AIエピソードあらすじ生成ツール
2026年9月20日更新

ここでのエピソードあらすじは3〜5文で、後から書く要約ではありません。ショットリスト生成の指示書そのものです。あらすじを変えればショットも変わります。だからこそプロジェクト内で最も価値が高く、編集コストが最も低い部分です。ただのテキストなので編集は無料で、まだ何もレンダリングされていない段階だからです。
各あらすじには必ず4つの要素が必要で、脚本分解はそれらが自発的に含まれるのを待つのではなく、要素を満たしているか照合してチェックします。
| 葛藤 | 出来事の羅列ではありません。「彼女がオフィスに行き、それから夕食に行く」は予定表です。あらすじには何か賭けが必要です。 |
|---|---|
| 感情の山 | 明記するのではなく、示唆すること。そのエピソードがどの瞬間に向けて作られているかがわかる必要があります。 |
| 未解決の結末 | ショートドラマでは全エピソードに必要です。シリーズが単調にならないよう種類はローテーションします。フックのページを参照してください。 |
| 一字一句の原文アンカー | 元の台本の断片を一字一句引用し、どの箇所がこのエピソードになったかを正確に確認できるようにします。 |
このアンカーは、多くの人が予想外に一番頼りにする部分です。機械的に照合され、引用した断片が実際に元のテキスト内に存在する必要があります。もしモデルが何もないところからエピソードをでっち上げた場合、アンカーでそれがわかります。
エピソード数は素材に基づいて分解処理が決めます。元の章やシーンの区切り、葛藤が解決する位置、1つのビートが支えられる尺などです。内面描写の長い章がある小説は、同じ文字数の会話主体のWeb連載よりもエピソード数が少なく密度が濃くなります。ショートドラマは1エピソード最大240秒が基準で、ほとんどの縦型シリーズは60〜120秒に落ち着きます。
分解処理は水増ししません。台本に4話分の素材しかないのに12話を要求すると、中身の薄い12話ができてしまうため、そうした調整は行いません。
おおよそ1万文字を超えると分析は2パスで実行されます。この理由は知っておく価値があります。他のツールで見かける失敗の原因だからです。1パスの処理は、読める量ではなく書き出せる量に制限があります。50話分の台本を渡すと、1パスではエラーなく10話分だけを返し、残りを黙って落とします。
そのため2パス目ではエピソードの骨格だけを作成します。あらすじとアンカーのみで、ショットレベルの詳細は含みません。詳細はエピソードごとに展開され、最初の数話はバックグラウンドで、残りは必要になったときに生成されます。まだ開いていないエピソードを開くと、その場で展開されます。これにより、長い台本でも完璧に見えて途中で切れている一覧ではなく、1回の操作で全体の正直なエピソード一覧が得られます。
あらすじは分析パスで生成されます。4クレジット/1000文字で、アルファベット言語では3,333文字を1単位としてカウントするため、4万文字の英語台本は約36クレジットです。エピソード別ショットリストは、そのエピソードの分量100文字あたり1クレジットです。最初のプロジェクトでは1話目のショットリストが無料、さらに15枚の参考画像が無料です。テキストの編集は常に無料です。料金の詳細は料金ページ、分析パスで他に生成されるものは台本分解を参照してください。
言語
以下の各シリーズはすべて同じパイプラインで制作されており、キャストはその言語をネイティブに話します。インターフェース、作業ドキュメント、話される台詞はすべて同じ言語で統一されており、吹き替えは一切使用していません。開いて実際に聞いてみてください。
A Carta de LisboaPortuguêsネイティブ台詞
윈터 프라미스한국어ネイティブ台詞
El Secreto de CostaEspañolネイティブ台詞
浪人の誓い日本語あなたの言語で
Ikrar JakartaBahasa Indonesiaネイティブ台詞
Зимняя коронаРусскийネイティブ台詞
L’Héritier du DéfiléFrançaisネイティブ台詞
Il Tavolo dell'OlivaItalianoネイティブ台詞
De Vuurtoren van de FjordNederlandsネイティブ台詞
العهد الصحراويالعربيةネイティブ台詞
Çantasındaki SözleşmeTürkçeネイティブ台詞
Die Istanbul-TäuschungDeutschネイティブ台詞
Останній сигналУкраїнськаネイティブ台詞
問劍青雲繁體中文ネイティブ台詞
The Last EnvelopeEnglishネイティブ台詞目標数としては指定できません。エピソード数は素材の実際の切れ目、つまり葛藤の解決、シーンの終わり、各ビートが支えられる尺から決まります。後からエピソードをマージしたり削除したりはできますが、薄い台本を無理に多くのエピソードに分けても、より薄いエピソードになるだけです。
トレーサビリティのためです。各あらすじは元のテキストの断片を一字一句引用し、その引用は機械的に台本と照合されます。どの箇所がどのエピソードになったかがわかり、でっち上げのエピソードはすぐに判明します。
長いテキストを正直に処理するためです。1回の分析パスは入力量ではなく出力量に制限があり、非常に長い台本を渡すと一部のエピソードだけを黙って返します。骨格を先に作る方式なら全体の一覧が確実に得られ、詳細はエピソードを開くたびにその場で補充されます。
はい、初回と同じ料金がかかります。同じ作業量だからです。あらすじや台本テキスト自体の編集は無料なので、ショットを生成する前にあらすじを整えておく価値があります。
ショットリストを生成する前に、これらはすべて自由に編集できます。ただし分析を完全にスキップすることはできません。同じ分析処理で、ショットリストが参照する登場人物・場所・小道具のリストも生成されるからです。
あらすじはテキストです。テキストは自由に変更できます。
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