AI 打鬥場面生成器
快速解答: 打鬥場面要寫成鏡頭,而不是寫成一段文字,才能在 SceneMixer 裡運作:畫面中有誰、鏡頭怎麼動、單一動作是什麼、要停留多久。兩位打鬥者只畫一次,從第一次交手到最後都長得一樣;每個最長 15 或 30 秒的片段會連同聲音一次渲染完成。短的打鬥場面是一到三個片段,預設方案每秒 10 積分。

| SceneMixer 一覽 | 你會得到什麼 |
|---|---|
| 影片價格 | 預設方案每秒起價 $0.06(10 積分),最高方案每秒可達 $0.47;每項價格都會在你按下按鈕前先顯示 |
| 片段長度 | 每個生成片段最長 30 秒;一集由各片段合成,合成費用為每秒 1 積分 |
| 以一集為例試算 | 預設方案的 60 秒一集約需 660 積分(含影片與合成),以最低積分單價計約 $4.11;若以 30,000 字小說改編成 10 集、每集 90 秒的系列,約需 10,026 積分,以最低單價計約 $62 |
| 對白 | 由影片本身說出,每個角色一種聲音,15 種語言任選 |
| 格式 | 9:16 直版或 16:9 橫版;480P 到 1080P,另有 2K 方案 |
| 免費開始 | 註冊即送 50 積分、15 張免費設定圖,第一集的分鏡免費,並附 5 秒的免費影片預覽 |
| 使用對象 | 2,900+ 位創作者已用 SceneMixer 生成過內容(統計至 2026 年 11 月,指至少生成過一次的帳號) |
| 輸入 | 劇本、小說或一句話的點子;可上傳 .txt、.docx 與 .md 檔 |
六個節拍的打鬥
| 節拍 | 要寫的鏡頭 | 鏡頭運動 |
|---|---|---|
| 1 對峙 | 兩個人影,屏息以待 | 全景,緩慢推近 |
| 2 第一次交手 | 一擊與一擋 | 中景,鏡頭跟著動作移動 |
| 3 佔上風 | 一方逼近,另一方節節敗退 | 過肩鏡頭,再轉近景 |
| 4 逆轉 | 一個小失誤改變了局勢 | 特寫手或臉 |
| 5 收尾 | 一記乾脆的命中,或是選擇不出手 | 仰角,然後靜止 |
| 6 餘波 | 喘息、一個眼神、付出的代價 | 全景,定格 |
每個鏡頭只放一個動作。每個鏡頭只呈現一件事,打鬥就會看得清楚。如何寫好一個鏡頭 · 日式動畫打鬥場面。
讓打鬥者保持一致
- 兩位打鬥者,兩張設定圖。 每人只畫一次,服裝在打鬥中途不會改變。
- 一個場景。 屋頂、道場、小巷:只畫一次,並當作該場景使用。
- 站位在剪接間延續。 誰站在哪裡始終保持一致。所有人各就各位。
適合打鬥的風格
日式動畫與3D二次元能把動作清楚呈現;光影風適合有分量的決鬥;寫實電影感則適合扎實的混戰。拳擊或格鬥電影 · 動作電影 · 視覺風格:日式動畫 視覺風格:3D二次元 視覺風格:光影動畫


聲音與對白
撞擊聲、腳步聲與環境音會在同一次渲染中生成;打鬥中說出的台詞由該角色演出,15 種語言任選。生成內容須遵守內容規範,因此請把打鬥寫成動作與後果。附對白的 AI 影片生成器。
語言
15 種語言的母語對白
以下每一部影集都由同一條流程產製,演員以該語言母語演出:介面、工作文件與台詞全為同一語言,完全沒有配音。打開來聽聽看。
A Carta de LisboaPortuguês母語對白
윈터 프라미스한국어母語對白
El Secreto de CostaEspañol母語對白
浪人の誓い日本語母語對白
Ikrar JakartaBahasa Indonesia母語對白
Зимняя коронаРусский母語對白
L’Héritier du DéfiléFrançais母語對白
Il Tavolo dell'OlivaItaliano母語對白
De Vuurtoren van de FjordNederlands母語對白
العهد الصحراويالعربية母語對白
Çantasındaki SözleşmeTürkçe母語對白
Die Istanbul-TäuschungDeutsch母語對白
Останній сигналУкраїнська母語對白
問劍青雲繁體中文你的語言
The Last EnvelopeEnglish母語對白
SceneMixer 與把多個工具拼在一起的做法比較
多數 AI 短劇流程,是把五到六個工具一個接一個串起來。下表列出每個步驟在這裡如何完成,以及它取代了什麼。
| 步驟 | 在 SceneMixer 中 | 用各自獨立的工具手動處理 |
|---|---|---|
| 劇本與分集計畫 | 貼上劇本或小說,或輸入一句話:系統會把它讀成角色陣容、場景、道具與可編輯的分集大綱 | 由聊天模型寫劇本;你得自己切成各集,再把文字在工具間搬來搬去 |
| 角色長相與場景 | 每個角色、場景與道具只畫一次,做成設定圖,並附在它出現的每個鏡頭上 | 用圖像模型一張一張畫;每個片段都要你自己上傳正確的參考圖 |
| 鏡頭 | 每集一份分鏡,鏡頭附編號與秒數;影片以 9:16 或 16:9 逐段生成,並對照同一批設定圖 | 用影片模型,每次提示詞生成一段,每次都要重新描述同樣的人物 |
| 聲音與對白 | 台詞由影片本身演出,每個角色一種聲音,15 種語言任選 | 每句台詞都用文字轉語音工具處理,再對每個片段做一次口型同步 |
| 修正一個鏡頭 | 修改該鏡頭的文字,單獨重新生成該片段;整集其餘部分不受影響 | 重新生成片段,然後重新剪接時間軸 |
| 完成 | 片段會合成為一個附配樂的集數檔案;付費會員下載時不含 AI 標識 | 用影片剪輯軟體拼接片段、加入配樂與字幕,再匯出 |
| 發布 | 完成的集數要自己上傳到 TikTok、YouTube、Instagram 或其他平台;我們不會代為發布 | 手動上傳,這點與這裡相同 |
常見問題
能用 AI 生成打鬥場面嗎?
可以。把它寫成有編號的鏡頭;每個片段會連同聲音與對白一次渲染。
打鬥場面多長?
一個片段最長 15 或 30 秒;短的打鬥場面為一到三個片段。
打鬥者在每個鏡頭中長相都一樣嗎?
會。每人只畫一次,該設定圖會用於每一個鏡頭。
要花多少錢?
以完成的秒數計費,預設方案每秒 10 積分;若有一個以上片段,另加拼接費用。
哪種風格最適合打鬥?
日式動畫與3D二次元能把動作清楚呈現;光影風與寫實風則適合分量較重的決鬥。
能只重新生成一個鏡頭嗎?
可以。單一鏡頭可以單獨重新生成。
有免費預覽嗎?
有,約 5 秒,只限一次。
更新於 2026 年 11 月 2 日