Angles de caméra et mouvements pour la vidéo IA

Écrivez un plan avec un mouvement ordinaire et un plan avec un mouvement spécial, puis comparez : Plan moyen, travelling avant lent sur @Mara à la porte contre Gros plan sur @Mara ; la caméra avance jusqu'à un très gros plan d'un œil, la pupille reflétant la lettre qu'elle tient.
Cadrages et mouvements du quotidien
| Écrire | Ce que ça donne | Idéal pour |
|---|---|---|
| Plan large | Le lieu et la place des personnages | Ouvrir une scène |
| Plan moyen | Deux ou trois personnages et ce qu'ils font | Dialogue et action |
| Gros plan | Un visage ou une main | Une réplique, une réaction |
| Par-dessus l'épaule | Le point de vue d'une personne sur une autre | Dialogue |
| Travelling avant / arrière | Avance vers le sujet ou s'en éloigne | Tension, relâchement |
| Panoramique / travelling latéral | Suit le sujet en travers ou en longeant son trajet | Déplacement à travers un lieu |
Comment écrire un plan · Comment écrire un mouvement de caméra.
Les huit mouvements spéciaux
| Mouvement | Le moment du récit | Durée min. du plan |
|---|---|---|
| Travelling compensé | Choc, prise de conscience, figement | 3,5 s |
| Zoom avant jusqu'à la pupille (macro œil) | Voir un écran, une photo ou quelque chose qui fait sursauter | 3,5 s |
| Suivi de chute | Quelque chose glisse de la main et tombe | 2,5 s |
| Rotation en plongée et élévation | Quelqu'un étendu au sol, sans défense | 3 s |
| Tonneau pendant un travelling avant | Ivre, étourdi, qui trébuche ou perd le contrôle | 3 s |
| Inclinaison de 90 degrés pendant la chute | Malaise ou effondrement (pas le premier plan) | 3 s |
| Secousse d'impact | Une gifle, une réplique qui frappe, quelque chose de lourd qui tombe | 2 s |
| Travelling en plongée | S'éloigner seul, courir, être poursuivi | 2,5 s |
Utilisez les mouvements spéciaux avec parcimonie
Ces mouvements sont des ponctuations. Une ou deux par épisode font leur effet ; un dans chaque plan se remarque comme un tic. Utilisez le travelling compensé pour une révélation (travelling compensé (dolly zoom) en vidéo IA), la secousse d'impact pour un coup, et le travelling en plongée pour une poursuite. Les mouvements intégrés demandent un seul sujet clair dans le cadre et la durée minimale de plan indiquée plus haut.
Où cela s'inscrit dans une production
La caméra est écrite dans le storyboard, que vous pouvez modifier plan par plan gratuitement. Ce que vous pouvez changer · Générateur de scènes de combat IA · Un film d'action.
Réalisez-le dans SceneMixer, de bout en bout
- Scénario : collez le vôtre ou passez par Téléverser un scénario, ou rédigez le brief ci-dessus dans Création IA et laissez l'outil rédiger une première version des épisodes.
- Étape 1 : réglez le type sur Drame court ; style de décor Luxe urbain, Nuits néon ; style de costume Décontracté chic, Streetwear ; style visuel HD Numérique, Tourné sur Film ; région cible ; langue des dialogues ; Portrait 9:16. Relisez ensuite le scénario.
- Étape 2 : dessinez la personne principale visée par les mouvements spéciaux ; un sujet seul est ce dont ils ont besoin. Les premières 15 images de référence d'un compte sont gratuites.
- Storyboard : générez d'abord l'épisode 1 (gratuit pour votre premier microdrame) et relisez-le avant de lancer le moindre rendu. Un seul lieu par segment.
- Vidéo : générez sur le palier par défaut à 10 crédits par seconde, reprenez les plans un par un plutôt que les épisodes entiers, puis assemblez l'épisode et publiez-le.
| Mouvement | Caméra | Nécessite |
|---|---|---|
| Travelling compensé | Recul pendant que l'objectif zoome | Un sujet, 3,5 s |
| Macro œil | Zoom avant jusqu'à un œil | Un visage, 3,5 s |
| Suivi de chute | Vers le bas avec un objet lâché | 2,5 s |
| Rotation en plongée | À la verticale, en rotation et en élévation | 3 s |
| Tonneau | Zoom avant avec un tour complet | 3 s |
| Inclinaison de 90 degrés | Le cadre pivote pendant la chute | 3 s, pas le premier plan |
| Secousse d'impact | Un sursaut, un bref flou | 2 s |
| Travelling en plongée | À la verticale, en suivant le mouvement | 2,5 s |
FAQ
Quels angles de caméra puis-je utiliser en vidéo IA ?
Décrivez chaque plan en mots simples : plan large, plan moyen, gros plan, par-dessus l'épaule, travelling avant, panoramique ou travelling.
SceneMixer a-t-il des mouvements de caméra spéciaux ?
Oui, huit : travelling compensé, zoom avant jusqu'à la pupille, suivi de chute, rotation en plongée, tonneau, inclinaison de 90 degrés, secousse d'impact et travelling en plongée.
Comment les mouvements spéciaux sont-ils choisis ?
Le storyboard les applique aux moments de récit qui leur conviennent, comme un choc, une chute ou un coup.
Y a-t-il une durée minimale de plan ?
Oui, de 2 à 3,5 secondes selon le mouvement.
Puis-je les utiliser dans chaque plan ?
Vous le pouvez, mais ils fonctionnent mieux une ou deux fois par épisode.
Puis-je modifier la caméra ?
Oui. La caméra fait partie du texte du plan dans le storyboard, et la modification est gratuite.
Cela fonctionne-t-il en vertical ?
Oui. Choisissez Portrait 9:16 à l'étape 1.
Mis à jour le 2 novembre 2026