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常見問題 · 連貫性

如何讓AI影片中的服裝、道具與傷勢保持連貫?

更新於 October 14, 2026

快速回答:面對任何變動,先問自己一個問題:這個東西本身看起來不一樣了嗎?一套新服裝、一件染血的外套、一把出鞘的刀——每種新造型都需要對應的參考圖,也就是一個「狀態」。下雨、夜晚、站著或坐著,這些都可以用文字描述。資料庫中標註了1,500則與連貫性相關的貼文。
AI 短劇《霓虹債》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《霓虹債》— 遊戲引擎寫實,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

一個問題的檢驗法

AI影片的連貫性問題會從兩個方向出錯:要嘛是該有專屬參考圖的東西只靠文字描述,結果生成時隨機發揮;要嘛是明明用文字就能處理的變化,卻硬做成參考圖,導致四張幾乎一樣的參考圖在每個鏡頭裡互相打架。分界點不在於變化的「大小」,而在於變化的「類型」。

模型拿到參考圖時,會忠實複製圖中的內容,再多文字都無法改變它複製的長相、服裝或物體形狀。所以,凡是會改變東西本質的——身分、服裝、外形、結構——都需要專屬的參考圖,這就是所謂的「狀態」。凡是改變週遭情境的——位置、持有者、光線、天氣、表面覆蓋物——都可以疊加在參考圖之上,用文字描述即可。

變化類型狀態還是文字描述?原因
完全不同的服裝狀態服裝外形不同,參考圖必須呈現出來
同一件外套,但破損且染血狀態損傷改變了物體本身
同一套服裝,但處在雨中文字描述下雨是一種情境,會疊加在參考圖呈現的內容之上
刀從劍鞘中拔出狀態物體處於不同的實體型態
角色從站著變成坐著文字描述位置是場面調度,而非身分本身
火災後的房間狀態結構改變了
同一個房間,但在夜晚文字描述光線改變了

遇到模糊狀況還有第二個檢驗法:如果兩種版本可以同時出現在同一個畫面裡,它們就不是同一個東西的不同狀態——而是兩個獨立的資產。收在鞘裡的劍和出鞘的劍,是同一個道具的兩種型態;但劍和匕首則是兩個不同的道具。

狀態如何製作

狀態圖是基礎設定圖的編修版本,不是重新生成一張新圖。提示詞要刻意保持精簡——狀態名稱、一句說明差異的話、一行用來穩定身分的描述、一行畫面規格——而這個精簡就是訣竅:長達三千字的描述對模型來說等同於「重新畫這張參考圖」,最後生出來的幾乎和原圖沒兩樣。「婚禮:同樣的臉和髮型、白色禮服、拿掉眼鏡」只改變一項,其餘全部保留。

每張狀態圖的生成費用與設定圖相同:每張7 credits,第一個專案有免費額度——而在生成前先把變化寫成文字完全不用花費,這也是為什麼學會分辨「狀態 vs 文字描述」反而能省錢。上限設定是為了避免浮濫:一個角色最多三種造型、一個場景最多兩種、一個道具最多一種。毫無限制的話,系統會什麼都想做成狀態——滿的杯子、空的杯子——但這些都沒有改變物體本身的樣子。

哪些片段使用哪些狀態

分鏡劇本確認後,狀態指派是刻意以每個片段為單位,而非以單集為單位來規劃。如果幫整集套用了回憶濾鏡,那這集的每個鏡頭(包含分鏡劇本標註為現實時空的鏡頭)都會套上同樣的效果。優先順序從最明確到最通用依序為:此特定片段選取的狀態、僅套用於此集的圖像設定、整集指派的狀態,最後是基礎設定稿。

還有一個值得知道的特性:如果某個狀態還沒有圖片,系統也不會當掉。該鏡頭會使用基礎參考圖,並用文字描述該狀態做為替代。這個備援機制讓故事板可以比狀態生成進度更快——但也代表缺少圖片時,你原本想鎖定的造型可能會默默走鐘。

