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如何用 AI 影片製作災難場景?
更新於 October 31, 2026

為什麼大多數 AI 災難看起來像玩具小鎮
一道海浪、一場地震或一場火焰風暴,是最容易向影片模型提出的要求,卻也是最難做得可信的畫面之一。詢問災難片段怎麼做出來的貼文,通常是在回應某支把某個細節做對了的作品。在一系列疊在真實港口小鎮空拍畫面上的海嘯影片底下,最被記住的留言談的是物理,而不是場面:
有意思的是,你把海嘯來襲前海水大幅退去這點做對了。
這一句話就道盡了整門手藝。觀眾在新聞上看過真實的災難;他們知道海會先退去、灰塵會懸在空中、建築物在倒塌前會先傾斜。跳過原因、直接跳到爆炸的鏡頭,看起來就像遊戲。在一支怪獸攻擊城市的影片底下,另一位觀眾直白地指出了這個缺點:
不錯,但首先,火太多了:建築物不會無緣無故那樣爆炸
這兩種反應指向同一個方向。當畫面呈現了每件事為何發生、並按發生的順序排列時,災難才可信。這在渲染之前先是寫作的工作,而 SceneMixer 的 描述成因,而非結果 指南就是出發點的規則:寫海浪把船拖上沙灘,接著是水牆,然後是街道淹水——而不是「海嘯摧毀了小鎮」。
在第一個鏡頭之前,先固定時間與天氣
災難場景比其他任何類型都更容易穿幫:天空顏色在剪接之間變了、煙霧憑空出現又消失、雨在說到一半時停了。在 SceneMixer 中,每個片段都以標頭開場,時間與天氣會依你的劇本為整個場景讀取一次,然後帶入場景的每個鏡頭。下面的範例是一場空襲;標頭寫明是夜晚、空襲期間,灰燼飄落、煙霧飄蕩,下面的每個鏡頭都會繼承這些設定。

請看那個標頭裡的場景布置那一行:一個有爆裂水管的彈坑、一個燃燒的郵筒、一根倒下的路燈。直接寫進地點本身的損壞,會在鏡頭與鏡頭之間保持不動;每個鏡頭臨時發揮的損壞則會四處亂跑。片段標頭,逐欄說明。
地點的前與後
最常見的災難故事,是一個我們熟悉的地方被摧毀。這表示地點有兩種樣貌:平靜早晨的港口,以及大水之後的港口。在 SceneMixer 中,會改變事物本身的變化——倒塌的建築、燒毀的房間——會得到該地點專屬的一張圖,也就是一種狀態,用於事件之後的片段。光線、天氣或表面覆蓋物的變化,則可以只用文字表達。什麼時候地點需要第二張圖 說明了界線落在哪裡。
周圍的世界在步驟 1 以場景風格的形式選定一次。有幾種風格專為這個類型而設:Wasteland 是崩壞後的世界,有廢墟和倒塌的高架橋;戰線風格附帶遭砲彈損毀的建築;年代風格則把同樣的事件帶回過去。完整清單請見 場景與服裝風格,逐一介紹。
把事件切成節拍
一個擠滿畫面的「城市崩塌」鏡頭會糊成一團。六個短鏡頭——一杯顫抖的水、飛起的鳥群、沿著牆面竄升的裂縫、一名女子把孩子拉進門口、街道被塵土填滿、之後的寂靜——就構成了一場地震。每個鏡頭只做一個動作,並給每個動作足夠的秒數讓它成立。
恐慌由攝影機來傳達。固定的攝影機是在旁觀看;跟著奔跑者的手持攝影機則是急迫感。運鏡指南 用白話說明了每一種運鏡。人群屬於片段的背景人物那一行,位在有名字的角色後方,而不該成為每個鏡頭的主體——打鬥、人群與群戲 說明了原因。若要拍一場穿越崩塌街道的連續逃亡,關於 規劃一鏡到底的動作鏡頭 的解答有更深入的說明。
規模感來自人,而不是瓦礫
人們在銀幕上記得的災難,都是關於某個人:被海浪沖散的一對愛侶、回頭去找狗的孩子。一位把歷史上的地震做成預告片的創作者,在留言中是這樣說的:
愛情故事加上巨大災難,是一個由來已久的組合。
這來自 r/aivideo 上一支歷史地震預告片,創作者正打算把它發展成有自己角色的網路系列。實務上的結論和任何戲劇都一樣:人物需要設定圖,這樣同一張臉才能撐過整段場景,而他們的傷勢和破損的衣服是同一角色的狀態,而不是新的描述。關於 保持服裝、道具與傷勢的一致 的解答說明了做法。
你拍的素材 vs. 你生成的畫面
得到上面第一則留言的那個海嘯系列,做法與 SceneMixer 不同,有位觀眾點出了它的方法:
先拍攝初始素材,確保構圖、畫面與動作正確,再引入 AI 來加視覺特效。
那條路線——用自己拍的底圖、再疊上特效——能精準呈現真實地點的構圖,當小鎮必須明確是你自己的那一個時,這是正確的選擇。SceneMixer 做的是另一件事:它根據劇本和設定圖生成每一個畫面,包括場景本身。就連重製這項功能,雖然會逐鏡讀取上傳的影片,也不會把原始素材交給影片模型,所以無法用來當底圖。請依你更看重什麼來選:是真實的地點,還是一整個有前後一致人物的故事。
用這種方式製作災難場景的限制
- 沒有合成功能:你無法在這裡把海浪加到自己的空拍鏡頭上。那是剪輯軟體或合成工具的特效工作。
- 不會產出重度血腥內容,也不會製作以真實公眾人物為核心的場景——一種常見的災難影片會把名人的臉放進海浪裡,而在這裡,長得像真人的參考圖會被拒絕。
- 物理表現偶爾還是會出錯:建築像紙一樣崩塌、水像煙一樣流動。修正該鏡頭的文字,只重新生成那一個片段;編輯文字不收費,只有重新生成才計費。
- 新聞跑馬燈、警告標誌這類畫面內的文字並不可靠;請事後在剪輯軟體裡加。
- 貼文數量來自對一組固定公開討論串的規則比對;請當作興趣規模的參考,而不是精確的普查。
常見問題
為什麼 AI 災難影片看起來很假?
通常是因為鏡頭只呈現了結果,沒有呈現原因:火焰卻沒有東西在燒、巨浪卻沒有退去的海水。把讓每件事發生的原因依序寫出來,並讓整個場景的時間和天氣保持固定。
災難前後可以保持同一個小鎮嗎?
可以。地點只有一筆條目;受損版本是它的第二張圖,也就是一種狀態,用於事件之後的片段。
SceneMixer 可以在我自己拍的素材上加海嘯嗎?
不行。它是根據劇本和設定圖生成每一個畫面;不會把特效合成到你拍攝的片段上。
一段災難場景要花多少?
影片依渲染秒數計費,預設等級每秒 10 點數起。把事件切成短鏡頭,並不會比同樣長度的一個長鏡頭更貴。
可以先從 描述成因 和 場景狀態 開始;關於 讓 AI 影片看起來像遊戲畫面 的解答則是相反的問題——畫面應該看起來像渲染出來的。貼文數量的說明請見 方法說明。