Les styles de scène et de costumes, un par un

Deux réglages au fonctionnement différent : comment les styles de scène et de costumes sont appliqués à la lecture du script et Région cible. Le style visuel (prises de vues réelles, anime, 3D) a sa propre liste : les préréglages de style visuel, un par un.
Comment les choisir à l'étape 1
- Ouvrez Style de scène et Style de costumes à l'étape 1 et cliquez sur une carte. Chaque carte a une image ; celle que vous sélectionnez joue une courte boucle de ce rendu.
- Si vous choisissez un Style visuel 3D ou 2D, les cartes de scène et de costumes passent aux versions 3D ou 2D des mêmes préréglages, pour que vous voyiez le rendu que vous obtiendrez.
- Les deux listes sont indépendantes : un costume d'époque dans une scène moderne, ou l'inverse, est possible. Choisissez l'association qui convient à l'histoire.
- Le style visuel, le style de scène et le style de costumes doivent tous être choisis avant la lecture du script. Dans un projet de série, si certains ne sont pas encore choisis quand vous appuyez sur Suivant, une invite demande Laisser l'IA choisir les styles restants ? Choisissez Laisser l'IA choisir et elle les choisit à partir de votre script, avec la mention Choix de l'IA et une courte justification. Vous pouvez modifier chacun d'eux.
- À choisir avant la lecture du script : les styles de scène et de costumes sont écrits dans les descriptions des scènes et des personnages pendant la lecture, ils sont donc figés une fois l'étape 1 terminée. Voir comment modifier le rendu ensuite.
Les membres peuvent aussi écrire leur propre style de scène ou de costumes dans le même menu déroulant avec Style personnalisé ; utilisez les préréglages ci-dessous quand l'un d'eux s'en approche.
Styles de scène (74)
Un style de scène est le monde dans lequel tout le film est tourné : matériaux de construction, époque, densité des pièces, type de lumière. Les groupes ci-dessous suivent l'ordre de l'étape 1.
Moderne (19)
- Luxe urbain — Intérieurs de gens fortunés : pierre massive, laiton et noyer, pièces à double hauteur et vitrages du sol au plafond.
- Vie de rue — Rues animées de vieux quartiers en Chine : denses, colorées et ordonnées ; devantures à arcades dans le sud, hutongs et cours intérieures dans le nord.
- Froideur corporate — Verre, acier et béton brut aux lignes droites et symétriques : plus la pièce est grande, moins il y a de choses dedans.
- Nuits néon — Une métropole asiatique après la pluie : rues mouillées qui reflètent enseignes et néons, tours qui écrasent la rue en canyon.
- Romance douce — Pièces crème et bois clair, grandes fenêtres et voilages ; chaque espace semble tout juste baigné de soleil.
- Jeunesse de campus — Écoles et universités chinoises : couloirs en terrazzo, rambardes bleu et blanc, ombre de camphriers et pistes de course en synthétique.
- Blanc froid médico-légal — Espaces de police et de tribunal : carrelage blanc, inox, vitre sans tain et rangées de tubes lumineux sous des plafonds à dalles.
- Service hospitalier — Un hôpital général : murs blancs avec soubassement vert pâle, sols brillants, barres et équipements alignés.
- Resort insulaire — Un resort sur une île tropicale : sable blanc, mer turquoise peu profonde, promenades en bois et toits de chaume, avec le vent et la lumière qui traversent les pièces.
- Base militaire — Un camp militaire et son terrain d'exercice : angles droits, lignes blanches, tout aligné, en vert olive et kaki.
- Lycée américain — Un lycée public de banlieue américaine : bâtiment en brique rouge, rangées de casiers métalliques, parquet de gymnase poli et terrain en herbe.
- Lycée japonais nouveau — Une année scolaire japonaise : bâtiment en béton blanc, portes de classe coulissantes, casiers à chaussures en bois à l'entrée, cerisiers en fleurs au printemps et feuilles rouges en automne.
- Lycée coréen nouveau — Un lycée coréen et les rues de Séoul : bâtiment de plusieurs étages, cour en gazon synthétique, casiers le long du mur des classes, et la nuit caissons lumineux d'instituts de soutien scolaire et supérettes.
- Pensionnat d'élite nouveau — Anciennes écoles privées et collèges d'Angleterre et de Nouvelle-Angleterre : cours carrées en pierre, vitraux de chapelle, longues tables de réfectoire et lierre sur les murs.
- Manoir de banlieue — Une banlieue américaine aisée : colonnades blanches, halls à double hauteur, grandes fenêtres, pelouse tondue et piscine.
- Métropole new-yorkaise — Manhattan et Brooklyn : tours de verre à côté de brownstones, escaliers de secours en fer, larges trottoirs, ciel réduit à une fente.
- Rues parisiennes — Une ville de calcaire crème : balcons haussmanniens, toits de zinc, boulevards bordés d'arbres, terrasses de café et ponts de pierre sur la Seine.
