Desglose de guion con IA
Actualizado el 20 de septiembre de 2026

Antes de que nadie grabe nada, alguien lee el guion y anota qué hará falta: quién aparece, dónde ocurre, qué tiene que haber sobre la mesa y cómo se divide en unidades grabables. Ese documento es un desglose, y en una producción convencional es la base sobre la que se construyen el calendario y el presupuesto.
El vídeo generado necesita el mismo documento por una razón distinta. Cada plano se renderiza de forma independiente, así que todo lo que deba mantenerse igual entre planos tiene que existir primero como objeto compartido, al que los planos posteriores apunten en lugar de volver a describirlo. El desglose es donde se crean esos objetos.
| Personajes | Una entrada con nombre para cada uno, con una apariencia descrita con el detalle suficiente para dibujarla: forma de la cara, complexión, un rasgo visual distintivo que sirva de ancla, además de vestuario y descripción de voz. En un proyecto medio: cinco personajes con nombre. |
|---|---|
| Localizaciones | Todos los lugares que realmente usa el guion, descritos como espacios y no como estados de ánimo: capas de profundidad, materiales, de dónde viene la luz. |
| Atrezzos | Objetos que la trama toca: la carta, el cuchillo, el teléfono. La decoración que nadie manipula se queda en la descripción de la localización. |
| Estructura de episodios | Una lista numerada. Cada entrada tiene un arco de conflicto, un punto álgido emocional y un cierre con gancho; no es un resumen de lo que pasa. |
| Resumen | Título, frase promocional, época, región, premisa en una línea. Se puede editar antes de dibujar nada. |
| Anclas | Cada entrada de episodio cita el texto original del que procede, palabra por palabra. Sirve para comprobar el desglose contra el guion en lugar de fiarse ciegamente. |
Una sola llamada al modelo tiene un límite de salida. Cuando un guion lo supera, el modelo no da error: simplemente se detiene antes y devuelve menos episodios de los que contiene el material. En nuestras evaluaciones internas sin conexión, un guion de cincuenta episodios volvió como diez, sin nada en la respuesta que indicara que los otros cuarenta se habían omitido. Ese es el peor tipo de fallo: un documento verosímil, que parece completo, pero que está silenciosamente equivocado.
Así que, a partir de unos 10.000 caracteres equivalentes, el desglose se ejecuta en dos llamadas: una devuelve el reparto, las localizaciones y los atrezzos; la segunda devuelve el esqueleto de episodios con sus anclas. El esquema completo de cada episodio se amplía luego cuando abres ese episodio, de modo que al subir sesenta episodios no pagas sesenta ampliaciones que quizá nunca leas. El límite del método de dos pasos ronda los 300.000 caracteres en inglés, aproximadamente 50.000 palabras.
El desglose es lo más barato de todo el flujo y lo más caro si sale mal, porque todo lo que viene después apunta a él. Una cara descrita de forma vaga produce una hoja de referencia genérica, y esa hoja se adjunta luego a cuarenta planos. Quince minutos aquí valen más que cualquier cantidad de regeneraciones después.
El análisis se cobra una sola vez por cada subida completa, según la longitud: 4 créditos por 3,333 caracteres de texto en inglés. Por tanto, un guion de 30.000 caracteres cuesta unos 36 créditos: es la etapa más barata por un orden de magnitud, y de la que depende todo lo demás. El arte de referencia se factura por separado por imagen, con 15 gratis por cuenta y 7 créditos cada una después; las listas de planos cuestan 1 crédito por 333 caracteres por episodio. Tiempo: leer un guion completo tarda una mediana de unos 2 minutos 49 segundos, medido en todos los análisis completados con éxito en scenemixer.com durante los treinta días previos al 20 de septiembre de 2026. La tabla completa está en la página de precios.
Idiomas
Cada serie a continuación se ha producido con el mismo flujo de trabajo y el reparto habla ese idioma de forma nativa: la interfaz, los documentos de trabajo y las líneas habladas están en un mismo idioma, y no hay doblaje. Abre una para escucharlo.
A Carta de LisboaPortuguêsDiálogo nativo
윈터 프라미스한국어Diálogo nativo
El Secreto de CostaEspañolEn tu idioma
浪人の誓い日本語Diálogo nativo
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDiálogo nativo
Зимняя коронаРусскийDiálogo nativo
L’Héritier du DéfiléFrançaisDiálogo nativo
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDiálogo nativo
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDiálogo nativo
العهد الصحراويالعربيةDiálogo nativo
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDiálogo nativo
Die Istanbul-TäuschungDeutschDiálogo nativo
Останній сигналУкраїнськаDiálogo nativo
問劍青雲繁體中文Diálogo nativo
The Last EnvelopeEnglishDiálogo nativoEl resultado está conectado directamente a la producción. Los personajes, las localizaciones y los atrezzos se convierten en objetos a los que apunta el resto del flujo por identificador: el arte de referencia se genera a partir de estas entradas, y cada plano posterior adjunta el arte de las entidades que nombra. Una transcripción de chat es un documento; esto es la columna vertebral del proyecto.
Sí, todo, y deberías hacerlo antes de generar arte. Las descripciones, los nombres, los títulos de episodios y los esquemas son texto editable. Editar no cuesta nada.
Revisa primero la cita de la última entrada: si se corta antes de tiempo, el guion superó el límite de una sola pasada y necesitas la ruta de dos pasadas, que se activa automáticamente a partir de unos 33.000 caracteres en inglés. Si la longitud simplemente no es la que querías, configura el tipo de contenido en el Paso 1 (drama corto, serie o película): eso cambia el límite de longitud para el que se ajusta cada unidad.
Sí, y es el tipo de entrada más compleja para la que fue creada: la prosa tiene monólogos internos, saltos temporales y descripciones que una cámara no puede capturar. De novela a vídeo explica qué ocurre con cada uno de esos elementos.
Unos 300.000 caracteres en inglés —aproximadamente 50.000 palabras— por proyecto. Si superas esa cantidad, divídelo por actos o volúmenes y trátalos como proyectos separados; puedes mantener el mismo reparto en todos.
El análisis es la fase más económica —y la que sirve de base para todo lo demás.
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