服裝演進、兩種型態的道具與傷勢

典型的連貫性劇本會描述服裝演進——前幾集穿某套,後幾集換另一套,再加上婚禮造型。如果把全部內容塞進同一個描述,生成結果會畫出一個半新半舊的混合造型。系統會從結構上拆分這段演進:第一套服裝留在基礎設定圖,其餘都做成獨立的狀態圖,而鞋類或配件這類部位標籤會被辨識為同一套服裝的一部分,而非新的造型。

傷勢的邏輯和損傷一樣。包紮的手臂、新的傷疤、火災後滿是灰的臉:每一種都是故事特定段落的新造型,也都對應一個狀態,只指派給有出現該狀況的片段。痊癒則是反向操作——「打鬥前」的造型就是你要切換回去的狀態。道具也是同樣的概念,只是預算更低:每個道具一種狀態,用來解決型態變化的問題——比如攜帶中、出鞘、打開、組裝狀態的物體。

A full-body character sheet on a plain background: a swordsman in armour with a cape and a sword at his belt
《鷹之誓》的角色設定圖:一套服裝、配件與腰間的劍,背景為素色。每個狀態——換裝、損傷、刀刃出鞘——都是以這張基礎圖編修生成,而非從頭描述。

連貫性標籤的位置

連貫性標籤在資料庫的品質相關討論中占比很高,涵蓋了整個層面的問題,不只有臉部:

狀態背後的連貫性標籤貼文數
角色一致性標籤3,100
場景連貫性標籤1,500
Which reference a segment renders againstPicked for this segmentwins over everything belowImage set for this episodebeats an episode-wide stateState assigned across the episodethe whole episode carries this lookBase sheetthe approved look the character starts in — the floorStates are the changes themselves: a costume, damage, a drawn blade — each its own image.A named state with no image yet falls back to the base sheet, described in words.
片段如何決定要對應哪張參考圖:最明確的選擇優先,基礎設定圖是最低標準。

連貫性做得好時,觀眾也會注意到。在某個討論串的留言裡,被特別點出來的細節不是鏡頭也不是演技:

我很喜歡就連針筒都有細線,而且整個效果裡都一致出現,就像真的道具一樣。

一個道具能在整個特效過程中保持一致——每個鏡頭的零件位置都一模一樣——觀眾只會覺得是工具效果,而不會覺得是出包。這個判斷其實在道具面板就決定了,不是後製才處理:參考圖定義了物體的樣子,文字則補足它出現的位置。

不適用的狀況

常見問題

狀態和第二張角色設定圖是一樣的東西嗎?

概念類似,但規模更小。狀態只記錄和基礎版不同的部分——長袍、破掉的袖子、拔出的刀——所以角色的樣貌會以那張通過審核的基礎圖為準,不會隨著每次新描述就跑掉。

我得自己寫所有狀態嗎?

一部分要。系統讀取劇本後,會在故事需要時、在上限範圍內提議狀態,你也可以自己建立、重新命名和刪除。事後輸入的標註服裝只會被排除在基礎設定圖之外,不會自動變成狀態,所以要自己手動新增。

如果某個狀態還沒有圖片會怎麼樣?

該鏡頭會退回使用基礎參考圖,並以文字標註狀態——不會出錯,但變化的清晰度會比有鎖定圖片的狀態來得弱。如果某個造型必須完全精準,請在生成使用該造型的片段前,先生成對應的狀態圖。

能不能一套服裝每集都出現,另一套只用一次?

可以——這本來就是基礎設定圖的功用。日常造型放在基礎圖上,預設套用到所有地方;狀態只用來處理偏離基礎的變化,而且每個變化只會在需要的片段被選用。

完整的操作說明請見服裝變化與場景狀態以及每張角色設定圖一種造型指南,而關於每個鏡頭長得都不一樣的角色的相關解答,則說明了同一問題中關於長相的部分。方法說明裡解釋了這些標籤的計算方式;引用的評論來自r/aivideo 的討論串。

不用試算表,輕鬆管理狀態

上傳劇本;SceneMixer 會提議故事需要的造型,並自動為每個片段挑選正確的圖片。

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狀態圖片與免費額度都記載在定價頁面,數值相同。

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