- Minimal nordique — Murs blancs, chêne clair, grandes fenêtres et beaucoup de vide ; peu de meubles et la lumière du jour en vedette.
- Métropole du Golfe — Une ville façon Dubaï ou Doha : tours de verre ultra-hautes, larges avenues en bord de mer, intérieurs en marbre et laiton, soleil intense.
Fantastique (14)
- Échelle épique — Dynasties antiques et guerres à très grande échelle, utilisé pour l'Orient (Qin–Han, Trois Royaumes, Sui–Tang), Rome, la Perse, l'Asie du Sud et le Moyen-Orient ; l'architecture suit la culture de votre script.
- Gothique sombre — Un monde gothique sombre, de l'Europe médiévale à l'ère victorienne : arcs brisés, arcs-boutants, vitraux et bougies, volumes hauts et étroits, noir froid et vert sombre.
- Palais européen — Cours européennes du XVIIe au XIXe siècle : stucs baroques dorés, parquet de marbre, lustres en cristal, salons des glaces et longues galeries.
- Métropole cyber — Une mégapole du futur proche en strates : tours de verre et de métal bien nettes en haut, rues bondées avec hologrammes et tuyauteries apparentes en bas, le tout éclairé au néon.
- Terres désolées — Le monde d'après l'effondrement : vastes ruines, viaducs écroulés et squelettes de villes ensablés, avec des camps de survivants bien tenus entre eux.
- Apaisement pastoral — Une vie rurale lente et idéalisée : chalets en rondins, champs de fleurs, ruisseaux et objets faits main, petits et chaleureux.
- Steampunk — Fantasy industrielle victorienne : tuyaux de laiton et engrenages apparents, tôle de fer rivetée, sellerie de cuir, lampadaires à gaz et vapeur en suspension dans l'air.
- Vaisseau spatial — Vaisseaux et stations spatiales : cloisons courbes, panneaux affleurants, métal mat et composites, cadres de coque répétés et étoiles vues par les hublots.
- Forêt elfique — Un royaume forestier bâti dans des arbres géants : plateformes de bois et ponts de corde dans la canopée, lianes et champignons lumineux, taches de lumière à travers la brume.
- Donjon — Murs de pierre brute et passages voûtés, portes à barreaux, chaînes et supports de torches, dalles humides et plafond qui goutte, avec les torches pour seule lumière.
- Académie de magie — Une vieille école de magie : salles de pierre gothiques et escaliers en colimaçon, hautes bibliothèques, bougies flottantes, vitraux et instruments d'astronomie.
- Base martienne — Une colonie sur Mars : modules blancs et serres en dôme dans un désert rouge sous un ciel orange, couloirs métalliques exigus avec des bandeaux lumineux à l'intérieur.
- Monde extraterrestre nouveau — Surface et implantations d'une planète étrangère : ciel violet à deux lunes, forêts de champignons lumineux plus hautes que des immeubles, piliers de cristal, roches flottantes et lacs fluorescents.
- Royaume sous-marin nouveau — Un royaume de la mer : palais en coquillages spiralés et arches de nacre sur des récifs coralliens, forêts de laminaires et anémones géantes, eau passant du bleu-vert clair au bleu profond.
Régions du monde (24)
- Château médiéval — L'Europe médiévale : pierre brute, poutres de chêne et lustres en fer ; petites fenêtres profondes, lumière du jour en biais, foyer et lueur de torches la nuit.
- Far West — L'Ouest américain : terre rouge, mesas de grès, bâtiments en planches et façades de saloon sous un soleil de midi ou un ciel orangé de soirée.
- Ville d'Asie du Sud-Est — Villes tropicales humides et lumineuses comme Penang, Malacca et Bangkok : maisons-boutiques, volets colorés, palmiers et bougainvilliers, étals et motos.
- Ville coloniale latine — Villes coloniales du Mexique, de Colombie et de Cuba : murs de stuc saturés, balcons en fer, places pavées et clochers d'église.
- Machiya japonaise — Maisons de ville et temples japonais traditionnels : treillis de bois, cloisons de papier, tatamis, vérandas et jardins, avec une lumière adoucie par le papier.
- Cité de la Route de la Soie — Une ville-oasis d'Asie centrale : murs de briques crues et portes en arc, dômes émaillés bleu-vert, un bazar bondé de tapis et de laiton sous un ciel bleu profond.
- Étendue gelée — Champs de neige polaires et du Grand Nord en Scandinavie, en Sibérie et en Alaska : neige, lacs de glace et conifères, avec pour seule chaleur une cabane et sa fumée de cheminée.
- Souk du Moyen-Orient — Ruelles de vieille ville au Caire, à Marrakech ou à Istanbul : passages étroits sous des voûtes, laiton, tapis et lampes sur chaque mur, lumière tombant de verrières.
- Côte méditerranéenne — Petites villes de Grèce, d'Italie du Sud et d'Espagne : murs blancs, portes bleues, marches de pierre, port et mer en plein soleil.
