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Comment créer un court métrage ou une série d'horreur IA

Réponse rapide : L'horreur sur écran de téléphone repose sur trois éléments : quelque chose d'ordinaire qui cloche légèrement, un son avant une image, et un plan au pire moment possible. Aucun ne nécessite de gore, ce qui est chanceux car le gore est bloqué. Dans SceneMixer, choisissez Film pour un court métrage unique ou Drame court pour une série de frissons épisodique, optez pour un style qui supporte l'obscurité (Film noir et blanc, HD réaliste avec des décors Gothique sombre ou Service hospitalier), intégrez une source de lumière dans chaque plan sombre, placez le grincement et la respiration dans la ligne Ambiance du plan, et faites de tout ce qui change un visage — une possession, une révélation — un état de ce personnage.
Image extraite de « Crimson Vow », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (4 personnages, 1 épisode)
Exemple : « Crimson Vow » — HD réaliste, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

Consigne pour la création IA : Un court métrage d'horreur : un agent de sécurité de nuit dans une maison de retraite vide entend sans cesse la sonnette d'appel de la chambre 14, scellée depuis un an ; les dossiers des résidents indiquent que le dernier patient n'est jamais parti ; il entre à 3 heures du matin ; une angoisse lente, un choc à la fin.

Ce qui rend un court métrage effrayant

Paramètres à choisir à l'étape 1

The Black & White Film card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Style visuel : Film noir et blanc

The Realistic HD card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Style visuel : HD réaliste

The Gothic Dark card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Style de scène : Gothique sombre

The Hospital Ward card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Style de scène : Service hospitalier

The American Small Town card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Style de scène : Petite ville américaine

The Japanese Machiya card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Style de scène : Machiya japonaise

Les cartes telles qu’elles apparaissent à l’étape 1, Configurez votre projet. Choisissez-en une par ligne avant que le scénario ne soit lu ; le style visuel est fixe une fois que vous poursuivez.

Éclairez l'obscurité, sinon le modèle ne le fera pas

L'échec le plus courant en horreur IA est une image simplement sombre et brouillée. Un modèle vidéo éclaire une scène à partir de ce que le plan décrit ; « un couloir sombre » ne décrit rien. Donnez à chaque plan sombre une source de lumière et indiquez où elle se projette :

L'obscurité est alors tout ce que la source n'atteint pas — et c'est exactement là que vit la frayeur. Décrivez la cause, pas le résultat · Dites ce qui est là, pas ce qui n'y est pas.

Fantômes, possessions et choses dans l'obscurité

Protagonistes, personnages secondaires et personnages voix uniquement · États.

Des frissons sans gore

Chaque génération passe le contrôle de contenu ; le gore, les mutilations et la violence extrême sont bloqués, et des blocages répétés interrompent la génération vidéo pendant 1 heure. L'horreur est plus forte sans eux :

Au lieu deÉcrivez
Un corpsUne chaussure au bas de l'escalier, les lacets toujours noués.
Une attaqueLa lampe de poche tombe et roule, son faisceau tourne sur le plafond. Noir. Un cri hors champ.
Une blessureIl garde sa main pressée contre son flanc et ne la laisse pas regarder.
La mise à mort d'un monstreQuelque chose traîne sur le sol au-dessus d'eux. Puis plus rien.

Bloqué par la modération : ce qu'il faut changer · Règles de contenu.

Une frayeur, écrite sous forme de plans

Temps fortPlan
Le son[Plan 3] 4s : Plan moyen, caméra fixe. Dans le cadre seulement : @Tom. Il s'arrête dans le couloir, la tête tournant vers l'extrémité sombre. Pas de dialogue. Ambiance : une sonnette d'appel retentit une fois, au loin.
La quasi-révélation[Plan 4] 4s : Plan large sur le couloir, le faisceau de sa lampe de poche étant la seule lumière. Au fond, la porte de la chambre 14 est entrouverte de la largeur d'une main. Pas de dialogue. Ambiance : la sonnette à nouveau, plus proche.
Le plan[Plan 5] 3s : Gros plan. Dans le cadre seulement : @Tom. Son souffle se condense dans le faisceau. @Tom (chuchotement) : Cette porte était scellée. Ambiance : derrière lui, très près, une deuxième respiration.

