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AI 寫實感與電影感:兩個旋鈕,各自在哪裡設定

簡答:「寫實」和「電影感」是兩個旋鈕。寫實是指畫面看起來像實際拍攝,由第 1 步的「畫面風格」一列決定,也取決於你把人物和場景描述得多具體。電影感是指畫面看起來經過導演安排,由「類型」、「畫幅」、鏡頭怎麼剪,以及每條鏡頭拍多久來決定。本站 23 支完成的範例中,有 20 支選了真人實拍風格,其中 16 支是高清實拍,4 支是膠片實拍。本指南會說明每個設定對應哪個旋鈕,最後附上三組可以直接複製的設定表。
AI 短劇《老鷹之誓》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(9 位角色、1 集)
範例:《老鷹之誓》— 高清實拍,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

兩個旋鈕,而不是一個

旋鈕它對畫面的要求在哪裡設定什麼會影響它
寫實看起來像實拍:皮膚和布料真實,房間可信第 1 步,畫面風格;第 2 步,描述文字你選的風格;描述有多具體;一個鏡頭裡有幾個人
電影感看起來經過導演安排:節奏、構圖、剪輯都有意圖第 1 步,類型與畫幅;第 3 步,分鏡電影或短劇;16:9 或 9:16;鏡頭大小與秒數;15 秒或 30 秒的段;你最後成片所用的清晰度

這兩者可以分開設定。一支乾淨、現代、貼近真實、剪得像三十秒動態牆短片的畫面,是寫實但不太有電影感。一支帶顆粒、夢幻感強、只用一條長對話鏡頭的畫面,則有電影感,但較不「真實」。動手改之前,先判斷你缺的是哪一個。

寫實旋鈕:四種真人實拍風格

SceneMixer 的畫面風格列按媒介把卡片分組。第一組是真人實拍,有四種風格。一旦你從第 1 步繼續往下,這一列就固定了,因為它會影響每一張設定圖和每一個鏡頭。

風格卡片上寫的是採用情況適合在這些情況下選用
高清實拍清晰逼真,像今天的串流劇集23 支範例中的 16 支現代故事,畫面要像昨天才拍的
膠片實拍膠片顆粒、暖色調與柔和的暗部23 支中的 4 支年代、海邊或家庭故事,需要溫度與質感
柔光高光朦朧、對比低、淡雅夢幻範例中沒有愛情或回憶題材,柔和本身就是重點
黑白膠片層次豐富的黑、白與灰,像經典電影範例中沒有黑色電影,或任何需要呈現另一個年代感的故事

3D 組裡相鄰的兩個風格是電腦生成的,不是真人實拍:遊戲畫面寫實(材質銳利、沒有顆粒,有一支範例採用)與寫實3D(接近真人的 3D 角色,類似電影的 CG)。如果你想要看起來像實際拍攝,就留在真人實拍那一組。

關於名稱的說明:範例頁面上仍印著舊名稱,寫實高清對應高清實拍,電影感真人實拍對應膠片實拍;這些名稱已於 2026 年 10 月 17 日改過。逐一看畫面風格預設列出了全部風格。選了膠片實拍的四支範例,集名分別跟一把刀、一位海上領航員、一張橄欖木餐桌,以及一隻本不該出海的鳥有關。

寫實旋鈕:第 2 步的文字

風格決定媒介。一張臉看起來像不像真人,則取決於第 2 步的描述。這段描述就是設定本身:由 SceneMixer 的解析寫出,你可以編輯,每個鏡頭都會照抄。真正能提升寫實感的做法,在如何讓 AI 影片看起來更寫實一文中有說明:具體、帶一點瑕疵的臉孔,動作有實際的物理原因,每個鏡頭兩到三個人。「8K」和「傑作」之類的詞不在那份清單裡,因為它們沒有給模型任何可以放進畫面的東西。為什麼這些詞沒有幫助。

有一項寫實感是刻意不放進設定表裡的。角色、場景和道具的設定表都很樸素:人物站在白底上,房間是空的,物件單獨呈現。設定表帶有什麼情緒,每個鏡頭都會照抄,所以電影感要寫在分鏡裡、逐鏡頭寫,而不是畫進參考圖裡。為什麼設定表看起來很樸素。

電影感旋鈕:類型、畫幅與鏡頭

設定電影感的選擇會改變什麼
第 1 步的類型電影節奏慢、氛圍濃,沒有集長上限,劇本被當作一個整體,分成幾幕,而不是一連串的鉤子。短劇每集最長 240 秒;電影則不設上限
第 1 步的畫幅16:9 橫屏電影建議使用的畫幅。9:16 直式畫幅適合動態牆。23 支範例中有 22 支是 16:9
第 3 步的段長模式30 秒長鏡頭一次生成可以涵蓋較長的一段,鏡頭在其中切換,所以對話不會被生成的分界打斷。只有支援 30 秒的檔位可用
第 3 步的鏡頭秒數給動作足夠的時間秒數是逐鏡頭寫的,加總要等於段長。鏡頭秒數給太少,看起來會像閃爍。鏡頭秒數與時間安排
每段的清晰度草稿用低階,成片用高階草稿用便宜的檔位,要留的片段用較好的檔位,再用提升清晰度把完成的片段一步一步提高,最高到2K。為片段提升清晰度

