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AIエピソードあらすじ生成ツール

AIエピソードあらすじ生成ツール

2026年9月20日更新

簡単に説明すると:各エピソードごとに3〜5文のあらすじが作られ、それをもとにショットリストが生成されます。あらすじを編集すればショットも変わり、テキストの編集は無料です。どのあらすじにも、葛藤、示唆された感情の山、未解決の結末、そして元の台本から一字一句引用し照合した原文アンカーを含める必要があります。長い台本はまずエピソード全体のあらすじ一覧を先に作成し、各エピソードのショット詳細は後から生成します。1回の処理では黙って途中で切れてしまうからです。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『Crimson Vow』の静止画(キャラクター4人、1話)
サンプル:『Crimson Vow』 — 写実HD、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

あらすじは、後工程すべてが従う設計図です

ここでのエピソードあらすじは3〜5文で、後から書く要約ではありません。ショットリスト生成の指示書そのものです。あらすじを変えればショットも変わります。だからこそプロジェクト内で最も価値が高く、編集コストが最も低い部分です。ただのテキストなので編集は無料で、まだ何もレンダリングされていない段階だからです。

各あらすじには必ず4つの要素が必要で、脚本分解はそれらが自発的に含まれるのを待つのではなく、要素を満たしているか照合してチェックします。

要点

エピソードあらすじに必須の要素
葛藤出来事の羅列ではありません。「彼女がオフィスに行き、それから夕食に行く」は予定表です。あらすじには何か賭けが必要です。
感情の山明記するのではなく、示唆すること。そのエピソードがどの瞬間に向けて作られているかがわかる必要があります。
未解決の結末ショートドラマでは全エピソードに必要です。シリーズが単調にならないよう種類はローテーションします。フックのページを参照してください。
一字一句の原文アンカー元の台本の断片を一字一句引用し、どの箇所がこのエピソードになったかを正確に確認できるようにします。

このアンカーは、多くの人が予想外に一番頼りにする部分です。機械的に照合され、引用した断片が実際に元のテキスト内に存在する必要があります。もしモデルが何もないところからエピソードをでっち上げた場合、アンカーでそれがわかります。

エピソード数と、それを決めるもの

エピソード数は素材に基づいて分解処理が決めます。元の章やシーンの区切り、葛藤が解決する位置、1つのビートが支えられる尺などです。内面描写の長い章がある小説は、同じ文字数の会話主体のWeb連載よりもエピソード数が少なく密度が濃くなります。ショートドラマは1エピソード最大240秒が基準で、ほとんどの縦型シリーズは60〜120秒に落ち着きます。

分解処理は水増ししません。台本に4話分の素材しかないのに12話を要求すると、中身の薄い12話ができてしまうため、そうした調整は行いません。

長い台本はまずあらすじを作成し、詳細は必要に応じて生成します

おおよそ1万文字を超えると分析は2パスで実行されます。この理由は知っておく価値があります。他のツールで見かける失敗の原因だからです。1パスの処理は、読める量ではなく書き出せる量に制限があります。50話分の台本を渡すと、1パスではエラーなく10話分だけを返し、残りを黙って落とします。

そのため2パス目ではエピソードの骨格だけを作成します。あらすじとアンカーのみで、ショットレベルの詳細は含みません。詳細はエピソードごとに展開され、最初の数話はバックグラウンドで、残りは必要になったときに生成されます。まだ開いていないエピソードを開くと、その場で展開されます。これにより、長い台本でも完璧に見えて途中で切れている一覧ではなく、1回の操作で全体の正直なエピソード一覧が得られます。

あらすじの編集

行わないこと

費用

あらすじは分析パスで生成されます。4クレジット/1000文字で、アルファベット言語では3,333文字を1単位としてカウントするため、4万文字の英語台本は約36クレジットです。エピソード別ショットリストは、そのエピソードの分量100文字あたり1クレジットです。最初のプロジェクトでは1話目のショットリストが無料、さらに15枚の参考画像が無料です。テキストの編集は常に無料です。料金の詳細は料金ページ、分析パスで他に生成されるものは台本分解を参照してください。

言語

15言語のネイティブ台詞

以下の各シリーズはすべて同じパイプラインで制作されており、キャストはその言語をネイティブに話します。インターフェース、作業ドキュメント、話される台詞はすべて同じ言語で統一されており、吹き替えは一切使用していません。開いて実際に聞いてみてください。

全15言語を見る

よくある質問

エピソード数を指定できますか?

目標数としては指定できません。エピソード数は素材の実際の切れ目、つまり葛藤の解決、シーンの終わり、各ビートが支えられる尺から決まります。後からエピソードをマージしたり削除したりはできますが、薄い台本を無理に多くのエピソードに分けても、より薄いエピソードになるだけです。

原文アンカーは何のためにありますか?

トレーサビリティのためです。各あらすじは元のテキストの断片を一字一句引用し、その引用は機械的に台本と照合されます。どの箇所がどのエピソードになったかがわかり、でっち上げのエピソードはすぐに判明します。

長い台本で最初はあらすじしか表示されないのはなぜですか?

長いテキストを正直に処理するためです。1回の分析パスは入力量ではなく出力量に制限があり、非常に長い台本を渡すと一部のエピソードだけを黙って返します。骨格を先に作る方式なら全体の一覧が確実に得られ、詳細はエピソードを開くたびにその場で補充されます。

エピソードのショットリストを再生成するとまた費用がかかりますか?

はい、初回と同じ料金がかかります。同じ作業量だからです。あらすじや台本テキスト自体の編集は無料なので、ショットを生成する前にあらすじを整えておく価値があります。

自分であらすじを書いてもいいですか?

ショットリストを生成する前に、これらはすべて自由に編集できます。ただし分析を完全にスキップすることはできません。同じ分析処理で、ショットリストが参照する登場人物・場所・小道具のリストも生成されるからです。

コストが低いうちに構成を固める

あらすじはテキストです。テキストは自由に変更できます。

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