- Rues des bazars indiens — Rues de villes indiennes à Delhi, Jaipur et Mumbai : façades coloniales sous des devantures vives, auvents de tissu, guirlandes et flèches de temples.
- Savane africaine — Savane d'Afrique de l'Est, au Kenya et en Tanzanie : herbe dorée, acacias, collines lointaines et immense ciel, avec des bâtiments rares et robustes.
- Vieille ville d'Europe de l'Est — Vieilles villes historiques comme Prague, Cracovie et Tallinn : façades de stuc colorées et toits de tuiles rouges autour de places, tours d'horloge, pavés et tramways.
- Forêt tropicale humide — L'Amazonie ou Bornéo : couche après couche de vert, arbres à contreforts, lianes, ruisseaux et brume de cascade, avec seulement des taches de lumière sous la canopée.
- Gréco-romain — La Grèce et la Rome antiques en marbre blanc : colonnades, frontons de temples, forums et théâtres en plein air sous une forte lumière méditerranéenne.
- Égypte antique — Colonnes massives de grès couvertes de bas-reliefs, roseaux et palmiers du Nil, silhouettes de pyramides dans le désert, soleil dur et ombres tranchantes.
- Corée Joseon nouveau — Palais et demeures de lettrés de Hanyang : toits de tuiles grises aux avant-toits légèrement relevés, poutres peintes de rouge, de vert et de bleu, fenêtres en papier et terrasses de pierre.
- Palais ottoman nouveau — Palais et demeures d'Istanbul du XVIe au XIXe siècle : carreaux muraux à motifs floraux bleu-blanc et turquoise, assises basses superposées et dorures.
- Palais royal indien nouveau — Palais royaux et forts du nord de l'Inde : arcades en grès rouge et marbre blanc, pavillons à dôme et mosaïques de miroirs.
- Palais royal thaï nouveau — Palais royaux et temples thaïlandais : toits superposés de tuiles rouges et vertes aux extrémités relevées, avant-toits sculptés et dorés, stûpas dorés en forme de cloche.
- Manoir anglais nouveau — De la Régence à l'ère édouardienne, la haute société : manoirs de campagne et hôtels particuliers londoniens aux façades de pierre palladiennes, hautes fenêtres et moulures de plâtre blanc.
- Fjord viking nouveau — Un hameau de fjord à l'âge viking : falaises abruptes autour d'une eau bleu profond, longues maisons en bois au toit de tourbe avec des têtes de dragon sculptées au faîte, quais en bois.
- Port de l'âge de la voile nouveau — Un port colonial des Caraïbes des XVIIe et XVIIIe siècles : ponts en bois et gréements, maisons coloniales de stuc colorées et mer turquoise.
- Amériques précolombiennes nouveau — Cités-temples mayas et aztèques et villes de montagne incas : pyramides à degrés couronnées de sanctuaires, stèles sculptées et places de pierre, jungle tout autour.
- Île polynésienne nouveau — Un village d'île volcanique du Pacifique Sud : halles ouvertes au toit de palmes, poteaux totems sculptés, lagon turquoise et sable noir, volcan verdoyant en arrière-plan.
Xianxia (5)
- Colosse céleste — Le Ciel et les sectes d'immortels à échelle géante : palais flottant au-dessus des nuages, marches de jade blanc et avant-toits dorés.
- Asura sombre — Royaumes démoniaques en noir et or : fer mat, obsidienne, totems d'os et dorures sombres, avec le feu et la lave pour seule lumière.
- Élégance classique — Le goût des familles lettrées de la Chine des Song et des Ming : soieries unies, bois brut, tuiles grises et murs blancs, cours et paysages, dépouillés et raffinés.
- Splendeur impériale — Palais Ming et Qing : piliers vermillon, plafonds à caissons dorés, toits de tuiles vernissées jaunes et tentures en couches, dans une symétrie stricte.
- Ferme antique nouveau — Villages et bourgs marchands de la Chine ancienne pour les histoires de labeur agricole, de famine et de partage de la famille : murs en terre damée, tuiles grises, clôtures de bambou, champs en terrasses.
Wuxia (3)
- Wuxia sombre — Le versant sombre du jianghu : dalles mouillées sous la pluie, tuiles noires et bois sombre, auberges, ruelles et gorges, avec du rouge sombre seulement en touche.
- Jianghu à l'encre — Le jianghu poétique : bambouseraies, embarcadères de bac, brume sur l'eau et collines lointaines, le tout en bambou, bois, roseau et corde.
- Immensité des confins — Désert et pays frontière : gobi, roche sculptée par le vent, un fort isolé et des tentes sous un horizon bas et un ciel immense.
Villes et campagnes (5)
- Petite ville américaine — Une ville du Midwest ou de Nouvelle-Angleterre : rues larges et bâtiments bas, maisons en planches à clins avec balancelle sur le porche, une grand-rue de briques à deux étages.
- Village chinois — La campagne chinoise d'aujourd'hui : maisons en brique et tuile à côté de maisons neuves construites par leurs propriétaires, cours balayées ; cours simples et blé dans le nord, villages et rizières parmi les collines dans le sud.