鏡頭怎麼剪。 SceneMixer 的分鏡是一連串鏡頭,每個鏡頭都有景別和角度;撰寫這一步的設計,讓同一批人物連續兩個鏡頭不會重複相同的構圖:切回同一批人時,景別至少差一級,或者角度要換。這就是有人精心剪輯過的場景的語法,而且你仍然可以免費編輯任何一個鏡頭的文字。如何寫好一個鏡頭。

一條鏡頭在哪裡結束。一段就是一次生成,最長 15 秒,在長鏡頭檔位上可到 30;一個連續鏡頭不能比一段更長。一條不間斷的長鏡頭,是這套方法唯一給不了的電影感。其他部分都會接合起來。15 秒或 30 秒的段。

三份可以直接複製的設定表

這些只是起點,是用 SceneMixer 第 1 步裡現有的預設名稱組合而成。故事解析之後想改什麼,就到第 2 步編輯描述;場景和服裝風格在解析時就已寫進那些描述裡。

設定企業懸疑劇海邊家庭劇夜街黑色電影
類型電影電影電影
畫幅16:9 橫屏16:9 橫屏16:9 橫屏
畫面風格高清實拍膠片實拍黑白電影
場景風格冷峻商戰地中海海濱復古香港
服裝風格精英西裝甜寵日常復古香港
段長模式標準 15 秒晚餐場景的 30 秒長鏡頭標準 15 秒
草稿用最便宜的檔位最便宜的檔位最便宜的檔位
成片用留用的片段改用更好的檔位,再提升清晰度留用的片段改用更好的檔位留用的片段改用更好的檔位

場景與服裝的搭配,要遵守場景與服裝預設頁上的規則:場景風格決定布景由什麼構成,服裝風格決定人物穿什麼,兩者應來自同一個世界。

一晚的測試

  1. 選好風格和「類型」,然後解析一頁劇本。SceneMixer 帳號的前 15 張設定圖免費,所以角色陣容和場景看一看都不用花錢。
  2. 打開第 1 集的分鏡,第一部短劇的這一集免費,讀讀每個鏡頭的景別。如果連續兩個鏡頭看起來差不多,就改掉其中一個。
  3. 使用免費預覽:用你自己的角色,在最便宜的檔位生成一個約 5 秒的鏡頭。
  4. 先生成一段草稿。看臉和構圖,不要看清晰度;清晰度是成片檔位的事。
  5. 然後才渲染其餘的。草稿用最低檔,成片用最高檔。

常見問題

寫實和電影感有什麼差別?

在 SceneMixer 裡,「寫實」是指畫面看起來像拍出來的,這由畫面風格那一列和各項描述決定。「電影感」是指畫面看起來像導演出來的,這由類型、結構、剪輯和鏡次決定。

哪種畫面風格最像真的?

SceneMixer 的「數位高清」是清晰、貼近真實的真人實拍風格,也是多數成品範例採用的一種。「膠片拍攝」會加入顆粒、暖色調和柔和的黑色,帶來電影質感。

寫實3D 和真人實拍一樣嗎?

不是。在 SceneMixer 裡,「寫實3D」和「遊戲畫面寫實」是電腦圖形。它們屬於 3D 組,而真人實拍組有四種風格。

選擇「電影」類型會讓畫面更有電影感嗎?

SceneMixer 會改變節奏和剪輯:更慢、更有氛圍、沒有集長上限,並把劇本當成幕來處理。它只是眾多調節項之一,不是濾鏡。

開始之後還能改風格嗎?

不行。你從第 1 步繼續往下之後,SceneMixer 就會鎖定畫面風格,因為它會影響每一張設定圖和每個鏡頭。想換風格,請用同一份劇本開新專案。

像 8K 或超寫實這類字眼有幫助嗎?

沒有幫助。這些字眼給模型的東西,無法放進畫面裡。具體描述臉孔、地點和動作才有用。

可以做出一個不間斷的長鏡頭嗎?

SceneMixer 的單一鏡次最長就是一個片段,也就是 15 秒,長鏡頭檔位則是 30 秒。更長的場景則是由多個片段接起來。

為什麼我的設定圖這麼樸素?

這是刻意的。SceneMixer 的每個鏡頭都會照抄自己的設定,連氛圍也包含在內,所以電影質感改為直接寫進鏡頭裡。

先調好兩個調節鈕,再測試一段片段

角色圖、第一份分鏡和簡短預覽都免費,所以在花錢生成影片之前,你就能判斷風格。

試試風格

更新於 2026 年 11 月 2 日