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AI 打鬥場面生成器

快速解答: 打鬥場面要寫成鏡頭,而不是寫成一段文字,才能在 SceneMixer 裡運作:畫面中有誰、鏡頭怎麼動、單一動作是什麼、要停留多久。兩位打鬥者只畫一次,從第一次交手到最後都長得一樣;每個最長 15 或 30 秒的片段會連同聲音一次渲染完成。短的打鬥場面是一到三個片段,預設方案每秒 10 積分。
AI 短劇《鏽城擊破》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(6 位角色、1 集)
範例:《鏽城擊破》— 光影動畫,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數
SceneMixer 一覽你會得到什麼
影片價格預設方案每秒起價 $0.06(10 積分),最高方案每秒可達 $0.47;每項價格都會在你按下按鈕前先顯示
片段長度每個生成片段最長 30 秒;一集由各片段合成,合成費用為每秒 1 積分
以一集為例試算預設方案的 60 秒一集約需 660 積分(含影片與合成),以最低積分單價計約 $4.11;若以 30,000 字小說改編成 10 集、每集 90 秒的系列,約需 10,026 積分,以最低單價計約 $62
對白由影片本身說出,每個角色一種聲音,15 種語言任選
格式9:16 直版或 16:9 橫版;480P 到 1080P,另有 2K 方案
免費開始註冊即送 50 積分、15 張免費設定圖,第一集的分鏡免費,並附 5 秒的免費影片預覽
使用對象2,900+ 位創作者已用 SceneMixer 生成過內容(統計至 2026 年 11 月,指至少生成過一次的帳號)
輸入劇本、小說或一句話的點子;可上傳 .txt、.docx 與 .md 檔

六個節拍的打鬥

節拍要寫的鏡頭鏡頭運動
1 對峙兩個人影,屏息以待全景,緩慢推近
2 第一次交手一擊與一擋中景,鏡頭跟著動作移動
3 佔上風一方逼近,另一方節節敗退過肩鏡頭,再轉近景
4 逆轉一個小失誤改變了局勢特寫手或臉
5 收尾一記乾脆的命中,或是選擇不出手仰角,然後靜止
6 餘波喘息、一個眼神、付出的代價全景,定格

每個鏡頭只放一個動作。每個鏡頭只呈現一件事,打鬥就會看得清楚。如何寫好一個鏡頭 · 日式動畫打鬥場面。

讓打鬥者保持一致

撰寫打鬥、人群與群戲。

適合打鬥的風格

日式動畫與3D二次元能把動作清楚呈現;光影風適合有分量的決鬥;寫實電影感則適合扎實的混戰。拳擊或格鬥電影 · 動作電影 ·

The Anime card under Visual Style in SceneMixer's project setup

視覺風格:日式動畫

The Cel-shaded 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

視覺風格:3D二次元

The Painterly Anime card under Visual Style in SceneMixer's project setup

視覺風格:光影動畫

步驟 1 設定你的項目 中出現的卡片。劇本讀取前,每一列各選一張;按下繼續後,視覺風格即固定。

聲音與對白

撞擊聲、腳步聲與環境音會在同一次渲染中生成;打鬥中說出的台詞由該角色演出,15 種語言任選。生成內容須遵守內容規範,因此請把打鬥寫成動作與後果。附對白的 AI 影片生成器。

語言

15 種語言的母語對白

以下每一部影集都由同一條流程產製,演員以該語言母語演出:介面、工作文件與台詞全為同一語言,完全沒有配音。打開來聽聽看。

查看全部 15 種語言

SceneMixer 與把多個工具拼在一起的做法比較

多數 AI 短劇流程,是把五到六個工具一個接一個串起來。下表列出每個步驟在這裡如何完成,以及它取代了什麼。

步驟在 SceneMixer 中用各自獨立的工具手動處理
劇本與分集計畫貼上劇本或小說,或輸入一句話:系統會把它讀成角色陣容、場景、道具與可編輯的分集大綱由聊天模型寫劇本;你得自己切成各集,再把文字在工具間搬來搬去
角色長相與場景每個角色、場景與道具只畫一次,做成設定圖,並附在它出現的每個鏡頭上用圖像模型一張一張畫;每個片段都要你自己上傳正確的參考圖
鏡頭每集一份分鏡,鏡頭附編號與秒數;影片以 9:16 或 16:9 逐段生成,並對照同一批設定圖用影片模型,每次提示詞生成一段,每次都要重新描述同樣的人物
聲音與對白台詞由影片本身演出,每個角色一種聲音,15 種語言任選每句台詞都用文字轉語音工具處理,再對每個片段做一次口型同步
修正一個鏡頭修改該鏡頭的文字,單獨重新生成該片段;整集其餘部分不受影響重新生成片段,然後重新剪接時間軸
完成片段會合成為一個附配樂的集數檔案;付費會員下載時不含 AI 標識用影片剪輯軟體拼接片段、加入配樂與字幕,再匯出
發布完成的集數要自己上傳到 TikTok、YouTube、Instagram 或其他平台;我們不會代為發布手動上傳,這點與這裡相同

常見問題

能用 AI 生成打鬥場面嗎?

可以。把它寫成有編號的鏡頭;每個片段會連同聲音與對白一次渲染。

打鬥場面多長?

一個片段最長 15 或 30 秒;短的打鬥場面為一到三個片段。

打鬥者在每個鏡頭中長相都一樣嗎?

會。每人只畫一次,該設定圖會用於每一個鏡頭。

要花多少錢?

以完成的秒數計費,預設方案每秒 10 積分;若有一個以上片段,另加拼接費用。

哪種風格最適合打鬥?

日式動畫與3D二次元能把動作清楚呈現;光影風與寫實風則適合分量較重的決鬥。

能只重新生成一個鏡頭嗎?

可以。單一鏡頭可以單獨重新生成。

有免費預覽嗎?

有,約 5 秒,只限一次。

寫出第一次交手

六個節拍,每個鏡頭一個動作。

製作打鬥場面

更新於 2026 年 11 月 2 日