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為什麼角色、場景與道具設定圖看起來很平淡:白底、均勻打光、沒有氣氛,其實是故意的

簡單說: 設定圖是參考用的:每次生成鏡頭時,畫面裡所有東西的設定圖都會交給模型,告訴它「這些東西長這樣」。模型會忠實複製它看到的內容——光線和氣氛也會跟臉孔一樣被複製進去。如果角色設定圖用了黑色電影海報那種打光,那個光就會跑進陽光下的野餐場景;如果場景底圖帶有霧氣和耶穌光,每個鏡頭都會跟分鏡寫的「正午硬光」打架;如果道具設定圖放在木桌上,那張桌子也會跟著出現。所以設定圖刻意維持中性:角色放在白底上,用簡單側光清楚呈現結構;場景是空房間,能清楚看出格局和光源;道具單獨放在白底上,打光只為呈現材質。電影感要寫在每個鏡頭的分鏡裡,那才是它該在的地方。
AI 短劇《玻璃樓層》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(5 位角色、1 集)
範例:《玻璃樓層》— 真人寫實高清畫質,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

你可以用同一個鏡頭生成兩支片段:一次用預設的中性設定圖,另一次用描述裡加了「戲劇性打光」重新生成的設定圖——不管分鏡怎麼寫,第二支都會把那個光帶進鏡頭。

設定圖的用途

每次生成片段時,模型都會收到該鏡頭提到的角色、狀態、場景和道具的設定圖。這是模型認識這些東西長相的唯一依據,它會緊密重現圖裡的內容:臉孔、服裝、材質,以及圖中任何光線和背景。整部劇的一致性就是從這裡來的。每個鏡頭都用同一張臉。

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
角色出現在哪些鏡頭,那些鏡頭都會參考同一張設定圖;任何被烤進圖裡的東西,每次都會跟著出現。

為什麼設定圖帶氣氛會出問題

氣氛就是光。如果設定圖帶有輪廓光、色偏、煙霧背景或剪影,這些東西都會跑進每個使用它的鏡頭,疊在分鏡對該鏡頭的要求之上。兩者互相打架,結果就會髒掉,或是鏡頭之間不一致。中性的設定圖可以配合任何鏡頭需要的打光;帶氣氛的設定圖就只能用它自己那種光。

各種設定圖的最佳化目標

角色:白底全身照,一道簡單側光,讓模型清楚看見臉孔和體型;是選角照,不是海報。場景:空的場地,有三層景深、看得見光源,沒有人、沒有特效;是拿來拍戲的底圖。道具:物品單獨放在白底上,打光只為呈現材質。狀態:跟基底一樣,只改狀態要改變的那一點。場景圖與描述、道具。

電影感從哪裡來

來自分鏡:每個鏡頭都會寫明光線(來源、方向、質感)、時間、天氣、鏡頭。片段是由那段文字加上中性設定圖一起生成的。第一步選的視覺風格會決定整部作品的媒介與質感。如果你想要更有氣氛的影片,把它寫進鏡頭裡,不要寫進設定圖。描述原因,不要描述結果。

上傳自己的圖片

你自己的照片當設定圖時也適用同一條規則:在簡單背景上、光線充足的樸素照片適合所有鏡頭;風格化的肖像只適合長得跟它一樣的鏡頭。把其他人和文字裁掉。使用自己的參考圖。

設定圖保持樸素原因
角色白底、一道側光、表情不誇張臉孔和體型在任何光線下都要清楚
場景空場景、格局與光源清楚、沒有霧或特效房間裡的每個鏡頭都會繼承它
道具單獨放在白底、打光呈現材質之後可以配任何手、任何桌子、任何光線
狀態跟基底一樣,只加上那一項改變只有該改變的地方要不一樣

常見問題

我還是可以把設定圖做得很有電影感嗎?

你可以加氣氛關鍵字重新生成;但那個氣氛會出現在每個鏡頭裡,還會跟分鏡的光線打架。

為什麼角色設定圖要是全身照?

體型和姿態對一致性很重要;臉孔是其中最優先的部分。

視覺風格會套用在設定圖上嗎?

會,媒介和質感會套用;所謂中性是指光線和背景。

為什麼場景底圖不能有人?

那些人會出現在那個房間的每個鏡頭裡。

道具設定圖可以畫出道具被使用的樣子嗎?

不行;手和場景都會跟著跑進來。使用方式要寫在鏡頭裡。

中性設定圖,電影感鏡頭

參考圖保持樸素,每個鏡頭才能用自己的方式打光。

開啟第二步

更新於 2026 年 9 月 27 日

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