La frayeur du plan 5 est entièrement dans la ligne Ambiance : la deuxième respiration est entendue, pas vue. Comment écrire un plan · Dialogue et son en une seule génération.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Un segment de storyboard : les champs d’en-tête, puis des plans numérotés avec leur durée en secondes, des pastilles @ indiquant qui est à l’image, les répliques et le son.

Créez-le dans SceneMixer, de bout en bout

  1. Scénario : téléversez le vôtre via Téléverser un scénario, ou rédigez un brief dans Création IA avec le lieu, sa règle, le personnage principal, la nuit où tout dérape et le ton. Une longueur de 1 000 ou 2 500 caractères suffit pour un court métrage. Rédiger le brief en une ligne.
  2. Étape 1 : choisissez le type, le format, le style et le décor comme indiqué ci-dessus ; lisez le scénario.
  3. Étape 2 : générez le personnage principal, le lieu et l'élément clé ; ajoutez l'état de possession ou de révélation ; réglez les voix uniquement audibles sur Voix uniquement (hors champ).
  4. Storyboard : lisez chaque plan sombre et ajoutez sa source de lumière ; placez les effets de peur dans la ligne Ambiance quand c'est possible.
  5. Vidéo : générez-la sur le niveau par défaut à 10 crédits par seconde, régénérez les plans ratés, faites le montage et la post-production.
The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
L’éditeur d’épisode : les ressources de l’épisode à gauche, le storyboard au milieu, l’aperçu à droite, chaque segment le long de la timeline.
DuréeFormatType à l'étape 1
Une minuteUne règle, deux escalades, un chocFilm
Trois à cinq minutesUne règle, une enquête, la quasi-révélation, le choc, la question encore plus angoissanteFilm
Une sérieChaque épisode se termine sur un nouveau signe ; le choc est réservé au dernierDrame court

FAQ

L'IA peut-elle créer un court métrage d'horreur qui fait vraiment peur ?

Oui, si la peur repose sur le son, la lumière et le rythme plutôt que sur le gore. Placez le bruit dans la ligne Ambiance du plan, donnez à chaque plan sombre une source de lumière, et coupez avant la révélation.

Pourquoi mes scènes sombres sont-elles grises et floues ?

Aucun élément du plan ne mentionne de lumière. Indiquez la source et l'endroit où elle tombe : un faisceau de lampe de poche, une pancarte de sortie, un éclair, un écran de téléphone. L'obscurité correspond alors à tout ce qu'elle n'éclaire pas.

Une vidéo d'horreur peut-elle montrer du sang ou des corps ?

Le gore et les mutilations sont bloqués. Montrez les conséquences de manière indirecte : une chaussure au bas des escaliers, une lampe de poche tombée, un cri hors champ.

Comment créer un fantôme que l'on n'entend que ?

Réglez le personnage sur Voix uniquement (hors champ) à l'étape 2. Aucune image n'est générée pour lui et son visage n'est jamais associé à un plan ; ses répliques sont toutefois prononcées avec sa voix.

Comment montrer une possession ?

Créez l'apparence du personnage possédé comme un état du personnage avec sa propre image, puis sélectionnez-le dans le plan où la possession se produit. Le reste de l'épisode conserve le visage normal.

Un court métrage d'horreur doit-il être en Film ou en Drame court ?

Film pour une œuvre unique avec une progression lente et sans limite d'épisodes ; Drame court pour une série avec un accroche à la fin de chaque épisode.

Le noir et blanc est-il un bon choix pour l'horreur ?

Souvent. Le Film noir et blanc masque les imperfections dans l'obscurité et donne un côté classique. Comme tout style visuel, il est définitif pour le projet une fois que vous dépassez l'étape 1.

Puis-je refaire un film d'horreur célèbre ?

Non. Les films et personnages connus déclenchent la vérification de propriété intellectuelle et ne sont pas autorisés sans les droits correspondants. Inventez votre propre lieu, votre propre règle et votre propre créature.

Une règle, une lumière, un choc.

Commencez un court métrage d'horreur à partir d'une seule phrase.

Commencer un court métrage d'horreur

Mis à jour le 13 octobre 2026

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