KI-Kampfszenen-Generator

| SceneMixer auf einen Blick | Was du bekommst |
|---|---|
| Videopreis | Ab $0.06 pro Sekunde (10 Credits) im Standardtarif, bis zu $0.47 pro Sekunde im Spitzentarif; jeder Preis wird angezeigt, bevor du auf den Button drückst |
| Clip-Länge | Bis zu 30 Sekunden pro generiertem Segment; eine Episode wird aus ihren Segmenten zusammengefügt, mit 1 Credit pro Sekunde |
| Eine Episode durchgerechnet | Eine 60-Sekunden-Episode im Standardtarif kostet etwa 660 Credits (Video plus Zusammenfügen), etwa $4.11 beim niedrigsten Credit-Preis; eine 10-Episoden-Serie mit je 90 Sekunden aus einem Roman mit 30,000 Zeichen kostet etwa 10,026 Credits, etwa $62 |
| Dialog | Im Video selbst gesprochen, eine Stimme pro Figur, in 15 Sprachen wählbar |
| Formate | Hochformat 9:16 oder Querformat 16:9; 480P bis 1080P, dazu einen 2K-Tarif |
| Kostenlos starten | 50 Credits bei der Anmeldung, 15 kostenlose Setup-Bilder, ein kostenloses Storyboard für die erste Episode und eine kostenlose 5-Sekunden-Videovorschau |
| Wer es nutzt | 2,900+ Kreative haben mit SceneMixer generiert (Konten mit mindestens einer Generierung, gezählt November 2026) |
| Eingabe | Ein Skript, ein Roman oder eine Idee in einer Zeile; Uploads als .txt, .docx und .md |
Ein Kampf in sechs Beats
| Beat | Einzustellende Einstellung | Kamera |
|---|---|---|
| 1 Patt | Zwei Figuren, angehaltener Atem | Weit, langsame Fahrt auf sie zu |
| 2 Erster Schlagabtausch | Ein Schlag und ein Block | Halbnah, die Kamera folgt der Bewegung |
| 3 Vorteil | Einer drängt nach, der andere weicht zurück | Über die Schulter, dann nah |
| 4 Umschwung | Ein kleiner Fehler kippt es | Nah auf die Hände oder das Gesicht |
| 5 Finale | Ein sauberer Treffer oder die Entscheidung, keinen zu landen | Untersicht, dann still |
| 6 Nachspiel | Atem, ein Blick, was es gekostet hat | Weit, angehalten |
Eine Aktion pro Einstellung. Kämpfe sind klar lesbar, wenn jede Einstellung eine Sache zeigt. So schreibst du eine Einstellung · Anime-Kampfszenen.
Halte die Kämpfer konstant
- Zwei Kämpfer, zwei Bögen. Jeder wird einmal gezeichnet, mit einem Outfit, das sich während des Kampfes nicht ändert.
- Ein Ort. Ein Dach, ein Dojo, eine Gasse: einmal gezeichnet und als Kulisse genutzt.
- Positionen bleiben über Schnitte hinweg erhalten. Wer wo steht, bleibt gleich. Alle bleiben an ihrem Platz.
Kämpfe, Menschenmengen und Gruppenszenen schreiben.
Looks, die zu einem Kampf passen
Anime und Cel-Shading 3D machen Action klar lesbar; malerische Looks passen zu Duellen mit Gewicht; realistischer Film passt zu bodenständigen Prügeleien. Ein Box- oder Kampffilm · Ein Actionfilm · Visueller Stil: Anime Visueller Stil: Cel-Shading 3D Visueller Stil: Malerischer Anime


Ton und Dialog
Treffer, Schritte und Atmosphäre werden im selben Durchgang generiert, und Zeilen, die mitten im Kampf fallen, werden von der Figur gesprochen, zu der sie gehören, in 15 Sprachen. Für das Generierte gelten Inhaltsregeln, also schreib den Kampf als Aktion und Folge. KI-Videogenerator mit Dialog.
Sprachen
Muttersprachliche Dialoge in 15 Sprachen
Jede Serie unten wurde mit derselben Pipeline produziert, wobei die Darsteller die jeweilige Sprache auf muttersprachlichem Niveau sprechen: Oberfläche, Arbeitsdokumente und gesprochene Zeilen sind in einer Sprache, nichts ist synchronisiert. Öffne eine Serie, um es dir anzuhören.