- Occulte populaire chinois nouveau — Le monde occulte populaire de la campagne chinoise : vieilles maisons ancestrales, temples taoïstes, salles funéraires et tombes anciennes, avec tablettes ancestrales, lampes à huile et fumée d'encens.
- Village de montagne Miao nouveau — Un village sur pilotis dans les montagnes du sud-ouest de la Chine : maisons de bois étagées sur la pente, toits de tuiles grises, coursives-balcons et terrasses.
- Plateau tibétain nouveau — Monastères, pâturages et villes du plateau : murs blanchis à la chaux sous des toits bordeaux et or, drapeaux de prière, montagnes enneigées, prairies et lacs.
Époque (4)
- Époque républicaine — Shanghai et les grandes villes des années 1910–40, entre Orient et Occident : maisons de ruelle, banques en pierre sur le Bund, escaliers de salle de bal, tons bruns chauds.
- Hong Kong rétro — Hong Kong dans les années 1980–90 : enseignes au néon empilées au-dessus de la rue, immeubles d'habitation serrés, restaurants de thé et toits-terrasses en vert chaud et magenta.
- Nostalgie des années 80 — Villes chinoises des années 1980 : sols en terrazzo, soubassements peints en vert, objets en émail et meubles en bois dans des jaune-brun chauds.
- Front de la Seconde Guerre mondiale nouveau — Les années 1930–40 en guerre, sur les fronts européen, pacifique et chinois : tranchées boueuses, abris de sacs de sable, barbelés et bâtiments éventrés par les obus.
Styles de costumes (90)
Un style de costumes est le système de garde-robe : coupe, tissu, couleur et manière dont les vêtements changent selon le rang ou l'occasion. Le même style couvre tout le monde dans le film, donc un uniforme scolaire est le même uniforme pour toute la classe.
Contemporain (21)
- Tailleur de pouvoir — Costumes d'affaires sur mesure et chemises nettes en couleurs sombres et neutres, aux lignes franches.
- Haute couture — Robes de haute mode : grands aplats de couleur unie et coupes structurées nettes, avec le travail caché dans le tissu et la finition ; plus c'est formel, plus c'est tapis rouge.
- Quotidien doux — Vêtements doux du quotidien entre l'appartement, le café et le chemin de l'école : tons crème, mailles et tissus duveteux, coupe décontractée.
- Uniformes professionnels — Uniformes de travail : la coupe et la couleur sont les mêmes dans toute une organisation, si bien que le rôle se lit d'un coup d'œil.
- Uniforme scolaire — Uniformes scolaires d'Asie de l'Est, du style survêtement aux blazers occidentaux : nets et juvéniles, avec le style personnel seulement dans les détails.
- Uniforme scolaire japonais nouveau — Uniformes marin ou blazer et gakuran à col montant en bleu marine, noir et blanc ; les différences entre élèves ne tiennent qu'au ruban de col et au cardigan.
- Uniforme scolaire coréen nouveau — Blazers ajustés bleu marine ou gris, jupes écossaises et cravates avec un badge nominatif sur la poitrine, et un long manteau matelassé par-dessus en hiver.
- Uniforme de lycée privé nouveau — Uniformes des écoles privées et pensionnats occidentaux : blazer à écusson, cravate rayée, jupe écossaise ou pantalon gris, passepoil de couleur sur le bord de la veste.
- Militaire moderne — L'armée moderne d'un pays inventé dans un style occidental international : tenue de campagne, tenue de service et tenue de cérémonie avec épaulettes, médailles et écharpes ; les insignes sont toujours inventés.
- Streetwear — Mode de rue jeune, issue des skate parks, des terrains de basket et des sorties de métro : coupes oversize, superpositions, imprimés et baskets audacieuses.
- Route américaine — La culture de la route et des motards de l'Amérique du milieu à la fin du XXe siècle : blousons de cuir, denim et bottes, boucles métalliques et cuir usé.
- Tenue de sport — Équipement d'équipe pour les ligues, les terrains d'entraînement et les podiums : tissu sportif ajusté, écussons de club, numéros et couleurs d'équipe marquées.
- Mariage — Un mariage occidental : la mariée en blanc avec une longue traîne, le marié en tenue de cérémonie ajustée, des invités dans des couleurs douces et pâles.
- Resort balnéaire — Vêtements de vacances pour la piscine, le sable et le dîner à l'hôtel : lin léger et respirant et imprimés qui bougent au vent, dans des couleurs ensoleillées.
- Tenue de détente — Vêtements de maison : maille douce et coton aux formes amples et aux couleurs pâles, un peu plus soignés quand des invités viennent.
- Chic décontracté — La tenue de trajet entre le costume et le week-end : pièces bien ajustées en couleurs neutres et beau tissu.
- Y2K Millénaire — La mode autour de l'an 2000 : tailles basses, crop tops, couleurs métalliques et bonbon, tissus brillants et transparents.
