Generador de esquemas de episodios con IA
Actualizado el 20 de septiembre de 2026

Aquí, un esquema de episodio tiene tres a cinco oraciones, y no es un resumen redactado después del hecho: es la instrucción a partir de la cual se genera la lista de planos. Si cambias el esquema, los planos cambian. Eso lo convierte en el texto más valioso del proyecto y el más barato de editar: son palabras, editar palabras es gratis y todavía no se ha renderizado nada.
Cada esquema debe contener cuatro elementos, y el desglose se verifica contra ellos en lugar de confiar en que aparezcan por sí solos.
| Un conflicto | No es una lista de sucesos. “Ella va a la oficina y luego a cenar” es una agenda; un esquema tiene algo en juego. |
|---|---|
| Un pico emocional | Implícito, no declarado: el esquema debe dejar claro hacia qué momento se construye el episodio. |
| Un final sin resolver | En el drama corto, en todos los episodios. El tipo de final va rotando para que la serie no se repita; consulta la página de ganchos. |
| Un ancla de fuente literal | Un fragmento citado de tu guion original, copiado carácter por carácter, para que veas exactamente qué pasaje se convirtió en este episodio. |
El ancla es la parte que la gente no espera y de la que termina dependiendo más. Se comprueba de forma mecánica: el fragmento citado debe aparecer realmente en tu texto. Si un modelo inventa un episodio de la nada, el ancla es donde se nota.
Lo decide el desglose, a partir del material: los límites de capítulo y escena en la fuente, dónde se resuelven los conflictos y cuánta duración puede sostener un beat. Una novela con capítulos interiores largos produce menos episodios y más densos que una serie web centrada en diálogos de la misma longitud. El drama corto se ajusta a un máximo de 240 segundos por episodio; la mayoría de series verticales se sitúan entre 60 y 120.
Lo que el desglose no hará es rellenar. Si tu guion contiene material para cuatro episodios, pedir doce te dará doce episodios muy flojos, así que no lo intenta.
Por encima de unos diez mil caracteres de longitud equivalente, el análisis se ejecuta en dos pases, y vale la pena saber el motivo porque explica un fallo que quizás hayas visto en otras herramientas: un solo pase está limitado por lo que puede escribir, no por lo que puede leer. Si le das un guion para cincuenta episodios, un solo pase devolverá silenciosamente diez episodios sin mostrar error: descarta el resto sin avisar.
Por eso el segundo pase produce solo el esqueleto del episodio: esquema, ancla, sin detalle a nivel de plano. El detalle completo se expande por episodio, en segundo plano para los primeros y bajo demanda para el resto: abres un episodio que no habías tocado y se expande en ese momento. Obtienes una lista completa y honesta de episodios para un guion largo de una sola vez, en lugar de una lista truncada que parece completa.
Los esquemas salen del pase de análisis: 4 créditos por cada mil caracteres, contando 3,333 caracteres como una unidad en escrituras alfabéticas, así que un guion en inglés de 40.000 caracteres cuesta unos 36 créditos. Las listas de planos por episodio cuestan 1 crédito por cada cien caracteres de la parte correspondiente a ese episodio. Tu primer proyecto incluye gratis la lista de planos del episodio uno, además de 15 imágenes de referencia gratuitas. Editar texto nunca cuesta nada. Las tarifas completas están en la página de precios; consulta desglose de guion para ver qué más produce el pase de análisis.
Idiomas
Cada serie a continuación se ha producido con el mismo flujo de trabajo y el reparto habla ese idioma de forma nativa: la interfaz, los documentos de trabajo y las líneas habladas están en un mismo idioma, y no hay doblaje. Abre una para escucharlo.
A Carta de LisboaPortuguêsDiálogo nativo
윈터 프라미스한국어Diálogo nativo
El Secreto de CostaEspañolEn tu idioma
浪人の誓い日本語Diálogo nativo
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDiálogo nativo
Зимняя коронаРусскийDiálogo nativo
L’Héritier du DéfiléFrançaisDiálogo nativo
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDiálogo nativo
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDiálogo nativo
العهد الصحراويالعربيةDiálogo nativo
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDiálogo nativo
Die Istanbul-TäuschungDeutschDiálogo nativo
Останній сигналУкраїнськаDiálogo nativo
問劍青雲繁體中文Diálogo nativo
The Last EnvelopeEnglishDiálogo nativoNo como objetivo. La cantidad surge de donde el material se divide realmente: resolución de conflictos, cierre de escenas, cuánta duración puede sostener un beat. Puedes fusionar o eliminar episodios después; rellenar un guion flojo para obtener más episodios solo produce episodios más flojos.
Para trazabilidad. Cada esquema cita un fragmento de tu texto original carácter por carácter, y esa cita se verifica mecánicamente contra tu guion, así puedes ver qué pasaje se convirtió en qué episodio, y un episodio inventado no tiene dónde esconderse.
Porque es la forma honesta de gestionar la longitud. Un solo pase de análisis está limitado por la salida, no por la entrada, y ante un guion muy largo devuelve silenciosamente una fracción de los episodios. El método de esqueleto primero significa que obtienes la lista completa, con el detalle completado por episodio a medida que los abres.
Sí, a la misma tarifa que la primera vez: es la misma cantidad de trabajo. Editar el esquema o el propio texto del guion es gratis, por eso vale la pena dejar bien el esquema antes de generar los planos.
Puedes editar cada uno de ellos como quieras antes de generar las listas de planos. Lo que no puedes hacer es saltarte el análisis por completo, porque ese mismo proceso también genera las listas de personajes, ubicaciones y atrezo a las que hacen referencia las listas de planos.
Los esquemas son texto. El texto se puede cambiar gratis.
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