SceneMixer
Español
Regístrate gratis

Un atuendo por ficha de personaje: por qué falla poner dos en una descripción y dónde va el segundo

Respuesta rápida: El texto de vestimenta de una ficha de personaje debe describir un solo atuendo. Si escribes «primeros episodios: overol de trabajo; boda: vestido blanco», el modelo pinta ambos a la vez —un vestido con tirantes de overol, o una figura con tres brazos— porque nada le indica que son dos momentos distintos. La plataforma ayuda: cuando el análisis crea secciones etiquetadas (Inicio: … Después: …), la primera se conserva en la ficha y las demás pasan a ser tarjetas de estado; las secciones etiquetadas que escribas más tarde se recortan para que la ficha dibuje solo la primera. No te fíes de esto: escribe un solo atuendo y añade los demás como estados, cada uno con su propia imagen. Mantén la frase corta: un abrigo largo descrito con detalle hace que el modelo encuadre el abrigo y reduzca la cara.
Imagen de “El juramento del águila”, un drama corto con IA generado de principio a fin por SceneMixer (9 personajes, 1 episodio)
Ejemplo: “El juramento del águila” — HD realista, 1 episodio, producido de principio a fin por SceneMixer a partir del guion · ver los episodios

Abre un personaje al que el análisis le haya dado un segundo aspecto: la tarjeta de estado al lado de la ficha contiene el segundo atuendo, y la ficha muestra solo el primero.

Por qué dos atuendos en una sola descripción salen mal

El modelo dibuja todo lo que nombra el texto en una sola imagen. Dos atuendos son dos conjuntos de formas que compiten por el mismo cuerpo; el resultado los mezcla, y esa mezcla es a lo que se ajustan todas las tomas posteriores. Lo mismo vale para «normalmente X pero a veces Y», «en los flashbacks lleva» y «después del incendio su ropa está quemada»: cada uno de esos es un estado, no parte de la descripción base.

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
Un segundo atuendo va en una tarjeta de estado al lado de la ficha principal, no dentro del mismo texto de vestimenta.

Qué hace la plataforma con los atuendos etiquetados

El texto con el formato Etiqueta: atuendo. Etiqueta: atuendo. se divide cuando el análisis guarda el personaje: el primer atuendo se queda, y cada atuendo etiquetado adicional se convierte en una tarjeta de estado (un segundo aspecto con su propia imagen, seleccionable por escena). Si lo escribes más tarde en el campo de vestimenta, los atuendos extra simplemente no aparecen en la ficha; no se crea ninguna tarjeta de estado, así que añade esos estados tú mismo. Las etiquetas que nombran una parte (Accesorios:, Calzado:) se tratan como parte del mismo atuendo, no como uno nuevo. Esto es una red de seguridad para guiones que describen varios looks a la vez; el método fiable es escribir los estados tú mismo.

Añadir un segundo look como estado

En la tarjeta del personaje, añade un estado: ponle nombre (boda), describe solo lo que cambia (el vestido, el pelo recogido, sin gafas) y genera su imagen a partir de la ficha principal. Luego selecciona ese estado en las escenas donde corresponda; las demás escenas mantienen el atuendo principal. Cambio de vestuario y estados de escena, Usar un estado en una escena.

Mantén la frase del atuendo corta

Una sola frase: qué es, su corte, su color, un detalle distintivo. Un párrafo sobre el bordado del abrigo convierte la ficha en una foto de moda: plano entero, cabeza pequeña, y la cara —lo que tiene que mantenerse coherente— se pierde. La cara primero, la ropa al final. Describir una cara.

Qué va en el storyboard en su lugar

Los detalles de vestuario que importan en una escena concreta (la manga rota, la medalla prendida) van en el texto de ese segmento, donde se genera el clip; la ficha se mantiene como la base neutra a la que se ajusta todo.

El texto de vestimenta diceLa ficha muestraHaz esto en su lugar
Overol; boda: vestido blancoUn vestido con tirantes, o dos medias figurasOverol en la ficha; «boda» como estado
Normalmente traje, a veces informalUna chaqueta de traje sobre una sudadera con capuchaTraje; «informal» como estado si aparece
Abrigo largo bordado (tres frases)Cabeza pequeña, el abrigo llena el encuadreUna sola frase sobre el abrigo
Después del incendio, ropa quemadaRopa quemada desde el primer episodioRopa limpia; «después del incendio» como estado

Preguntas frecuentes

El análisis escribió dos atuendos en un mismo personaje; ¿es culpa mía?

No; algunos guiones describen ambos. Revisa las tarjetas de estado: puede que la división ya esté hecha. Si no, mueve el segundo atuendo a un estado.

¿Los estados cuestan créditos?

Cada imagen de estado es una generación al precio de ficha; hay una asignación gratuita en el primer proyecto.

¿Puede un estado cambiar algo más que la ropa?

Sí: el pelo, las heridas, una transformación. Cualquier cosa que cambie el aspecto, no la posición.

¿Qué atuendo usan los clips?

El estado elegido para esa escena, o la ficha principal si no se elige ninguno.

El abrigo de mi personaje tapa la cara en la ficha.

Acorta la frase de vestimenta y regenera; la cara es la prioridad.

Un look por tarjeta

Los demás looks son estados con sus propias imágenes.

Abrir el paso 2

Actualizado el 27 de septiembre de 2026

Precios·Guías·Ejemplos·Soporte·Privacidad·Términos·Aviso legal·Contacto·© 2026 SceneMixer