常見問題 · 製作流程
更新於 October 14, 2026

在進入流程前,有一個觀念決定了成敗:角色設定圖不是美術作品,而是後續所有鏡頭的比對基準。設定圖裡預先帶入的特質都會被繼承——如果設定圖用了戲劇性側光,就算場景設定在正午,畫面也會出現與鏡頭實際需求衝突的側光。這就是為什麼設定圖要比照選角照來製作:全身、素背景、臉部與輪廓清晰可辨、一套服裝,並優先標明識別特徵,再處理技術細節。
它也是整個製作流程中最便宜的保險。每個帳號可免費獲得 15 張參考圖,額外生成每張需 7 點 credits;就算一張設定圖要重試兩次,也比用糟糕的設定圖生成一整段場景便宜。如果第一張設定圖不理想,只要編輯描述並重新生成那張圖就好——不用打掉整個專案重來。
1. 上傳劇本。 系統讀取後會產生三個清單——角色、場景、道具——這些清單就是專案的基礎。每個項目都會有對應的參考圖,而這張通過審核的圖,就是後續整個系列每一集的製作依據。道具也是獨立項目:劍、信件、紅色電話都會有各自的參考圖,所以提到它們的鏡頭會出現正確的物品,而不是長得像的替代品。
2. 像選角導演一樣檢查演員名單。 打開每張角色卡:描述要寫得像攝影機會拍到的樣子——臉型、髮型、身材、年齡、一個明顯特徵——服裝欄則只描述一套造型。同一個描述裡寫兩套服裝是設定圖最常見的失敗原因:生成結果會變成角色穿了兩套各一半的衣服。第二套造型應該放在「狀態」設定裡,而不是基礎描述文字中。
3. 生成該集的分鏡劇本。 劇本會被拆成單集,單集再拆成約 15 秒的片段,每個片段再拆成數個鏡頭。到了這一步,角色設定圖就不再只是一份文件,而是開始發揮機制作用:每個標註角色的鏡頭,都會附加該角色設定圖的裁切區做為影像參考,而每個鏡頭都帶有分鏡文字說明——動作、鏡位、燈光——這些是參考圖無法提供的資訊。
4. 渲染片段。 一個接一個片段進行,每次渲染都是以同樣的錨點重新生成,且每個片段會從上一個片段的結尾處開始。這個步驟會產生費用:Wan 3.0 · 480P 方案的影片渲染費用為每秒 10 點數,與預設方案費率相同;組裝集數時,合成會再增加每秒 1 點數。一個 15 秒的鏡頭等同購買 15 秒的渲染量;一個有 10 個片段的集數就是 10 次這樣的採購,再加上合成費用。你在步驟 1 和 2 做的所有準備,就是讓重拍次數維持在這個基礎之上、不至於太高的關鍵。
5. 合成、審核,並針對例外狀況修剪。 單集合成會把所有片段接成一部完整影片。後續的修正都是以片段為單位,而非整個專案:重新生成失敗的那一個鏡頭、替換版本,或是重新剪接單一短片——這個製作流程的成本結構,會獎勵小規模修正的做法。

同一個故事的步驟四與五,會產出最終成品——開場場景的辦公室,經過生成與組裝後:
這個工作流程是資料庫中被標記最多的主題之一,而實際的問題比標籤看起來更具體:
| 設定圖相關問題的數量統計 | 貼文數 |
|---|---|
| 圖生影片相關標籤 | 2,800 |
| 角色設定檔相關問題 | 300 |
| 維持角色形象一致 | 140 |
這兩大問題群是關鍵:大的標籤是關於工作流程,而標籤底下的實際問題,都是在問如何從一張靜態圖片,變成有動態與連續性的內容——這就是上面的製作流程,只不過是從使用者的角度出發來描述。資料庫裡有一則評論說得很直接:
如果你想要真正的一致性,就必須使用有定位錨影格的圖生影片流程。
定位錨之後的一切都是工藝:調度、燈光、節奏、音效。定位錨之前的一切都是選角。
不用。你只要撰寫描述——就像攝影機會拍到的樣子——並從中生成設定圖。如果你已經有圖片,也可以上傳並取代生成的結果;從那之後,流程就會以你的圖做為定位錨。
編輯角色卡並重新生成該圖片。從此之後,依據新設定檔渲染的鏡頭都會套用新的外觀;變更前建立的片段會保留舊的樣貌,直到你重新生成為止——因為渲染結果是固定的成品,並非即時參考來源。
新帳號會獲得 50 點 credits、一次免費預覽渲染(最長 5 秒,可使用你自己的劇本),以及免費的參考圖。這些額度足夠你完整走過步驟一到四,用自己的素材評估成品效果。
可以。在另一個專案的步驟二中打開角色卡,按下「選擇既有角色」:整個角色資料(名稱、圖片、描述與聲音)都會轉移過去——完全免費,所有方案皆適用,讓固定班底或系列短劇不用每次重新設定角色,就能維持一致的外觀。
有兩篇指南進一步說明這個工作流程:編輯設定檔與撰寫良好描述 和 為什麼設定檔要保持簡潔 是步驟一的細節;而關於 鏡頭間角色變化不一致 的對應說明,則解釋了跳過步驟二會出的問題。方法說明 說明了這類數據的統計方式;引用的內容來自 r/generativeAI 中一篇關於角色設定檔的 討論串。
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