Générateur de scènes de combat IA

| SceneMixer en bref | Ce que vous obtenez |
|---|---|
| Prix de la vidéo | À partir de $0.06 la seconde (10 crédits) sur le palier par défaut, jusqu'à $0.47 la seconde sur le palier le plus haut ; chaque prix est affiché avant que vous appuyiez sur le bouton |
| Durée d'un clip | Jusqu'à 30 secondes par segment généré ; un épisode est assemblé à partir de ses segments à 1 crédit la seconde |
| Un épisode, calculé | Un épisode de 60 secondes sur le palier par défaut coûte environ 660 crédits (vidéo plus assemblage), soit environ $4.11 au prix de crédit le plus bas ; une série de 10 épisodes de 90 secondes tirée d'un roman de 30,000 caractères coûte environ 10,026 crédits, soit environ $62 |
| Dialogue | Parlé dans la vidéo elle-même, une voix par personnage, dans l'une des 15 langues |
| Formats | 9:16 vertical ou 16:9 horizontal ; 480P à 1080P, plus un palier 2K |
| Gratuit pour commencer | 50 crédits à l'inscription, 15 images de préparation gratuites, un storyboard gratuit pour le premier épisode et un aperçu vidéo gratuit de 5 secondes |
| Qui l'utilise | 2,900+ créateurs ont généré avec SceneMixer (comptes ayant au moins une génération, décompte de novembre 2026) |
| Entrée | Un scénario, un roman ou une idée en une ligne ; imports .txt, .docx et .md |
Un combat en six temps
| Temps | Plan à écrire | Caméra |
|---|---|---|
| 1 Face-à-face | Deux silhouettes, un souffle retenu | Plan large, travelling lent vers l'avant |
| 2 Premier échange | Un coup et une parade | Plan moyen, la caméra suit le mouvement |
| 3 Avantage | L'un des combattants pousse ; l'autre recule | Par-dessus l'épaule, puis gros plan |
| 4 Renversement | Une petite erreur change tout | Gros plan sur les mains ou le visage |
| 5 Fin du combat | Un coup net, ou la décision de ne pas frapper | Contre-plongée, puis immobile |
| 6 Suites | Souffle, un regard, ce que ça a coûté | Plan large, tenu |
Une action par plan. Un combat se lit clairement quand chaque plan montre une seule chose. Comment écrire un plan · Scènes de combat en anime.
Gardez les combattants stables
- Deux combattants, deux fiches. Chacun est dessiné une fois, avec une tenue qui ne change pas en plein combat.
- Un seul lieu. Un toit, un dojo, une ruelle : dessiné une fois et utilisé comme décor.
- Les positions se maintiennent d'un plan à l'autre. Qui se tient où reste cohérent. Que chacun reste à sa place.
Écrire des combats, des foules et des scènes de groupe.
Les styles qui conviennent à un combat
L'anime et la 3D cel-shaded rendent bien l'action ; les styles picturaux conviennent aux duels plus lourds ; le style film réaliste convient aux bagarres ancrées dans le réel. Un film de boxe ou de combat · Un film d'action · Style visuel : Anime Style visuel : 3D cel-shaded Style visuel : Anime à la peinture texturée


Son et dialogues
Impacts, pas et ambiance sont générés dans la même passe, et les répliques prononcées en plein combat sont interprétées par le personnage à qui elles appartiennent, dans l'une des 15 langues. Les règles de contenu s'appliquent à ce qui est généré : écrivez donc le combat comme action et conséquence. Générateur de vidéos IA avec dialogues.
Langues
Dialogues natifs dans 15 langues
Chaque série ci-dessous a été produite par le même pipeline, avec des personnages parlant la langue de manière native : l'interface, les documents de travail et les répliques sont tous dans la même langue, et rien n'est doublé. Ouvrez-en une pour écouter.
A Carta de LisboaPortuguêsDialogues natifs
윈터 프라미스한국어Dialogues natifs
El Secreto de CostaEspañolDialogues natifs
浪人の誓い日本語Dialogues natifs
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDialogues natifs
Зимняя коронаРусскийDialogues natifs
L’Héritier du DéfiléFrançaisDans votre langue
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDialogues natifs
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDialogues natifs
العهد الصحراويالعربيةDialogues natifs
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDialogues natifs
Die Istanbul-TäuschungDeutschDialogues natifs
Останній сигналУкраїнськаDialogues natifs
問劍青雲繁體中文Dialogues natifs
The Last EnvelopeEnglishDialogues natifs
SceneMixer face à l'assemblage de plusieurs outils
La plupart des chaînes de travail IA pour les dramas enchaînent cinq ou six outils. Voici où se fait chaque étape ici, et ce qu'elle remplace.
| Étape | Dans SceneMixer | Faire à la main avec des outils séparés |
|---|---|---|
| Scénario et plan des épisodes | Collez un scénario ou un roman, ou tapez une ligne : il est analysé en distribution, lieux, accessoires et plan d'épisodes modifiable | Un modèle de chat écrit le scénario ; vous le découpez en épisodes et transférez le texte d'un outil à l'autre |
| Visages des personnages et lieux | Chaque personnage, lieu et accessoire est dessiné une fois sous forme de fiche de référence, rattachée à chaque plan où il apparaît | Un modèle d'image, une fiche à la fois ; vous importez vous-même la bonne référence pour chaque clip |
| Plans | Un storyboard par épisode, avec plans numérotés et secondes ; la vidéo est générée segment par segment en 9:16 ou 16:9 à partir des mêmes fiches | Un modèle vidéo, un clip par prompt, qui redécrit les mêmes personnes à chaque fois |
| Voix et dialogues | Les répliques sont interprétées dans la vidéo elle-même, une voix par personnage, dans l'une des 15 langues | Un outil de synthèse vocale pour chaque réplique, puis une passe de synchronisation labiale sur chaque clip |
| Corriger un plan | Modifiez le texte de ce plan et régénérez seul le segment ; le reste de l'épisode reste intact | Régénérez le clip, puis recoupez la timeline |
| Finalisation | Les segments sont assemblés en un seul fichier d'épisode avec sa musique ; les membres téléchargent sans le badge IA | Un logiciel de montage pour assembler les clips, ajouter musique et sous-titres, puis exporter |
| Publication | Vous importez l'épisode terminé sur TikTok, YouTube, Instagram ou ailleurs ; rien n'est publié à votre place | Importez à la main, comme ici |
FAQ
L'IA peut-elle générer une scène de combat ?
Oui. Écrivez-la en plans numérotés ; chaque segment est généré avec son et dialogues en une seule passe.
Quelle est la durée d'une scène de combat ?
Un segment dure jusqu'à 15 ou 30 secondes ; un court combat tient en un à trois segments.
Les combattants resteront-ils identiques dans chaque plan ?
Oui. Chacun est dessiné une fois, et cette fiche sert pour chaque plan.
Combien ça coûte ?
Ses secondes finies à 10 crédits la seconde sur le palier par défaut, plus l'assemblage s'il y a plus d'un segment.
Quel style convient le mieux aux combats ?
L'anime et la 3D cel-shaded rendent bien l'action ; les styles picturaux et réalistes conviennent aux duels plus lourds.
Puis-je régénérer un seul plan ?
Oui. Un plan isolé est régénéré seul.
Existe-t-il un aperçu gratuit ?
Oui, environ 5 secondes, une seule fois.
Mis à jour le 2 novembre 2026