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Angles de caméra et mouvements pour la vidéo IA

En bref : l'essentiel du travail de caméra dans une vidéo IA s'écrit en mots dans chaque plan : plan large, plan moyen, gros plan, travelling avant, panoramique, travelling latéral. En plus, SceneMixer dispose de huit mouvements de caméra spéciaux, qu'il applique aux moments de récit correspondants : le travelling compensé pour un choc, un zoom avant jusqu'à la pupille pour un déclic de reconnaissance, un suivi vers le bas pour un objet lâché, une rotation en plongée pour quelqu'un seul au sol, un tonneau pour une perte de contrôle en rotation, une inclinaison de 90 degrés pour un effondrement, une secousse d'impact pour un coup, et un travelling en plongée pour quelqu'un qui court. Chacun a une durée minimale de plan.
Image extraite de « Neon Debt », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (7 personnages, 1 épisode)
Exemple : « Neon Debt » — Réalisme moteur de jeu, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

Écrivez un plan avec un mouvement ordinaire et un plan avec un mouvement spécial, puis comparez : Plan moyen, travelling avant lent sur @Mara à la porte contre Gros plan sur @Mara ; la caméra avance jusqu'à un très gros plan d'un œil, la pupille reflétant la lettre qu'elle tient.

Cadrages et mouvements du quotidien

ÉcrireCe que ça donneIdéal pour
Plan largeLe lieu et la place des personnagesOuvrir une scène
Plan moyenDeux ou trois personnages et ce qu'ils fontDialogue et action
Gros planUn visage ou une mainUne réplique, une réaction
Par-dessus l'épauleLe point de vue d'une personne sur une autreDialogue
Travelling avant / arrièreAvance vers le sujet ou s'en éloigneTension, relâchement
Panoramique / travelling latéralSuit le sujet en travers ou en longeant son trajetDéplacement à travers un lieu

Comment écrire un plan · Comment écrire un mouvement de caméra.

Les huit mouvements spéciaux

MouvementLe moment du récitDurée min. du plan
Travelling compenséChoc, prise de conscience, figement3,5 s
Zoom avant jusqu'à la pupille (macro œil)Voir un écran, une photo ou quelque chose qui fait sursauter3,5 s
Suivi de chuteQuelque chose glisse de la main et tombe2,5 s
Rotation en plongée et élévationQuelqu'un étendu au sol, sans défense3 s
Tonneau pendant un travelling avantIvre, étourdi, qui trébuche ou perd le contrôle3 s
Inclinaison de 90 degrés pendant la chuteMalaise ou effondrement (pas le premier plan)3 s
Secousse d'impactUne gifle, une réplique qui frappe, quelque chose de lourd qui tombe2 s
Travelling en plongéeS'éloigner seul, courir, être poursuivi2,5 s

Utilisez les mouvements spéciaux avec parcimonie

Ces mouvements sont des ponctuations. Une ou deux par épisode font leur effet ; un dans chaque plan se remarque comme un tic. Utilisez le travelling compensé pour une révélation (travelling compensé (dolly zoom) en vidéo IA), la secousse d'impact pour un coup, et le travelling en plongée pour une poursuite. Les mouvements intégrés demandent un seul sujet clair dans le cadre et la durée minimale de plan indiquée plus haut.

Où cela s'inscrit dans une production

La caméra est écrite dans le storyboard, que vous pouvez modifier plan par plan gratuitement. Ce que vous pouvez changer · Générateur de scènes de combat IA · Un film d'action.

Réalisez-le dans SceneMixer, de bout en bout

  1. Scénario : collez le vôtre ou passez par Téléverser un scénario, ou rédigez le brief ci-dessus dans Création IA et laissez l'outil rédiger une première version des épisodes.
  2. Étape 1 : réglez le type sur Drame court ; style de décor Luxe urbain, Nuits néon ; style de costume Décontracté chic, Streetwear ; style visuel HD Numérique, Tourné sur Film ; région cible ; langue des dialogues ; Portrait 9:16. Relisez ensuite le scénario.
  3. Étape 2 : dessinez la personne principale visée par les mouvements spéciaux ; un sujet seul est ce dont ils ont besoin. Les premières 15 images de référence d'un compte sont gratuites.
  4. Storyboard : générez d'abord l'épisode 1 (gratuit pour votre premier microdrame) et relisez-le avant de lancer le moindre rendu. Un seul lieu par segment.
  5. Vidéo : générez sur le palier par défaut à 10 crédits par seconde, reprenez les plans un par un plutôt que les épisodes entiers, puis assemblez l'épisode et publiez-le.
MouvementCaméraNécessite
Travelling compenséRecul pendant que l'objectif zoomeUn sujet, 3,5 s
Macro œilZoom avant jusqu'à un œilUn visage, 3,5 s
Suivi de chuteVers le bas avec un objet lâché2,5 s
Rotation en plongéeÀ la verticale, en rotation et en élévation3 s
TonneauZoom avant avec un tour complet3 s
Inclinaison de 90 degrésLe cadre pivote pendant la chute3 s, pas le premier plan
Secousse d'impactUn sursaut, un bref flou2 s
Travelling en plongéeÀ la verticale, en suivant le mouvement2,5 s

FAQ

Quels angles de caméra puis-je utiliser en vidéo IA ?

Décrivez chaque plan en mots simples : plan large, plan moyen, gros plan, par-dessus l'épaule, travelling avant, panoramique ou travelling.

SceneMixer a-t-il des mouvements de caméra spéciaux ?

Oui, huit : travelling compensé, zoom avant jusqu'à la pupille, suivi de chute, rotation en plongée, tonneau, inclinaison de 90 degrés, secousse d'impact et travelling en plongée.

Comment les mouvements spéciaux sont-ils choisis ?

Le storyboard les applique aux moments de récit qui leur conviennent, comme un choc, une chute ou un coup.

Y a-t-il une durée minimale de plan ?

Oui, de 2 à 3,5 secondes selon le mouvement.

Puis-je les utiliser dans chaque plan ?

Vous le pouvez, mais ils fonctionnent mieux une ou deux fois par épisode.

Puis-je modifier la caméra ?

Oui. La caméra fait partie du texte du plan dans le storyboard, et la modification est gratuite.

Cela fonctionne-t-il en vertical ?

Oui. Choisissez Portrait 9:16 à l'étape 1.

Écrivez la caméra dans le plan

Modifiez le storyboard gratuitement.

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Mis à jour le 2 novembre 2026