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AIシネマティックリアリズム:二つのダイヤルと、それぞれの設定場所

ひとことで言うと:「リアル」と「シネマティック」は、二つの別々のダイヤルです。リアルとは撮影したように見えることで、ステップ1の「ビジュアルスタイル」の行と、人物や場所をどれだけ具体的に描写するかで決まります。シネマティックとは演出されたように見えることで、タイプ、画面の形、ショットのカット割り、各テイクの長さで決まります。このサイトの完成サンプル23本のうち、20本が実写の見た目を選んでおり、その内訳はデジタルHDが16本、フィルム撮影が4本です。このガイドでは、各設定をそれが動かすダイヤルごとに整理し、最後にそのままコピーできる設定シートを三つ紹介します。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『鷲の誓い』の静止画(キャラクター9人、1話)
サンプル:『鷲の誓い』 — デジタルHD、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

ダイヤルは一つではなく二つ

ダイヤル映像に求めること設定する場所何が動かすか
リアル撮影したように見える:本物の肌や布地、説得力のある部屋ステップ1のビジュアルスタイル、ステップ2の説明文選んだ見た目、説明の具体性、ショットあたりの人数
シネマティック演出されたように見える:テンポ、構図、カットに意図があるステップ1のタイプと画面の形、ステップ3の絵コンテ映画かショートドラマか、16:9か9:16か、ショットのサイズと秒数、15秒または30秒のセグメント、仕上げの画質

この二つは切り離して調整できます。すっきりとした現代的で実物に忠実な映像でも、三十秒のフィード用クリップのようにカットすれば、リアルではあってもあまりシネマティックではありません。逆に、粒子感があって夢のような映像でも、会話を一つの長回しで撮れば、シネマティックですが「現実らしさ」は薄れます。何かを変える前に、自分に足りないのはどちらかを見極めてください。

リアルのダイヤル:四つの実写ルック

SceneMixerのビジュアルスタイルの行では、カードが表現媒体ごとにグループ分けされています。最初のグループが実写で、四つのルックがあります。この行はステップ1を過ぎて先に進むと固定されます。すべての設定画とすべてのショットに影響するためです。

ルックカードの説明サンプルでの採用数こんなときに選ぶ
デジタルHDくっきりとして実物に忠実。今どきの配信ドラマのような質感サンプル23本中16本昨日撮影したばかりに見えてほしい現代の物語
フィルム撮影フィルムの粒子感、温かみのある色、柔らかい黒23本中4本温かみと質感がほしい時代物、海辺の物語、家族の物語
ソフトグローぼんやりしたハイライト、低コントラスト、淡く夢のような雰囲気該当サンプルなし柔らかさが肝心の恋愛や回想
白黒フィルム深い黒と白とグレー。クラシック映画のような仕上がり該当サンプルなしノワール、または別の時代のものに見せたい物語

3Dグループには隣り合う二つのスタイルがあり、どちらも実写ではなくコンピューターグラフィックスです。ゲームエンジン写実(鮮明な質感で粒子感なし)はサンプルの一本が使っており、リアル3D(映画のCGのような、人間に近い3Dキャラクター)もあります。撮影したように見せたいなら、実写グループにとどまってください。

名称についての注意。サンプルページには今も旧名称が表示されています。デジタルHDはリアルHD、フィルム撮影はフィルム調実写です。これらは2026年10月17日に名称が変更されました。ビジュアルスタイルのプリセットを一つずつ紹介にすべて載っています。フィルム撮影を選んだ四つのサンプルのエピソードタイトルは、刃物、海上のパイロット、オリーブの食卓、そして船出するはずのなかった鳥にまつわるものです。

リアルのダイヤル:ステップ2の言葉

ルックが決めるのは表現媒体です。顔が人として見えるかどうかは、ステップ2の説明で決まります。この説明文こそが設定画です。SceneMixerによる読み取りが書き出したもので、編集もでき、すべてのショットがこれをそのまま引き継ぎます。リアルさを高める習慣はAI動画をよりリアルに見せる方法で解説しています。具体的で少し不完全な顔、動作に物理的な理由を持たせること、ショットあたり二、三人までに絞ること、といったものです。「8K」や「傑作」といった言葉がその一覧に入っていないのは、モデルが画面に置く手がかりを何も得られないからです。これらの言葉が効かない理由。

リアルさのうち一つは、設定画にあえて入れていません。キャラクター、場所、小道具の設定画はシンプルです。人物は白背景、部屋は無人、物は単体で描きます。設定画にどんな雰囲気が含まれていても、すべてのショットがそれを引き継ぐため、フィルムの見た目は参照画像に焼き込まず、絵コンテでショットごとに書きます。設定画がシンプルな理由。

シネマティックのダイヤル:タイプ、画面の形、テイク

設定シネマティックな選択変わること
ステップ1のタイプ映画ゆったりとしたテンポで雰囲気重視。各話の長さに上限がなく、脚本はフックの連続ではなく、幕に分けた一つの作品として扱われます。ショートドラマの各話は240秒が上限ですが、映画にはありません
ステップ1の画面の形16:9 横向き映画向けの推奨サイズです。9:16の縦向きはフィード向けです。サンプル23本中22本が16:9です
ステップ3のセグメントの長さロングテイク 30秒一度の生成でより長い時間分を扱い、その中でカメラがカットを切り替えるため、会話が生成の境目で途切れません。30秒に対応するプランのみ
ステップ3のショットの秒数動きに必要な時間を与える秒数はショットごとに書き、合計がセグメントの長さになります。秒数が足りないショットは、ちらつきにしか見えません。ショットの秒数とタイミング
セグメントごとの画質下書きは低く、仕上げは高く下書きには低コストの画質を、残したいものにはより高い画質を使い、そのあと完成したクリップを高画質化で一段階ずつ引き上げて、最大2Kまで仕上げられます。クリップを高画質化する