- Luxe minimal — Une garde-robe dépouillée de toute décoration : couleurs neutres et grandes surfaces unies, où tout se joue sur la qualité du tissu et les proportions.
- Équipement outdoor — Vêtements techniques pour la randonnée et les trajets quotidiens : superposés, tissu coupe-vent mat, blocs de couleurs et coutures thermosoudées.
- Rock et punk — La scène rock et punk à partir des années 1970 : cuir noir, tartan et clous métalliques, avec des déchirures et une usure voulues.
- Tenue arabe du quotidien nouveau — Vêtements pudiques de tous les jours dans le monde arabe : abayas à manches longues jusqu'au sol avec foulards, thobes jusqu'aux chevilles avec coiffes, en tissus fluides et couleurs unies.
Époque occidentale (10)
- Armure de plates — Armure de plates complète des XVe–XVIe siècles : acier poli et bombé, avec cannelures et plaques qui se chevauchent, et une cotte d'armes aux armoiries par-dessus.
- Noblesse médiévale — Seigneurs et dames féodaux des XIe–XIVe siècles : longues robes et surcots en velours et brocart, bordures de fourrure et couleurs héraldiques.
- Victorien — Les classes moyennes et supérieures britanniques du milieu à la fin du XIXe siècle : longues robes corsetées à col haut, costumes trois-pièces et hauts-de-forme en couleurs sombres et tons de pierres précieuses.
- Hollywood vintage — Les stars de l'âge des studios, années 1930–50 : robes de satin coupées en biais, ondulations figées et lèvres rouges, costumes aux épaules larges, avec satin, paillettes et fourrure.
- Cowboy western — L'Ouest américain de la fin du XIXe siècle : chapeaux à larges bords, bottes, gilets et foulards, franges de cuir, tons de terre poussiéreux.
- Années folles — Les années 1920 : robes droites à taille basse avec franges et perles qui balancent quand on danse, costumes trois-pièces et cheveux gominés.
- Mod des années 60 — Le look mod des années 1960 : minijupes trapèze, coupes droites, blocs de couleurs audacieux et motifs pop.
- Regency — L'Angleterre de 1811 à 1820 : robes droites à taille haute en coton fin et soie, redingotes cintrées avec cravates hautes ; léger et net.
- Années 80 américaines nouveau — Les années 1980 américaines : coupe-vent en nylon aux contrastes néon, jeans délavés taille haute, blazers aux grosses épaules et cheveux volumineux.
- Époque de la Seconde Guerre mondiale nouveau — Soldats et civils des années 1930–40, sur tous les fronts : uniformes vert olive et gris-vert, ceinturons et bandes molletières, costumes civils aux épaules larges et robes de thé cintrées ; les insignes sont toujours inventés.
Traditions du monde (17)
- Hanbok — Costume traditionnel coréen de coupe Joseon : veste courte sur une ample jupe taille haute, amples robes pour les hommes, couleurs vives et douces.
- Kimono — Costume traditionnel japonais : robes de coupe droite avec un large obi noué dans le dos, motifs qui suivent la saison.
- Armure de samouraï nouveau — Samouraïs de l'époque Sengoku à l'époque d'Edo : plaques laquées de noir lacées de cordon de soie coloré et hauts cimiers de casque ; haori et hakama simples pour le quotidien.
- Robes de la Route de la Soie — Costume sogdien et des Régions occidentales, VIe–Xe siècles, comme dans les fresques de Dunhuang : robes à revers aux manches étroites, brocart à médaillons perlés et hautes bottes aux couleurs riches.
- Robes du Moyen-Orient — Robes traditionnelles du monde arabe du Golfe en deux lignes, blanche et noire : amples, fluides, avec liseré en fil d'or.
- Sari d'Asie du Sud — Saris hindous pour le quotidien, les fêtes et les mariages : un long tissu enroulé et drapé, avec broderies et bordures dorées, bracelets et bijoux de front.
- Folklore latino-américain — Costumes de fête de village du Mexique et d'Amérique centrale : grandes broderies florales, amples jupes à volants et châles vifs en fort contraste.
- Imprimés africains — Tenues urbaines africaines contemporaines à base de coton wax : géométries vives et grandes fleurs dans des coupes modernes.
- Cour thaïlandaise — Costume de cour de la dynastie Chakri en Thaïlande : pagnes de soie tissée d'or et écharpe en travers de la poitrine, couches de bijoux en or et couronne pointue.
- Nyonya peranakan nouveau — Chinois des Détroits du début du XXe siècle à Malacca, Penang et Singapour : kebaya brodé fermé par des broches sur un sarong en batik ; hommes en chemises blanches à col montant et vestes.
- Tibétain — Costume traditionnel tibétain : amples robes avec ceinture nouée en travers, bordure de fourrure, et corail, turquoise et argent partout, aux couleurs fortes.
- Argent miao — Costume de fête miao du sud-est du Guizhou : couronnes, colliers et plaques d'argent cousus sur broderie et batik ; plus l'occasion est grande, plus il y a d'argent.
