
Los estados aparecen como tarjetas junto al recurso principal en la vista del proyecto. Se generan a partir de la lectura del guion cuando la historia lo requiere, y puedes añadir los tuyos propios: la biblioteca de recursos de este proyecto de ejemplo es donde se guardan.
Hazte una pregunta: ¿el objeto en sí se ve distinto, o lo que cambia es la situación a su alrededor?
Un cambio completo de vestuario, una transformación, quemaduras tras un incendio, un edificio derrumbado, una espada fuera de su funda, un bastón roto: el objeto en sí es diferente, así que necesita una imagen.
Estar de pie frente a estar sentado, estar sostenido frente a estar sobre la mesa, la noche frente al día, bajo la lluvia, cubierto de polvo: todo eso se aplica sobre lo que muestre la referencia, y el modelo lo representa a partir de texto sin problemas. La lluvia, en particular, va en texto, no en un estado.
Otra prueba: si las dos versiones podrían aparecer en el mismo encuadre al mismo tiempo, no son estados de una misma cosa, sino dos recursos separados.
La lectura del guion los propone cuando la historia los necesita, con límites estrictos: como máximo tres aspectos para un personaje, dos para un lugar, uno para un atrezo. Los límites existen porque una lectura sin restricciones genera estados para todo: una taza llena, una taza vacía, una lámpara encendida, y nada de eso cambia lo que el objeto es.
También puedes crear, renombrar y eliminar estados por tu cuenta, y elegir a qué episodios se aplica cada uno.

Es una edición de la imagen base, no un renderizado nuevo. La instrucción tiene cuatro líneas cortas: el nombre del estado, qué hay que cambiar, una línea que mantiene la identidad estable y una línea para el encuadre. Nada más: sin cadenas de estilo, sin plantillas de descripción.
Esa brevedad es el truco. Un modelo que recibe una imagen de referencia y una plantilla de tres mil palabras lo interpreta como «vuelve a dibujar esta referencia» y devuelve el original casi sin cambios. Cuatro líneas de instrucciones de edición te dan el cambio que pediste.
La prioridad va de lo más específico a lo menos: un estado que hayas elegido para este segmento concreto, luego una imagen personalizada que hayas definido para este episodio, luego un estado asignado a todo el episodio y, por último, la imagen base. Solo cuentan los estados que se han generado realmente; si algo es ambiguo, se vuelve a la imagen base.
Qué segmentos usan qué estado se calcula automáticamente después de que llega el storyboard, por segmento y no por episodio. Hacerlo por episodio sería un error: aplicar un aspecto de flashback a todo un episodio haría que el personaje llevara la ropa de flashback en todas las tomas.
Nada se rompe. La toma usa la imagen base y el estado se describe con palabras: el nombre y la diferencia se escriben en el prompt. Para un personaje, eso sustituye la frase del vestuario y mantiene la descripción del rostro; para un lugar o un atrezo, se añade a la línea de rol del material.
Generar la imagen más adelante te da la versión más sólida, y las tomas generadas después la usarán.
| Cambio | ¿Imagen de estado o texto? |
|---|---|
| Cambio completo de vestuario | Imagen de estado |
| Transformación, quemaduras, cicatrices | Imagen de estado |
| Edificio derrumbado o quemado | Imagen de estado |
| Espada desenvainada, objeto roto | Imagen de estado |
| De pie, sentado, arrodillado | Texto |
| Sostenido, caído, sobre la mesa | Texto |
| Noche, lluvia, polvo, luz del fuego | Texto |
La lluvia se aplica sobre lo que muestre la imagen de referencia, y los modelos la representan bien desde texto. Una imagen de estado sirve para cuando el sujeto en sí tiene una forma distinta.
Puedes, pero no deberías: ambos podrían estar en el mismo encuadre, así que no son dos estados de una misma cosa. La postura se escribe en la toma.
Tienen el mismo precio que cualquier otra imagen de configuración, y en tu primer proyecto cada tipo tiene su propia pequeña asignación gratuita, separada de la de las imágenes base.
Las selecciones de estado por segmento se recalculan. Las asignaciones a nivel de episodio no se ven afectadas.
No. Sin imagen, el estado se describe con palabras, lo que es menos preciso pero funciona. Genéralo cuando quieras que el cambio sea fiable.
Abre un personaje, añade un estado y observa la diferencia entre una imagen y una frase.
Actualizado el 21 de septiembre de 2026
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