
你可以用同一個鏡頭生成兩支片段:一次用預設的中性設定圖,另一次用描述裡加了「戲劇性打光」重新生成的設定圖——不管分鏡怎麼寫,第二支都會把那個光帶進鏡頭。
每次生成片段時,模型都會收到該鏡頭提到的角色、狀態、場景和道具的設定圖。這是模型認識這些東西長相的唯一依據,它會緊密重現圖裡的內容:臉孔、服裝、材質,以及圖中任何光線和背景。整部劇的一致性就是從這裡來的。每個鏡頭都用同一張臉。

氣氛就是光。如果設定圖帶有輪廓光、色偏、煙霧背景或剪影,這些東西都會跑進每個使用它的鏡頭,疊在分鏡對該鏡頭的要求之上。兩者互相打架,結果就會髒掉,或是鏡頭之間不一致。中性的設定圖可以配合任何鏡頭需要的打光;帶氣氛的設定圖就只能用它自己那種光。
角色:白底全身照,一道簡單側光,讓模型清楚看見臉孔和體型;是選角照,不是海報。場景:空的場地,有三層景深、看得見光源,沒有人、沒有特效;是拿來拍戲的底圖。道具:物品單獨放在白底上,打光只為呈現材質。狀態:跟基底一樣,只改狀態要改變的那一點。場景圖與描述、道具。
來自分鏡:每個鏡頭都會寫明光線(來源、方向、質感)、時間、天氣、鏡頭。片段是由那段文字加上中性設定圖一起生成的。第一步選的視覺風格會決定整部作品的媒介與質感。如果你想要更有氣氛的影片,把它寫進鏡頭裡,不要寫進設定圖。描述原因,不要描述結果。
你自己的照片當設定圖時也適用同一條規則:在簡單背景上、光線充足的樸素照片適合所有鏡頭;風格化的肖像只適合長得跟它一樣的鏡頭。把其他人和文字裁掉。使用自己的參考圖。
| 設定圖 | 保持樸素 | 原因 |
|---|---|---|
| 角色 | 白底、一道側光、表情不誇張 | 臉孔和體型在任何光線下都要清楚 |
| 場景 | 空場景、格局與光源清楚、沒有霧或特效 | 房間裡的每個鏡頭都會繼承它 |
| 道具 | 單獨放在白底、打光呈現材質 | 之後可以配任何手、任何桌子、任何光線 |
| 狀態 | 跟基底一樣,只加上那一項改變 | 只有該改變的地方要不一樣 |
你可以加氣氛關鍵字重新生成;但那個氣氛會出現在每個鏡頭裡,還會跟分鏡的光線打架。
體型和姿態對一致性很重要;臉孔是其中最優先的部分。
會,媒介和質感會套用;所謂中性是指光線和背景。
那些人會出現在那個房間的每個鏡頭裡。
不行;手和場景都會跟著跑進來。使用方式要寫在鏡頭裡。
更新於 2026 年 9 月 27 日