- Folklore d'Europe de l'Est — Garde-robe de fête d'un village agricole slave : broderies rouge et noir sur lin blanc, gilets brodés et jupes fleuries, couronnes de fleurs et rubans.
- Cour ottomane — La cour de Topkapi aux XVIe–XVIIIe siècles : robe sur robe en brocart d'or à grands motifs de fleurs, hauts turbans et bijoux.
- Royal ouest-africain — Costumes de fête des peuples yoruba, ashanti et haoussa : silhouettes amples en batik et tissus tissés, grands blocs de couleurs et motifs géométriques, hauts foulards de tête qui ajoutent de la hauteur.
- Royal indien — Costume royal moghol et rajput des XVIe–XIXe siècles : couches de soie aux couleurs de pierres précieuses et de brocart d'or, broderies d'or et bijoux de la tête aux pieds.
- Cour persane — La cour séfévide d'Ispahan au XVIIe siècle, telle que la montrent les miniatures : robes superposées tissées d'or, fins motifs de fleurs, hauts turbans et bijoux.
Dynasties (5)
- Tenue de cour impériale — Costume de cour de la dynastie Ming : amples robes à col croisé ou rond, tissage et broderie d'or au col et à la poitrine ; plus l'occasion est grande, plus la couleur est franche et plus il y a d'or.
- Opulence Tang — Chang'an sous les Tang : robes à taille haute aux larges manches transparentes et châles drapés sur les bras, robes d'homme à col rond bien nettes ; couleurs saturées et beaucoup d'or.
- Retenue Song — Costume lettré des Song : longues chemises fines à lignes droites et gilets beizi, couleurs douces et pâles, motifs cachés dans un tissage ton sur ton.
- Robes du palais Qing — Costume des bannières mandchoues de la cour Qing : robes droites à col montant et nombreux rangs de bordure, hautes coiffes, richesse dans les broderies et les passementeries.
- Robes de rang de cour — Costume des fonctionnaires Ming selon le rang : robes à col rond et larges manches, chapeaux de gaze noire et carrés de rang, pour que le rang se lise d'un coup d'œil.
Fantasy et science-fiction (16)
- Techwear futur proche — Vêtements techniques pour une ville du futur proche : tissus techniques superposés, coutures thermosoudées et détails réfléchissants dans des tons neutres calmes.
- Augmenté cyberpunk — Les bas-fonds d'une ville cyberpunk : techwear noir superposé de cuir, implants apparents et câbles lumineux, froid contraste de néons.
- Récupération des terres désolées — Équipement de survivants bricolé à partir de récupération : cuir, toile, feutre et pièces métalliques en couches, protections rivetées dans de vieux pneus, des plaques et du cuir, couleurs usées par le vent et le sable.
- Cour gothique — Costume de cour gothique victorien : tailles marquées et lignes longues, velours et dentelle qui accrochent la lumière sur du noir et du rouge vin profond.
- Robe de cour européenne — Costume de cour des monarchies européennes du XVIIe au XIXe siècle : corsets, paniers et volants de dentelle ; habits brodés de fil d'or et d'argent et de pierres pour les hommes.
- Uniforme de vaisseau spatial — Uniformes d'une future flotte stellaire : coupe d'une pièce ajustée, cols montants hauts et devants asymétriques, avec des couleurs de service et des marques de grade pour distinguer chacun.
- Tenue steampunk — Tailleur victorien avec laiton et engrenages : tailles cintrées, longs manteaux et cuir superposé, boucles ; désuet et complexe.
- Aventurier fantastique — Le look d'une guilde d'aventuriers : cuir, lin et laine en couches avec des capes et des ceintures propres ; les grades supérieurs ont un travail plus fin et plus de garnitures d'or ou d'argent.
- Tenue elfique — Elfes des bois : lignes minces et tissus souples et drapés, motifs de feuilles et de lianes, argent et vert.
- Forge naine — Nains des montagnes, des forges et des mines : cuir épais garni de métal, tresses et pièces de pierres précieuses ; robuste et finement travaillé.
- Tribal orque — Tribus orques des terres désolées : cuir brut, fourrure et pièces de métal assemblés avec des ornements de défenses et d'os et des marques tribales ; rude et fort.
- Pirate — Pirates des Caraïbes des XVIIe–XVIIIe siècles : chemises amples, longs manteaux, larges ceintures et bottes, bandanas et tricornes, ourlets soulevés par le vent.
- Robes d'académie — L'uniforme d'un pensionnat de magie : robes sur chemise et cravate, écussons de maison et couleurs de maison nettes ; soigné avec une touche de mystère.
- Explorateur spatial — Vols spatiaux habités du futur proche : combinaisons pressurisées blanches avec pièces de renfort et badges de mission, et combinaisons de travail ajustées pour l'intérieur de la cabine.
- Tribal extraterrestre — Tribus extraterrestres non humaines dont les vêtements semblent poussés à partir du corps : formes profilées, matières translucides ou évoquant des coquilles, lignes lumineuses le long des contours du corps.
