Generatore di scene di combattimento AI

| SceneMixer in breve | Cosa ottieni |
|---|---|
| Prezzo del video | Da $0.06 al secondo (10 crediti) sul piano base, fino a $0.47 al secondo sul piano più alto; ogni prezzo viene mostrato prima di premere il pulsante |
| Durata della clip | Fino a 30 secondi per segmento generato; un episodio viene composto dai suoi segmenti a 1 credito al secondo |
| Un episodio, calcolato | Un episodio di 60 secondi sul piano base costa circa 660 crediti (video più composizione), circa $4.11 con il prezzo più basso per credito; una serie di 10 episodi da 90 secondi tratta da un romanzo di 30.000 caratteri costa circa 10,026 crediti, circa $62 |
| Dialoghi | Parlati direttamente nel video, una voce per personaggio, in una qualsiasi delle 15 lingue |
| Formati | 9:16 verticale o 16:9 orizzontale; da 480P a 1080P, più un piano 2K |
| Gratis per iniziare | 50 crediti alla registrazione, 15 immagini di impostazione gratuite, uno storyboard gratuito per il primo episodio e un'anteprima video gratuita di 5 secondi |
| Chi lo usa | 2,900+ creator hanno generato con SceneMixer (account con almeno una generazione, conteggio di novembre 2026) |
| Input | Uno script, un romanzo o un'idea di una riga; caricamenti in .txt, .docx e .md |
Un combattimento in sei tempi
| Tempo | Inquadratura da scrivere | Camera |
|---|---|---|
| 1 Faccia a faccia | Due figure, un respiro trattenuto | Campo lungo, lenta spinta in avanti |
| 2 Primo scambio | Un colpo e una parata | Campo medio, la camera segue il movimento |
| 3 Vantaggio | Uno dei due incalza, l'altro arretra | Sopra la spalla, poi primo piano |
| 4 Ribaltamento | Un piccolo errore cambia tutto | Primo piano su mani o volto |
| 5 Finale | Un colpo netto, oppure la decisione di non darlo | Angolo basso, poi fermo |
| 6 Dopo | Respiro, uno sguardo, quanto è costato | Campo lungo, tenuto |
Un'azione per inquadratura. I combattimenti si leggono bene quando ogni inquadratura mostra una sola cosa. Come scrivere un'inquadratura · Scene di combattimento anime.
Tieni stabili i combattenti
- Due combattenti, due schede. Ognuno viene disegnato una volta, con un abito che non cambia durante il combattimento.
- Un solo luogo. Un tetto, un dojo, un vicolo: disegnato una volta e usato come set.
- Le posizioni si mantengono tra un taglio e l'altro. Chi sta dove resta coerente. Tutti restano fermi.
Scrivere combattimenti, folle e scene corali.
Stili adatti a un combattimento
Anime e 3D cel-shaded rendono chiara l'azione; gli stili pittorici si adattano ai duelli carichi di peso; il realismo cinematografico si adatta alle risse concrete. Un film di boxe o di combattimento · Un film d'azione · Stile visivo: Anime Stile visivo: 3D cel-shaded Stile visivo: Anime pittorico


Suono e dialoghi
Impatti, passi e atmosfera vengono generati nello stesso passaggio, e le battute pronunciate durante il combattimento sono interpretate dal personaggio a cui appartengono, in una qualsiasi delle 15 lingue. Le regole sui contenuti si applicano a ciò che viene generato, quindi scrivi il combattimento come azione e conseguenza. Generatore video AI con dialoghi.
Lingue
Dialoghi nativi in 15 lingue
Ogni serie qui sotto è stata prodotta con la stessa pipeline, con il cast che parla la lingua in modo nativo: interfaccia, documenti di lavoro e battute sono tutti nella stessa lingua, niente doppiaggio. Aprila per ascoltarla.
A Carta de LisboaPortuguêsDialoghi nativi
윈터 프라미스한국어Dialoghi nativi
El Secreto de CostaEspañolDialoghi nativi
浪人の誓い日本語Dialoghi nativi
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDialoghi nativi
Зимняя коронаРусскийDialoghi nativi
L’Héritier du DéfiléFrançaisDialoghi nativi
Il Tavolo dell'OlivaItalianoNella tua lingua
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDialoghi nativi
العهد الصحراويالعربيةDialoghi nativi
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDialoghi nativi
Die Istanbul-TäuschungDeutschDialoghi nativi
Останній сигналУкраїнськаDialoghi nativi
問劍青雲繁體中文Dialoghi nativi
The Last EnvelopeEnglishDialoghi nativi
In SceneMixer rispetto a unire più strumenti
La maggior parte dei flussi di lavoro per i drammi AI sono cinque o sei strumenti in fila. Ecco dove avviene ogni passaggio qui e cosa sostituisce.
| Passaggio | In SceneMixer | Farlo a mano con strumenti separati |
|---|---|---|
| Script e piano degli episodi | Incolla uno script o un romanzo, oppure scrivi una riga: viene letto e trasformato in cast, luoghi, oggetti di scena e una scaletta degli episodi che puoi modificare | Un modello di chat scrive lo script; lo dividi in episodi e porti il testo da uno strumento all'altro |
| Volti dei personaggi e luoghi | Ogni personaggio, luogo e oggetto di scena viene disegnato una volta come scheda di riferimento e collegato a ogni inquadratura in cui compare | Un modello di immagini, una scheda alla volta; carichi tu il riferimento giusto per ogni clip |
| Inquadrature | Uno storyboard per episodio con inquadrature numerate e secondi; il video viene generato segmento per segmento in 9:16 o 16:9 sulle stesse schede | Un modello video, una clip per prompt, che ogni volta descrive di nuovo le stesse persone |
| Voci e dialoghi | Le battute vengono recitate nel video stesso, una voce per personaggio, in una qualsiasi delle 15 lingue | Uno strumento text-to-speech per ogni battuta, poi un passaggio di lip-sync su ogni clip |
| Correggere un'inquadratura | Modifichi il testo di quell'inquadratura e rigeneri solo il segmento; il resto dell'episodio resta intatto | Rigenera la clip, poi rifai il montaggio sulla timeline |
| Finalizzazione | I segmenti vengono composti in un unico file episodio con la sua colonna sonora; i membri lo scaricano senza il badge AI | Un editor video per unire le clip, aggiungere musica e sottotitoli, poi esportare |
| Pubblicazione | Carichi tu l'episodio finito su TikTok, YouTube, Instagram o dove preferisci; non viene pubblicato nulla al posto tuo | Caricamento a mano, come qui |
FAQ
Si può generare una scena di combattimento con l'AI?
Sì. Scrivila come inquadrature numerate; ogni segmento viene generato con suono e dialoghi in un unico passaggio.
Quanto dura una scena di combattimento?
Un segmento dura fino a 15 o 30 secondi; un combattimento breve sono da uno a tre segmenti.
I combattenti avranno lo stesso aspetto in ogni inquadratura?
Sì. Ognuno viene disegnato una volta e quella scheda viene usata per ogni inquadratura.
Quanto costa?
I secondi finiti a 10 crediti al secondo sul piano base, più l'unione se ci sono più segmenti.
Quale stile è il migliore per i combattimenti?
Anime e 3D cel-shaded rendono chiara l'azione; gli stili pittorici e realistici si adattano ai duelli più pesanti.
Posso rigenerare una sola inquadratura?
Sì. Una singola inquadratura viene rigenerata da sola.
C'è un'anteprima gratuita?
Sì, di circa 5 secondi, una sola volta.
Aggiornato il 2 novembre 2026