
Abre un personaje al que el análisis le haya dado un segundo aspecto: la tarjeta de estado al lado de la ficha contiene el segundo atuendo, y la ficha muestra solo el primero.
El modelo dibuja todo lo que nombra el texto en una sola imagen. Dos atuendos son dos conjuntos de formas que compiten por el mismo cuerpo; el resultado los mezcla, y esa mezcla es a lo que se ajustan todas las tomas posteriores. Lo mismo vale para «normalmente X pero a veces Y», «en los flashbacks lleva» y «después del incendio su ropa está quemada»: cada uno de esos es un estado, no parte de la descripción base.

El texto con el formato Etiqueta: atuendo. Etiqueta: atuendo. se divide cuando el análisis guarda el personaje: el primer atuendo se queda, y cada atuendo etiquetado adicional se convierte en una tarjeta de estado (un segundo aspecto con su propia imagen, seleccionable por escena). Si lo escribes más tarde en el campo de vestimenta, los atuendos extra simplemente no aparecen en la ficha; no se crea ninguna tarjeta de estado, así que añade esos estados tú mismo. Las etiquetas que nombran una parte (Accesorios:, Calzado:) se tratan como parte del mismo atuendo, no como uno nuevo. Esto es una red de seguridad para guiones que describen varios looks a la vez; el método fiable es escribir los estados tú mismo.
En la tarjeta del personaje, añade un estado: ponle nombre (boda), describe solo lo que cambia (el vestido, el pelo recogido, sin gafas) y genera su imagen a partir de la ficha principal. Luego selecciona ese estado en las escenas donde corresponda; las demás escenas mantienen el atuendo principal. Cambio de vestuario y estados de escena, Usar un estado en una escena.
Una sola frase: qué es, su corte, su color, un detalle distintivo. Un párrafo sobre el bordado del abrigo convierte la ficha en una foto de moda: plano entero, cabeza pequeña, y la cara —lo que tiene que mantenerse coherente— se pierde. La cara primero, la ropa al final. Describir una cara.
Los detalles de vestuario que importan en una escena concreta (la manga rota, la medalla prendida) van en el texto de ese segmento, donde se genera el clip; la ficha se mantiene como la base neutra a la que se ajusta todo.
| El texto de vestimenta dice | La ficha muestra | Haz esto en su lugar |
|---|---|---|
| Overol; boda: vestido blanco | Un vestido con tirantes, o dos medias figuras | Overol en la ficha; «boda» como estado |
| Normalmente traje, a veces informal | Una chaqueta de traje sobre una sudadera con capucha | Traje; «informal» como estado si aparece |
| Abrigo largo bordado (tres frases) | Cabeza pequeña, el abrigo llena el encuadre | Una sola frase sobre el abrigo |
| Después del incendio, ropa quemada | Ropa quemada desde el primer episodio | Ropa limpia; «después del incendio» como estado |
No; algunos guiones describen ambos. Revisa las tarjetas de estado: puede que la división ya esté hecha. Si no, mueve el segundo atuendo a un estado.
Cada imagen de estado es una generación al precio de ficha; hay una asignación gratuita en el primer proyecto.
Sí: el pelo, las heridas, una transformación. Cualquier cosa que cambie el aspecto, no la posición.
El estado elegido para esa escena, o la ficha principal si no se elige ninguno.
Acorta la frase de vestimenta y regenera; la cara es la prioridad.
Actualizado el 27 de septiembre de 2026
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