- Peuple des mers nouveau — Les gens des mers du royaume sous-marin : un haut de perles et de coquillages ou une armure d'écailles, une queue de poisson écailleuse aux nageoires translucides à partir de la taille, une couronne de perles et de conques.
Folklore et tribal (9)
- Viking nordique — La Scandinavie des VIIIe–XIe siècles : laine, lin et fourrure en couches, bordures tressées, broches et bracelets de bras en métal.
- Tribal celte — Tribus de l'âge du fer de Grande-Bretagne et d'Irlande avant Rome : capes de laine à carreaux, torques d'or torsadés et motifs en spirale.
- Nomade des steppes — Peuples cavaliers de la steppe eurasienne : longs manteaux épais, larges ceintures et hautes bottes garnies de fourrure, argent et corail.
- Amérindien — Peuples des Plaines et des forêts : peau de daim avec perlage et franges, tons de terre avec perles vives et plumes.
- Hautes terres andines — Hautes terres quechua et aymara : châles tissés à la main superposés et vifs, amples jupes, bandes tissées géométriques.
- Polynésien — Insulaires du Pacifique d'Hawaï, de Tahiti, des Samoa et d'Aotearoa : motifs de tapa, guirlandes de fleurs et ornements de coquillages, léger et vif.
- Maasaï — Éleveurs de bétail d'Afrique de l'Est, au Kenya et en Tanzanie : étoffes à carreaux rouges avec colliers de perles et ornements d'oreille, minces et nets.
- Arctique inuit — Vêtements arctiques de l'Alaska au Groenland : parkas à capuche de fourrure et longues bottes avec bordures de contraste et perles.
- Aztèque — Nobles et guerriers aztèques du centre du Mexique : coiffes et capes de plumes, or et turquoise, couleurs éclatantes.
Antiquité (3)
- Tenue gréco-romaine — La Méditerranée classique du Ve siècle av. J.-C. au IIe siècle apr. J.-C. : étoffes entières drapées en plis naturels, blanc et couleurs pâles avec des touches d'or.
- Tenue de l'Égypte antique — Le Nouvel Empire le long du Nil : lin blanc finement plissé, larges colliers et bijoux d'or, fort maquillage noir des yeux.
- Byzantin — La cour byzantine de Constantinople : lourdes robes de brocart incrustées de perles et de pierres précieuses, or tissé de pourpre et de cramoisi.
Jianghu et xianxia (6)
- Tenue de voyage du Jianghu — Tenues de héros martiaux : tuniques ajustées ceinturées sous une robe légère ou une cape, ourlets et rubans de cheveux qui se soulèvent quand ils bougent ; étoffe simple et de qualité.
- Armure lamellaire chinoise — L'armure lamellaire dorée des généraux et des gardes du palais dans les drames historiques : plaques polies en couches qui se chevauchent, bords dorés et garnitures en tête de bête ; la même coupe pour les hommes et les femmes.
- Robes de secte immortelle — Robes des sectes justes : tissu transparent superposé, larges manches, longues ceintures légères et rubans qui se soulèvent au vent même quand le porteur reste immobile.
- Robes de la voie sombre — La même coupe que les robes de secte, mais plongée dans le noir et le rouge sombre, avec des ornements d'os et des dorures sombres.
- Robes taoïstes et de moine nouveau — Prêtres taoïstes, moines, maîtres de feng shui et exorcistes populaires : robes à col croisé et larges manches, kasaya, et robes rituelles de satin brodées de trigrammes et de grues.
- Parure divine — Costume de cérémonie d'une cour royale antique, noir et or : amples robes et couronne à pampilles, motifs d'or posés sur du noir.
Époque (3)
- Moderne républicain — Shanghai et Beiping dans les années 1910–40 : cheongsam ajusté et manteaux occidentaux, lignes longues et minces.
- Hong Kong rétro — Hong Kong dans les années 1990, des bureaux de Central au marché nocturne : costumes aux épaules larges, jeans taille haute et pièces brillantes aux couleurs vives.
- Unité de travail années 80 — les complexes d'usines d'État de la Chine des années 1980 : vêtements de travail, chemises et pulls en polyester aux couleurs douces et nettes.
Les associations qui vont ensemble
Les deux listes sont séparées, mais beaucoup d'histoires appellent une paire assortie. Ces associations sont un point de départ, pas une règle.
