Séries animées par IA
Mis à jour le 20 septembre 2026

Une série animée ne suit pas un pipeline différent. C’est le même — du scénario aux épisodes, des personnages et lieux aux concept arts, des listes de plans aux segments rendus — avec le médium de rendu réglé sur un style dessiné plutôt que photographique. Ce réglage est l’un des quatre choix indépendants définis une fois par projet, et le fait de les garder indépendants évite qu’ils ne se contrarient.
| Axe | Régit | Exemple de ce qui en relève |
|---|---|---|
| Style visuel | Le médium et sa surface — la façon dont tout est dessiné ou rendu. | Ombrage cel plat ; arrière-plans peints avec personnages dessinés ; 3D avec finition illustrée. |
| Direction artistique | Ce dont le monde est fait : espace, matériaux, discipline des couleurs, densité du décor. | Intérieurs épurés, béton froid et verre, une seule couleur d’accent. |
| Registre vestimentaire | Ce que portent les personnages : époque, coupe, tissu, construction. | Tailleur contemporain ; tenues historiques superposées ; uniformes institutionnels. |
| Type de contenu | Règles structurelles — durée maximale par épisode, grammaire du jeu, rythme des dialogues. | Drame court, série longue ou long métrage. |
Vingt et un styles visuels, trente-sept directions artistiques et quarante-six registres vestimentaires sont fournis sous forme de préréglages ; les membres payants peuvent écrire les leurs. La conséquence pratique de cette séparation : vous pouvez appliquer un médium dessiné à une direction artistique moderne et à des vêtements contemporains, et rien ne ramènera l’univers à un rendu par défaut.
Les styles dessinés sont moins tolérants que les styles photographiques sur le plan de l’identité, car un visage stylisé a d’emblée moins de traits distinctifs. Le mécanisme est le même : chaque personnage est généré une fois sous forme de fiche de référence, et cette image est attachée à chaque plan où il apparaît, avec quelques notes sur les traits distinctifs du visage tirées de sa description pour aider quand deux personnages partagent la même silhouette. Les plans ne redécrivent jamais la tenue, pour la même raison qu’en style prise de vue réelle — cela concurrence le visage.
Une conséquence à anticiper : les axes de style sont étendus au moment de la génération, pas figés. Si vous modifiez un préréglage de direction artistique après avoir généré la moitié d’une saison, régénérer une planche de lieu plus tard donnera un univers différent de celui que vous avez déjà. Choisissez les axes avant de générer les arts.
Exactement le même prix que le style prise de vue réelle — le médium n’entraîne aucun supplément. L’analyse coûte 4 crédits par millier de caractères, les listes de plans par épisode 1 crédit par centaine de caractères, les images de référence 7 crédits chacune au-delà des 15 gratuites de votre premier projet, et la vidéo à partir de 10 crédits par seconde produite. Un épisode de 90 secondes coûte environ 990 crédits de vidéo et d’assemblage au palier le moins cher. Le texte de style personnalisé nécessite un palier payant ; les préréglages, non. Les tarifs sont sur la page de tarification.
Langues
Chaque série ci-dessous a été produite par le même pipeline, avec des personnages parlant la langue de manière native : l'interface, les documents de travail et les répliques sont tous dans la même langue, et rien n'est doublé. Ouvrez-en une pour écouter.
A Carta de LisboaPortuguêsDialogues natifs
윈터 프라미스한국어Dialogues natifs
El Secreto de CostaEspañolDialogues natifs
浪人の誓い日本語Dialogues natifs
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDialogues natifs
Зимняя коронаРусскийDialogues natifs
L’Héritier du DéfiléFrançaisDans votre langue
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDialogues natifs
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDialogues natifs
العهد الصحراويالعربيةDialogues natifs
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDialogues natifs
Die Istanbul-TäuschungDeutschDialogues natifs
Останній сигналУкраїнськаDialogues natifs
問劍青雲繁體中文Dialogues natifs
The Last EnvelopeEnglishDialogues natifsNon — c’est le même pipeline, avec l’axe du style visuel réglé sur un médium dessiné. L’analyse du scénario, le découpage par épisode, les concept arts, les listes de plans et le rendu fonctionnent tous à l’identique.
De la même façon qu’en style photographique : le personnage est généré une fois sous forme de fiche de référence, et cette image est envoyée avec chaque plan où il apparaît, accompagnée de quelques notes sur les traits distinctifs du visage. Les plans font référence au personnage au lieu de redécrire son apparence.
Oui, sur un palier payant. Écrivez-la en termes de causes — médium, surface, trait, discipline de palette — plutôt qu’en éloges ; des mots comme « masterpiece » et « 8K » appartiennent au vocabulaire d’une ancienne génération de modèles et ne servent plus à rien aujourd’hui.
Les préréglages décrivent délibérément des médiums et des techniques plutôt que des studios. Le texte de style personnalisé vous appartient, et ce que vous y mettez relève de votre responsabilité.
Un personnage explicitement marqué comme non humanoïde utilise un prompt de base différent : anatomie réaliste, quatre pattes au sol, pas de mains ni de vêtements humains, au lieu d’être dessiné comme une personne en costume.
Les préréglages de style sont gratuits, tout comme les quinze premières images de référence.
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