AI-генератор сцен боя

| SceneMixer в двух словах | Что вы получаете |
|---|---|
| Цена видео | От $0.06 за секунду (10 кредитов) на тарифе по умолчанию, до $0.47 за секунду на самом высоком тарифе; каждая цена показана до нажатия кнопки |
| Длина клипа | До 30 секунд на один сгенерированный сегмент; серия собирается из сегментов по 1 кредит за секунду |
| Расчёт одной серии | Серия на 60 секунд на тарифе по умолчанию стоит около 660 кредитов (видео плюс сборка), примерно $4.11 по самой низкой цене за кредит; сериал из 10 серий по 90 секунд по роману на 30 000 знаков обходится примерно в 10,026 кредитов, около $62 |
| Диалоги | Звучат прямо в видео: один голос на персонажа, на любом из 15 языков |
| Форматы | 9:16 вертикальный или 16:9 горизонтальный; от 480P до 1080P, плюс тариф 2K |
| Старт бесплатно | 50 кредитов при регистрации, 15 бесплатных изображений персонажей, бесплатная раскадровка первой серии и бесплатный предпросмотр видео на 5 секунд |
| Кто пользуется | 2,900+ авторов уже генерировали в SceneMixer (учитываются аккаунты с хотя бы одной генерацией, данные на ноябрь 2026) |
| Исходный материал | Сценарий, роман или идея в одну строку; загрузка файлов .txt, .docx и .md |
Бой в шести этапах
| Этап | Какой кадр написать | Камера |
|---|---|---|
| 1 Противостояние | Две фигуры, задержанное дыхание | Широкий кадр, медленный наезд |
| 2 Первый обмен | Удар и блок | Средний план, камера следует за движением |
| 3 Преимущество | Один боец давит, другой отступает | Из-за плеча, затем крупно |
| 4 Перелом | Небольшая ошибка меняет ход боя | Крупно руки или лицо |
| 5 Финал | Один чистый удар или решение его не наносить | Снизу, затем без движения |
| 6 Послевкусие | Дыхание, взгляд, цена происходящего | Широкий, с задержкой |
Одно действие на кадр. Бой читается ясно, когда каждый кадр показывает одно. Как написать один кадр · Сцены боя в аниме.
Держите бойцов стабильными
- Два бойца, два листа. Каждый рисуется один раз, с костюмом, который не меняется посреди боя.
- Одно место. Крыша, додзё, переулок: рисуется один раз и используется как декорация.
- Позиции переносятся между склейками. Кто где стоит, остаётся согласованным. Все остаются на местах.
Как писать драки, толпы и групповые сцены.
Стили, которые подходят для боя
Аниме и 3D с сел-шейдингом хорошо читают действие; живописные стили подходят для дуэлей с весом; реалистичное кино — для приземлённых драк. Фильм про бокс или бои · Экшн-фильм · Визуальный стиль: Аниме Визуальный стиль: Сел-шейдинг 3D Визуальный стиль: Живописное аниме


Звук и диалоги
Удары, шаги и атмосфера генерируются в том же проходе, а реплики во время боя произносит тот персонаж, которому они принадлежат, на любом из 15 языков. Правила контента применяются к тому, что генерируется, поэтому пишите бой как действие и последствия. AI-генератор видео с диалогами.
Языки
Родная речь на 15 языках
Каждый сериал ниже создан по одному и тому же пайплайну: актёры говорят на выбранном языке как на родном — интерфейс, рабочие документы и реплики на одном языке, без дубляжа. Откройте любой, чтобы послушать.
A Carta de LisboaPortuguêsРодная речь
윈터 프라미스한국어Родная речь
El Secreto de CostaEspañolРодная речь
浪人の誓い日本語Родная речь
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaРодная речь
Зимняя коронаРусскийНа вашем языке
L’Héritier du DéfiléFrançaisРодная речь
Il Tavolo dell'OlivaItalianoРодная речь
De Vuurtoren van de FjordNederlandsРодная речь
العهد الصحراويالعربيةРодная речь
Çantasındaki SözleşmeTürkçeРодная речь
Die Istanbul-TäuschungDeutschРодная речь
Останній сигналУкраїнськаРодная речь
問劍青雲繁體中文Родная речь
The Last EnvelopeEnglishРодная речь
SceneMixer против сшивания инструментов
Большинство процессов создания AI-драм — это пять-шесть инструментов подряд. Здесь показано, где происходит каждый шаг и что он заменяет.
| Шаг | В SceneMixer | Вручную, отдельными инструментами |
|---|---|---|
| Сценарий и план серий | Вставьте сценарий или роман либо напишите одну строку: из них получатся состав персонажей, локации, реквизит и план серий, который можно править | Чат-модель пишет сценарий; вы сами делите его на серии и переносите текст из инструмента в инструмент |
| Внешность персонажей и места | Каждый персонаж, локация и предмет рисуются один раз как референс и привязываются ко всем кадрам, где появляются | Модель изображений, по одному листу за раз; правильный референс к каждому клипу вы загружаете сами |
| Кадры | Сториборд на каждую серию с пронумерованными кадрами и секундами; видео генерируется по сегментам в 9:16 или 16:9 по тем же листам | Видеомодель, один клип на промпт; людей при этом каждый раз описываете заново |
| Голоса и диалоги | Реплики звучат прямо в видео: один голос на персонажа, на любом из 15 языков | Отдельный инструмент озвучки для каждой реплики, затем синхронизация губ на каждом клипе |
| Правка одного кадра | Меняете текст этого кадра и перегенерируете только сегмент; остальная серия не трогается | Перегенерировать клип, затем заново смонтировать таймлайн |
| Финальная сборка | Сегменты собираются в один файл серии с музыкой; участники скачивают без метки AI | Видеоредактор: склеить клипы, добавить музыку и субтитры, затем экспорт |
| Публикация | Готовую серию вы загружаете в TikTok, YouTube, Instagram или куда угодно ещё; за вас ничего не публикуется | Загрузка вручную, так же как и здесь |
Вопросы и ответы
Может ли AI создать сцену боя?
Да. Пишите её пронумерованными кадрами; каждый сегмент рендерится со звуком и диалогами за один проход.
Какой длины сцена боя?
Сегмент — до 15 или 30 секунд; короткий бой — от одного до трёх сегментов.
Бойцы будут выглядеть одинаково в каждом кадре?
Да. Каждый рисуется один раз, и этот лист используется для каждого кадра.
Сколько это стоит?
Готовые секунды по 10 кредитов за секунду на тарифе по умолчанию, плюс склейка, если сегментов больше одного.
Какой стиль лучше для боёв?
Аниме и 3D с сел-шейдингом хорошо читают действие; живописные и реалистичные стили подходят для более тяжёлых дуэлей.
Можно ли перегенерировать один кадр?
Да. Отдельный кадр перегенерируется сам по себе.
Есть ли бесплатный предпросмотр?
Да, около 5 секунд, один раз.
Обновлено 2 ноября 2026