| Histoire | Style de scène | Style de costumes |
|---|---|---|
| Drame de palais de l'époque Joseon | Corée Joseon | Hanbok |
| Drame scolaire coréen | Lycée coréen | Uniforme scolaire coréen |
| Drame scolaire japonais | Lycée japonais | Uniforme scolaire japonais |
| Mystère ou romance en pensionnat | Pensionnat d'élite | Uniforme de prep school |
| Romance Régence | Manoir anglais | Régence |
| Intrigues de palais ottoman | Palais ottoman | Cour ottomane |
| Cour royale de l'époque moghole | Palais royal indien | Royauté indienne |
| Histoire de cour thaïlandaise | Palais royal thaï | Cour thaïe |
| Saga viking | Fjord viking | Viking nordique |
| Aventure de pirates | Port de l'âge de la voile | Pirate |
| Épopée aztèque ou andine | Amériques précolombiennes | Aztèque ou Hautes terres andines |
| Village de montagne du sud-ouest de la Chine | Village de montagne Miao | Argent miao |
| Hauts plateaux tibétains | Plateau tibétain | Tibétain |
| Île du Pacifique | Île polynésienne | Polynésien |
| Saga familiale péranakan | Ville d'Asie du Sud-Est | Nyonya péranakan |
| Histoire de samouraïs | Machiya japonaise | Armure de samouraï |
| Planète extraterrestre | Monde extraterrestre | Tribal extraterrestre |
| Histoire de sirènes | Royaume sous-marin | Peuple des mers |
| Horreur folklorique chinoise | Occulte populaire chinois | Robes taoïstes et de moine |
| Seconde Guerre mondiale | Front de la Seconde Guerre mondiale | Époque de la Seconde Guerre mondiale |
| Histoire de secte xianxia | Colosse céleste | Robes de secte immortelle |
| Royaume des démons xianxia | Asura sombre | Robes de la Voie sombre |
Guides de genre qui utilisent ces associations : drame de palais Joseon · drame de palais ottoman · romance Régence · drame de lycée · aventure de pirates ou de Vikings · fantasy de sirènes · horreur folklorique.
Ce qu'un style ne décide pas
- Le pays et les visages. La Région cible fixe l'origine ethnique des personnages, les noms et l'habillage des scènes ; un style n'apporte que les matières, l'époque et l'ambiance. Quand votre script indique clairement un lieu et une époque, la lecture suit le script.
- Les lieux uniques. Il n'existe pas de préréglage pour une salle d'audience, une cuisine de restaurant ou des coulisses. Ils viennent de votre script : la lecture décrit chaque lieu que le script nomme, dans le style de scène que vous avez choisi.
- Qui sont les personnages. Les noms, les âges et l'apparence viennent du script et des fiches de personnage. Un style de costumes détermine la coupe des vêtements, pas qui les porte.
- Les changements en cours d'histoire. Un manteau déchiré ou une robe de mariée le temps d'une scène est un état du personnage, pas un nouveau style de costumes. Changements de costume et états de scène.
Quand rien ne correspond exactement
- Choisissez le préréglage le plus proche du monde et de l'époque. Les préréglages sont volontairement larges : Échelle épique porte les empires antiques de toute culture, et Apaisement pastoral couvre les histoires de campagne chaleureuses où que ce soit.
- Après la lecture, ouvrez les scènes et les personnages à l'étape 2 et modifiez toute description qui cloche. Les descriptions sont du texte brut, et les fiches et clips suivants suivent ce que vous avez écrit.
- Si vous êtes membre et voulez un rendu qu'aucun préréglage ne propose, écrivez un style personnalisé dans la même liste déroulante. Comment en écrire un.
FAQ
Combien y a-t-il de styles de scène et de styles de costumes ?
74 styles de scène répartis en 7 groupes et 90 styles de costumes répartis en 9 groupes, au 26 octobre 2026. Vingt-neuf d'entre eux ont été ajoutés le 25 octobre 2026.
Existe-t-il un style pour une école coréenne, japonaise ou américaine ?
Oui. Styles de scène : Lycée coréen, Lycée japonais, Lycée américain et Pensionnat d'élite. Styles de costumes : Uniforme scolaire coréen, Uniforme scolaire japonais et Uniforme de prep school.
Quels styles donnent un drame de palais de l'époque Joseon ?
Corée Joseon pour la scène et Hanbok pour le costume.
Puis-je utiliser un costume d'époque dans un décor moderne ?
Oui. Le style de scène et le style de costumes se choisissent séparément, et les deux entrent dans la lecture.
Les styles changent-ils qui sont les personnages ?
Non. Ils fixent l'apparence des décors et des vêtements. L'origine ethnique, les noms et les âges viennent du script et de la Région cible.
Pourquoi n'y a-t-il pas de préréglage pour une salle d'audience ou une cuisine ?
Un préréglage est un monde entier, pas une pièce. Si votre script comporte une salle d'audience ou une cuisine, la lecture la décrit dans le style de scène que vous avez choisi.
Puis-je changer un style après la lecture du script ?
Pas le choix lui-même. Modifiez les descriptions de scènes et de personnages à l'étape 2 et régénérez ces fiches.
Pourquoi les cartes changent-elles d'aspect quand je choisis un style visuel anime ou 3D ?
Les cartes de scène et de costume passent à une version 3D ou 2D de chaque préréglage pour correspondre au style visuel, afin que l'image montre ce que vous obtiendrez.
Choisissez le monde avant d'appuyer sur Lire.
Deux choix à l'étape 1 — ou laissez l'IA les choisir d'après votre script.
Mis à jour le 26 octobre 2026