
Abre un segmento, busca un plano que liste a una sola persona en encuadre y lee su texto: cualquier nombre de otro personaje en él es un riesgo; sustitúyelo por una dirección y regenera.
Los modelos dibujan lo que se nombra. Un nombre en el texto se asocia a la ficha de ese personaje, y la ficha ejerce una atracción fuerte; en un plano de una sola persona, esa atracción recae sobre la única persona disponible, así que los rasgos se mezclan o se inventa una segunda figura. Las direcciones transmiten la misma información de puesta en escena sin esa atracción. Quién aparece en el plano lo decide la lista de personas en encuadre, y el texto debe coincidir con ella: Quién está en el encuadre.

Mirada: mira hacia la derecha del encuadre, mira directamente al objetivo, mira hacia abajo y a la izquierda. Alocución: habla hacia la puerta fuera de plano. Reacción: se estremece por algo a la izquierda del encuadre. Movimiento: sale del encuadre por la derecha. Izquierda y derecha son la izquierda y la derecha de la imagen, tal como las ve el público. Reserva el nombre de la otra persona para los planos en los que realmente aparece. Cómo escribir un solo plano.
Antes de generar un clip, los nombres de los personajes que no están en el plano se sustituyen por palabras de dirección, y sus fichas no se adjuntan. Lo mismo ocurre con un personaje que solo aparece como cuerpo o cadáver en ese plano. Es una red de seguridad: un plano escrito con nombres y editado después puede colarse, y las direcciones que escribes tú se leen mejor.
Plano de dos de perfil: ambos de perfil o de tres cuartos, enfrentados en el encuadre. Por encima del hombro: el hombro de una persona en la esquina cercana, la cara de la otra detrás. Esas son las dos formas en que una cámara puede mostrar a dos personas enfrentadas. «A mira a B, con B detrás de ella desenfocado» pide que A mire hacia otro lado y hacia B a la vez; el modelo elige una opción y la puesta en escena se rompe. Las palabras de profundidad (al fondo, detrás) son posiciones de cámara; úsalas solo cuando la geometría funcione. Coherencia espacial.
Una vez que A mira a B por la izquierda del encuadre en un plano, B mira a A por la derecha en el contraplano. Mantén esto en todo el segmento; cambiar de lado entre planos da la sensación de que ambos han cambiado de sitio. La regla del eje del storyboard está escrita para esto.
| En lugar de | Escribe |
|---|---|
| Mei fulmina a Jun con la mirada (Jun no está en plano) | Mei fulmina con la mirada hacia la izquierda del encuadre |
| Él contesta a padre por teléfono | Él contesta, con la vista baja, el teléfono en la oreja |
| Ella observa a Jun irse | Ella observa cómo algo sale del encuadre por la derecha |
| A mira a B, B al fondo | Por encima del hombro de A: la cara de B detrás |
| El cadáver de Wei a sus pies | Un cuerpo a sus pies, boca abajo |
La corrección es una red, no una garantía; además, una dirección le indica al modelo dónde mirar, algo que un nombre eliminado no hace.
Marca la frase como fuera de plano; el nombre del hablante se queda en la frase, no en el texto de la imagen.
La izquierda del público, al mirar la imagen.
Casi siempre se debe a un personaje nombrado que está fuera de plano. Sustituye el nombre por una dirección.
Plano de dos de perfil o por encima del hombro; nada más.
Actualizado el 27 de septiembre de 2026
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