A Carta de LisboaPortuguêsMuttersprachliche Dialoge
윈터 프라미스한국어Muttersprachliche Dialoge
El Secreto de CostaEspañolMuttersprachliche Dialoge
浪人の誓い日本語Muttersprachliche Dialoge
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaMuttersprachliche Dialoge
Зимняя коронаРусскийMuttersprachliche Dialoge
L’Héritier du DéfiléFrançaisMuttersprachliche Dialoge
Il Tavolo dell'OlivaItalianoMuttersprachliche Dialoge
De Vuurtoren van de FjordNederlandsMuttersprachliche Dialoge
العهد الصحراويالعربيةMuttersprachliche Dialoge
Çantasındaki SözleşmeTürkçeMuttersprachliche Dialoge
Die Istanbul-TäuschungDeutschIn deiner Sprache
Останній сигналУкраїнськаMuttersprachliche Dialoge
問劍青雲繁體中文Muttersprachliche Dialoge
The Last EnvelopeEnglishMuttersprachliche Dialoge
SceneMixer im Vergleich zu zusammengestückelten Tools
Die meisten KI-Drama-Workflows bestehen aus fünf oder sechs Tools hintereinander. Hier läuft jeder Schritt, und hier steht, was er ersetzt.
| Schritt | In SceneMixer | Von Hand mit einzelnen Tools |
|---|---|---|
| Drehbuch und Episodenplan | Füge ein Drehbuch oder einen Roman ein oder tippe eine Zeile: Daraus werden Besetzung, Drehorte, Requisiten und ein Episodenumriss, den du bearbeiten kannst | Ein Chatmodell schreibt das Drehbuch; du teilst es in Episoden auf und trägst den Text von Tool zu Tool |
| Figurengesichter und Orte | Jede Figur, jeder Ort und jede Requisite wird einmal als Referenzbogen gezeichnet und an jede Einstellung angehängt, in der sie vorkommt | Ein Bildmodell, ein Bogen nach dem anderen; du lädst die passende Referenz selbst für jeden Clip hoch |
| Einstellungen | Ein Storyboard pro Episode mit nummerierten Einstellungen und Sekunden; das Video entsteht Segment für Segment im Format 9:16 oder 16:9, gegen dieselben Bögen | Ein Videomodell, ein Clip pro Prompt, das dieselben Personen jedes Mal neu beschreibt |
| Stimmen und Dialog | Die Zeilen werden im Video selbst gesprochen, eine Stimme pro Figur, in 15 Sprachen | Ein Text-to-Speech-Tool für jede Zeile, danach ein Lippensynchronisations-Durchgang für jeden Clip |
| Eine Einstellung korrigieren | Den Text dieser Einstellung bearbeiten und nur das Segment neu generieren; der Rest der Episode bleibt unberührt | Den Clip neu generieren und dann die Zeitleiste neu schneiden |
| Fertigstellung | Segmente werden mit ihrer Musik zu einer Episodendatei zusammengefügt; Mitglieder laden sie ohne KI-Kennzeichnung herunter | Ein Videoeditor, um Clips zusammenzufügen, Musik und Untertitel hinzuzufügen und dann zu exportieren |
| Veröffentlichen | Du lädst die fertige Episode auf TikTok, YouTube, Instagram oder anderswo hoch; nichts wird für dich gepostet | Von Hand hochladen, wie hier auch |
FAQ
Kann KI eine Kampfszene generieren?
Ja. Schreibe sie als nummerierte Einstellungen; jedes Segment wird mit Ton und Dialog in einem Durchgang gerendert.
Wie lang ist eine Kampfszene?
Ein Segment dauert bis zu 15 oder 30 Sekunden; ein kurzer Kampf besteht aus ein bis drei Segmenten.
Sehen die Kämpfer in jeder Einstellung gleich aus?
Ja. Jeder wird einmal gezeichnet, und dieser Bogen wird für jede Einstellung verwendet.
Was kostet es?
Die fertigen Sekunden kosten 10 Credits pro Sekunde im Standardtarif, plus das Zusammenfügen, wenn es mehr als ein Segment gibt.
Welcher Stil ist am besten für Kämpfe?
Anime und Cel-Shading 3D machen Action klar lesbar; malerische und realistische Looks passen zu schwereren Duellen.
Kann ich eine Einstellung neu generieren?
Ja. Eine einzelne Einstellung wird allein neu generiert.
Gibt es eine kostenlose Vorschau?
Ja, etwa 5 Sekunden, einmal.
Aktualisiert am 2. November 2026