
兩者的撰寫方式完全相同。分鏡腳本的內容——標記與時長、構圖與鏡頭、畫面中的人物、發生的事件、台詞、環境音——都是輸入內容,兩個系列每次生成都會輸出對話與環境音。切換使用時完全不需要改寫鏡頭列表;決定的設定是編輯器頂部列的等級按鈕,只會套用在你接下來要生成的內容。已完成的片段會保留其等級,每個版本都會記錄,因此一個專案可以同時使用兩種系列而不會混淆。
網站目前的數據,與定價頁面顯示的表格內容一致:
| Seedance 2.5 | MiniMax H3 | |
|---|---|---|
| 等級 | Seedance 2.5 Pro, Seedance 2.5 Lite, Seedance 2.5 · 480P | MiniMax H3, MiniMax H3 Fast |
| 解析度 | 1080P, 720P, 480P | 2K, 768P |
| 每秒點數消耗 | 75 / 38 / 19 | 25 / 16 |
| 約當值,以最低點數價格計算 | $0.47 / $0.24 / $0.12 | $0.16 / $0.10 |
| 最長片段時長 | 30 秒 | 15 秒 |
| 每次生成可使用圖片數 | 最多 10 張 | 最多 9 張 |
| 每次生成可使用語音片段數 | 最多 5 段 | 最多 3 段,且需搭配一張圖片 |
| 音效 | 每次生成皆內含對話與環境音 | 每次生成皆內含對話與環境音 |
請將表格視為使用限制而非品質指標。兩個系列的繪製方式不同,各等級頁面會說明各自的適用場景;表格用來確認片段可運行的時長、單個片段可搭載的參考素材數量,以及你選擇的解析度下每秒的成本。

上方的靜態截圖來自 《Rust City Knockout》,這是本站在 Wan 3.0 · 720P 上從劇本到後期合成完成的一集。同樣的分鏡腳本在兩個系列上都能生成;差別在於片段長度與每個片段可使用的參考素材數量。
以片段長度為考量時。 如果一個段落必須用單一連續鏡頭呈現,且時長超過 15 秒,兩者之中只有一個選擇:Seedance 2.5 Pro、Seedance 2.5 Lite 與 Seedance 2.5 · 480P 最長可達 30 秒。如果段落時長輕鬆落在 15 秒以內——例如一段對話與反應、一個揭曉鏡頭——兩者都適用,而 MiniMax H3 適合以單次生成內的鏡頭切換為重點的狀況。
以登場人數為考量時。 有多個說話者的片段需要搭載對應語音,兩個系列的上限不同:Seedance 2.5 Pro 最多 5 段,MiniMax H3 最多 3 段,且後者需搭配一張圖片。有眾多有名有姓角色的場景,使用配額較大的系列會更輕鬆。
以畫面為考量時。 MiniMax H3 的生成解析度為 2K,MiniMax H3 Fast 則為 768P;Seedance 2.5 各等級的解析度為 1080P、720P 與 480P。如果最終成品需要最大的畫面尺寸,請對照表格中你想要的解析度下的每秒價格來比較,而非依名稱判斷。
沒有什麼能阻止一個專案在一個系列上打草稿、在另一個系列上完成最終輸出。你可以先用任一系列的入門等級生成分鏡腳本,確認節奏後,再只將要保留的片段用觀眾最終看到的等級重新生成;兩個版本都會列在片段中,合成時會使用啟用中的版本。唯一要先確認的是角色數量:如果一個片段依賴超過 3 段語音或超過 9 張圖片,在移至 MiniMax H3 之前必須先精簡。「先草稿後完成」的模式 運作起來很順暢,兩個系列都有各自的說明頁面:Seedance 2.5 與 MiniMax H3。
在於使用限制。Seedance 2.5 Pro 的片段最長可達 30 秒,最多支援 10 張圖片與 5 段語音;MiniMax H3 的片段最長可達 15 秒,解析度為 2K,最多支援 9 張圖片與 3 段語音。兩者每次生成都會輸出對話與環境音。
請依你需要的解析度來比較。表格列出 Seedance 2.5 三個等級分別為每秒 19、38、75 點數,MiniMax H3 兩個等級則為每秒 16 與 25 點數,旁邊有對應的解析度。
可以。你設定的等級會套用在接下來生成的片段,而每個版本都會記錄當初使用的等級,因此兩個系列的片段可以放在同一集裡。
不需要。兩個系列接受相同的鏡頭文字。唯一要確認的是角色數量:搭載超過 3 段語音或 9 張圖片的片段,在移至 MiniMax H3 之前必須先精簡。
看哪個系列的入門等級符合你的需求:Seedance 2.5 · 480P 每秒 19 點數,或 MiniMax H3 Fast 每秒 16 點數。在那邊打草稿,再只將要保留的片段用最終輸出等級重新生成。
更新於 2026 年 10 月 14 日
價格方案·使用指南·作品範例·替代方案·常見問題·支援服務·隱私權政策·服務條款·法律資訊·聯絡我們·推廣夥伴計劃·© 2026 SceneMixer