ショットのつなぎ方。 SceneMixerの絵コンテはショットの連なりで、各ショットにサイズと角度があります。書き出しの段階で、同じ人物のショットが続けて並んでも同じ構図が繰り返されないように作られています。同じ人物に切り返すときは、サイズが少なくとも一段階変わるか、角度が変わります。これは誰かが意図を持ってカットしたシーンの文法であり、各ショットの文面は引き続き無料で編集できます。ショットを一つ書く方法。

テイクの終わり。 セグメントは一回の生成で最大15秒、ロングテイク対応のプランでは30までで、連続した一つのショットはセグメント一つより長くできません。途切れのない長回しは、この方法では実現できない唯一のシネマティックな要素です。ほかはすべてつなぎ合わせられます。15秒または30秒のセグメント。

コピーして使える設定シート三つ

ここに挙げたのは出発点で、SceneMixerのステップ1に実在するプリセット名から作っています。物語を読み取らせたあとで変えたいときは、ステップ2で説明文を編集してください。シーンや衣装のスタイルは、読み取りの時点でその説明文に書き込まれます。

設定企業スリラー海辺の家族ドラマ夜の街のノワール
タイプ映画映画映画
画面の形16:9 横向き16:9 横向き16:9 横長
ビジュアルスタイルデジタルHDフィルム撮影白黒フィルム
シーンスタイル冷たいオフィス地中海の海岸レトロ香港
衣装スタイルパワーテーラリングやわらかな普段着レトロ香港
セグメントの長さ標準15秒夕食シーンはロングテイク30秒標準15秒
下書きに使う最も安いティア最も安いティア最も安いティア
仕上げに使う残すものには上位のティアを使い、続けて「高画質化」残すものには上位のティア残すものには上位のティア

組み合わせは、シーンと衣装のプリセットのページにあるルールに従っています。シーンスタイルはセットの作りを、衣装スタイルは人物の服装を決めるもので、どちらも同じ世界のものを選びます。

一晩でできるテスト

  1. ルックとタイプを選び、1ページの台本を読み取らせます。SceneMixerのアカウントでは最初の15枚のセットアップ画像が無料なので、キャストと場所は無料で確認できます。
  2. エピソード1の絵コンテを開き、ショットサイズを確認します。最初のドラマでは無料です。連続する2つのショットが同じに感じられたら、片方を変えます。
  3. 無料プレビューを使います。最も安いティアで、自分のキャストを使った約5秒のショットを1つ作れます。
  4. セグメントを1つ、下書きとして生成します。見るのは顔とフレーミングで、鮮明さではありません。鮮明さは、仕上げのティアの役目です。
  5. 残りを生成するのは、それからです。最低画質で下書き、最高画質で仕上げ。

よくある質問

リアルとシネマティックの違いは何ですか?

SceneMixerでは、リアルとは映像が撮影されたように見えることで、これはビジュアルスタイルの行と説明文で決まります。シネマティックとは演出されたように見えることで、これはタイプ、画面の形、カット、テイクで決まります。

もっとも本物らしく見えるビジュアルスタイルはどれですか?

SceneMixerの「デジタルHD」は、くっきりとして実物に忠実な実写の見た目で、完成サンプルの多くがこれを使っています。「フィルム撮影」は、粒子感、暖かい色味、やわらかい黒を加えて、映画らしさを出します。

リアル3Dは実写と同じですか?

いいえ。SceneMixerでは「リアル3D」と「ゲームエンジン写実」はコンピューターグラフィックスです。3Dグループに入っていて、実写グループには4つのルックがあります。

タイプに「映画」を選ぶと、よりシネマティックになりますか?

SceneMixerではテンポとカットが変わります。ゆったりして雰囲気重視になり、エピソードの上限がなくなり、台本は幕として扱われます。いくつかあるダイヤルの一つであって、フィルターではありません。

始めた後にルックを変更できますか?

いいえ。SceneMixerではステップ1を過ぎて先へ進むと、ビジュアルスタイルが固定されます。すべての設定画とショットを形づくるためです。変更するには、同じ台本で新しいプロジェクトを始めてください。

「8K」や「ハイパーリアル」のような言葉は役に立ちますか?

いいえ。モデルが画面の中に置ける材料を何も与えないからです。役に立つのは、顔、場所、動作の具体的な描写です。

途切れない長回しは作れますか?

SceneMixerの1テイクは1セグメントまでで、15秒、ロングテイク対応ティアでは30秒です。それより長いシーンは、セグメントをつないだものになります。

設定画がこんなにシンプルなのはなぜですか?

わざとです。SceneMixerのすべてのショットは設定画を雰囲気ごとコピーするため、映画らしいルックは代わりにショット側に書き込みます。

二つのダイヤルを設定し、1セグメントを試す

キャストの画像、最初の絵コンテ、短いプレビューは無料なので、動画にお金を払う前にルックを確かめられます。

ルックを試す

2026年11月2日更新