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Cambios de vestuario y estados de escena

Respuesta rápida: Un modelo que recibe una imagen de referencia copia lo que hay en ella —el rostro, la ropa, la forma del objeto— y no hay texto que lo haga cambiar de opinión. Por eso, cualquier cosa que modifique el rostro, la ropa, la forma o la estructura necesita su propia imagen de referencia, a la que llamamos estado. Todo lo que cambie la posición de algo, quién lo sostiene, la luz, el clima o lo que lo cubre se escribe con palabras y funciona bien.
Imagen de “Neon Debt”, un drama corto con IA generado de principio a fin por SceneMixer (7 personajes, 1 episodio)
Ejemplo: “Neon Debt” — Realismo de motor de juego, 1 episodio, producido de principio a fin por SceneMixer a partir del guion · ver los episodios

Los estados aparecen como tarjetas junto al recurso principal en la vista del proyecto. Se generan a partir de la lectura del guion cuando la historia lo requiere, y puedes añadir los tuyos propios: la biblioteca de recursos de este proyecto de ejemplo es donde se guardan.

La línea divisoria

Hazte una pregunta: ¿el objeto en sí se ve distinto, o lo que cambia es la situación a su alrededor?

Un cambio completo de vestuario, una transformación, quemaduras tras un incendio, un edificio derrumbado, una espada fuera de su funda, un bastón roto: el objeto en sí es diferente, así que necesita una imagen.

Estar de pie frente a estar sentado, estar sostenido frente a estar sobre la mesa, la noche frente al día, bajo la lluvia, cubierto de polvo: todo eso se aplica sobre lo que muestre la referencia, y el modelo lo representa a partir de texto sin problemas. La lluvia, en particular, va en texto, no en un estado.

Otra prueba: si las dos versiones podrían aparecer en el mismo encuadre al mismo tiempo, no son estados de una misma cosa, sino dos recursos separados.

De dónde vienen los estados

La lectura del guion los propone cuando la historia los necesita, con límites estrictos: como máximo tres aspectos para un personaje, dos para un lugar, uno para un atrezo. Los límites existen porque una lectura sin restricciones genera estados para todo: una taza llena, una taza vacía, una lámpara encendida, y nada de eso cambia lo que el objeto es.

También puedes crear, renombrar y eliminar estados por tu cuenta, y elegir a qué episodios se aplica cada uno.

The episode asset library showing generated character sheets, location plates and prop images
Biblioteca de recursos de este episodio: los personajes, lugares y atrezo que utiliza.

Cómo se crea una imagen de estado

Es una edición de la imagen base, no un renderizado nuevo. La instrucción tiene cuatro líneas cortas: el nombre del estado, qué hay que cambiar, una línea que mantiene la identidad estable y una línea para el encuadre. Nada más: sin cadenas de estilo, sin plantillas de descripción.

Esa brevedad es el truco. Un modelo que recibe una imagen de referencia y una plantilla de tres mil palabras lo interpreta como «vuelve a dibujar esta referencia» y devuelve el original casi sin cambios. Cuatro líneas de instrucciones de edición te dan el cambio que pediste.

Qué imagen usa realmente cada toma

La prioridad va de lo más específico a lo menos: un estado que hayas elegido para este segmento concreto, luego una imagen personalizada que hayas definido para este episodio, luego un estado asignado a todo el episodio y, por último, la imagen base. Solo cuentan los estados que se han generado realmente; si algo es ambiguo, se vuelve a la imagen base.

Qué segmentos usan qué estado se calcula automáticamente después de que llega el storyboard, por segmento y no por episodio. Hacerlo por episodio sería un error: aplicar un aspecto de flashback a todo un episodio haría que el personaje llevara la ropa de flashback en todas las tomas.

Si el estado aún no tiene imagen

Nada se rompe. La toma usa la imagen base y el estado se describe con palabras: el nombre y la diferencia se escriben en el prompt. Para un personaje, eso sustituye la frase del vestuario y mantiene la descripción del rostro; para un lugar o un atrezo, se añade a la línea de rol del material.

Generar la imagen más adelante te da la versión más sólida, y las tomas generadas después la usarán.

Cambio¿Imagen de estado o texto?
Cambio completo de vestuarioImagen de estado
Transformación, quemaduras, cicatricesImagen de estado
Edificio derrumbado o quemadoImagen de estado
Espada desenvainada, objeto rotoImagen de estado
De pie, sentado, arrodilladoTexto
Sostenido, caído, sobre la mesaTexto
Noche, lluvia, polvo, luz del fuegoTexto

Preguntas frecuentes

¿Por qué la lluvia no es un estado?

La lluvia se aplica sobre lo que muestre la imagen de referencia, y los modelos la representan bien desde texto. Una imagen de estado sirve para cuando el sujeto en sí tiene una forma distinta.

¿Puedo tener un estado para un personaje de pie y otro sentado?

Puedes, pero no deberías: ambos podrían estar en el mismo encuadre, así que no son dos estados de una misma cosa. La postura se escribe en la toma.

¿Los estados cuestan más?

Tienen el mismo precio que cualquier otra imagen de configuración, y en tu primer proyecto cada tipo tiene su propia pequeña asignación gratuita, separada de la de las imágenes base.

¿Qué pasa si regenero el storyboard?

Las selecciones de estado por segmento se recalculan. Las asignaciones a nivel de episodio no se ven afectadas.

¿Tengo que generar un estado antes de poder usarlo?

No. Sin imagen, el estado se describe con palabras, lo que es menos preciso pero funciona. Genéralo cuando quieras que el cambio sea fiable.

Prueba un cambio de vestuario

Abre un personaje, añade un estado y observa la diferencia entre una imagen y una frase.

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Actualizado el 21 de septiembre de 2026

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