SceneMixer
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Generatore di scene di combattimento AI

Risposta rapida: Una scena di combattimento funziona in SceneMixer quando viene scritta come inquadrature, non come un paragrafo: chi c'è in campo, la camera, l'unica azione, quanto dura. I due combattenti vengono disegnati una volta sola, così restano uguali dal primo scambio all'ultimo, e ogni segmento fino a 15 o 30 secondi viene generato con il suo suono in un unico passaggio. Un combattimento breve sono da uno a tre segmenti a 10 crediti al secondo sul piano base.
Fotogramma da “Rust City Knockout”, un cortometraggio AI generato end-to-end da SceneMixer (6 personaggi, 1 episodio)
Esempio: “Rust City Knockout” — Anime pittorico, 1 episodio, prodotto end-to-end da SceneMixer a partire dalla sceneggiatura · guarda gli episodi
SceneMixer in breveCosa ottieni
Prezzo del videoDa $0.06 al secondo (10 crediti) sul piano base, fino a $0.47 al secondo sul piano più alto; ogni prezzo viene mostrato prima di premere il pulsante
Durata della clipFino a 30 secondi per segmento generato; un episodio viene composto dai suoi segmenti a 1 credito al secondo
Un episodio, calcolatoUn episodio di 60 secondi sul piano base costa circa 660 crediti (video più composizione), circa $4.11 con il prezzo più basso per credito; una serie di 10 episodi da 90 secondi tratta da un romanzo di 30.000 caratteri costa circa 10,026 crediti, circa $62
DialoghiParlati direttamente nel video, una voce per personaggio, in una qualsiasi delle 15 lingue
Formati9:16 verticale o 16:9 orizzontale; da 480P a 1080P, più un piano 2K
Gratis per iniziare50 crediti alla registrazione, 15 immagini di impostazione gratuite, uno storyboard gratuito per il primo episodio e un'anteprima video gratuita di 5 secondi
Chi lo usa2,900+ creator hanno generato con SceneMixer (account con almeno una generazione, conteggio di novembre 2026)
InputUno script, un romanzo o un'idea di una riga; caricamenti in .txt, .docx e .md

Un combattimento in sei tempi

TempoInquadratura da scrivereCamera
1 Faccia a facciaDue figure, un respiro trattenutoCampo lungo, lenta spinta in avanti
2 Primo scambioUn colpo e una parataCampo medio, la camera segue il movimento
3 VantaggioUno dei due incalza, l'altro arretraSopra la spalla, poi primo piano
4 RibaltamentoUn piccolo errore cambia tuttoPrimo piano su mani o volto
5 FinaleUn colpo netto, oppure la decisione di non darloAngolo basso, poi fermo
6 DopoRespiro, uno sguardo, quanto è costatoCampo lungo, tenuto

Un'azione per inquadratura. I combattimenti si leggono bene quando ogni inquadratura mostra una sola cosa. Come scrivere un'inquadratura · Scene di combattimento anime.

Tieni stabili i combattenti

Scrivere combattimenti, folle e scene corali.

Stili adatti a un combattimento

Anime e 3D cel-shaded rendono chiara l'azione; gli stili pittorici si adattano ai duelli carichi di peso; il realismo cinematografico si adatta alle risse concrete. Un film di boxe o di combattimento · Un film d'azione ·

The Anime card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Stile visivo: Anime

The Cel-shaded 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Stile visivo: 3D cel-shaded

The Painterly Anime card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Stile visivo: Anime pittorico

Le schede così come appaiono nel passo 1, Configura il tuo progetto. Sceglierne una per ogni riga prima che lo script venga letto; lo stile visivo è fissato quando prosegui.

Suono e dialoghi

Impatti, passi e atmosfera vengono generati nello stesso passaggio, e le battute pronunciate durante il combattimento sono interpretate dal personaggio a cui appartengono, in una qualsiasi delle 15 lingue. Le regole sui contenuti si applicano a ciò che viene generato, quindi scrivi il combattimento come azione e conseguenza. Generatore video AI con dialoghi.

Lingue

Dialoghi nativi in 15 lingue

Ogni serie qui sotto è stata prodotta con la stessa pipeline, con il cast che parla la lingua in modo nativo: interfaccia, documenti di lavoro e battute sono tutti nella stessa lingua, niente doppiaggio. Aprila per ascoltarla.

Vedi tutte le 15 lingue

In SceneMixer rispetto a unire più strumenti

La maggior parte dei flussi di lavoro per i drammi AI sono cinque o sei strumenti in fila. Ecco dove avviene ogni passaggio qui e cosa sostituisce.

PassaggioIn SceneMixerFarlo a mano con strumenti separati
Script e piano degli episodiIncolla uno script o un romanzo, oppure scrivi una riga: viene letto e trasformato in cast, luoghi, oggetti di scena e una scaletta degli episodi che puoi modificareUn modello di chat scrive lo script; lo dividi in episodi e porti il testo da uno strumento all'altro
Volti dei personaggi e luoghiOgni personaggio, luogo e oggetto di scena viene disegnato una volta come scheda di riferimento e collegato a ogni inquadratura in cui compareUn modello di immagini, una scheda alla volta; carichi tu il riferimento giusto per ogni clip
InquadratureUno storyboard per episodio con inquadrature numerate e secondi; il video viene generato segmento per segmento in 9:16 o 16:9 sulle stesse schedeUn modello video, una clip per prompt, che ogni volta descrive di nuovo le stesse persone
Voci e dialoghiLe battute vengono recitate nel video stesso, una voce per personaggio, in una qualsiasi delle 15 lingueUno strumento text-to-speech per ogni battuta, poi un passaggio di lip-sync su ogni clip
Correggere un'inquadraturaModifichi il testo di quell'inquadratura e rigeneri solo il segmento; il resto dell'episodio resta intattoRigenera la clip, poi rifai il montaggio sulla timeline
FinalizzazioneI segmenti vengono composti in un unico file episodio con la sua colonna sonora; i membri lo scaricano senza il badge AIUn editor video per unire le clip, aggiungere musica e sottotitoli, poi esportare
PubblicazioneCarichi tu l'episodio finito su TikTok, YouTube, Instagram o dove preferisci; non viene pubblicato nulla al posto tuoCaricamento a mano, come qui

FAQ

Si può generare una scena di combattimento con l'AI?

Sì. Scrivila come inquadrature numerate; ogni segmento viene generato con suono e dialoghi in un unico passaggio.

Quanto dura una scena di combattimento?

Un segmento dura fino a 15 o 30 secondi; un combattimento breve sono da uno a tre segmenti.

I combattenti avranno lo stesso aspetto in ogni inquadratura?

Sì. Ognuno viene disegnato una volta e quella scheda viene usata per ogni inquadratura.

Quanto costa?

I secondi finiti a 10 crediti al secondo sul piano base, più l'unione se ci sono più segmenti.

Quale stile è il migliore per i combattimenti?

Anime e 3D cel-shaded rendono chiara l'azione; gli stili pittorici e realistici si adattano ai duelli più pesanti.

Posso rigenerare una sola inquadratura?

Sì. Una singola inquadratura viene rigenerata da sola.

C'è un'anteprima gratuita?

Sì, di circa 5 secondi, una sola volta.

Scrivi il primo scambio

Sei tempi, un'azione per inquadratura.

Crea una scena di combattimento

Aggiornato il 2 novembre 2026