SceneMixer
Bahasa Indonesia
Daftar gratis

Cara Membuat Sitkom atau Sketsa Komedi AI

Jawaban singkat: Komedi gagal di layar lebih sering karena satu alasan utama: waktunya tidak pas. Sebuah lelucon butuh pengantar, jeda, dan reaksi, dan masing-masing butuh waktunya sendiri. Di SceneMixer, artinya tulis punchline dan reaksinya sebagai shot terpisah, masukkan jeda di catatan penyampaian, dan gunakan pemeran kecil di satu atau dua ruangan yang tampak sama setiap episode — persis seperti sitkom. Pilih Serial TV untuk episode sitkom klasik atau Drama Pendek untuk sketsa satu menit, dan biarkan suara yang bekerja: suara komedi ditulis ke dalam Deskripsi suara setiap karakter.
Cuplikan dari “Rust City Knockout”, drama pendek AI yang dihasilkan secara end-to-end oleh SceneMixer (6 karakter, 1 episode)
Contoh: “Rust City Knockout” — Anime Bergaya Lukisan, 1 episode, diproduksi secara end-to-end oleh SceneMixer dari naskah · tonton episodenya

Ringkasan untuk AI Create: Sebuah sitkom: tiga teman sekamar mendapati pemilik kos sudah tinggal di lemari bawah tangga selama sebulan; tidak ada yang mau menjadi orang yang menyuruhnya pergi; setiap episode salah satu dari mereka mencoba dan gagal; kering, canggung, hangat.

Apa yang membuat sitkom berhasil

Sketsa adalah mesin yang sama dalam ukuran lebih kecil: satu premis, tiga peningkatan, satu penutup lucu.

Waktu, yang tertulis di dalam shot

Video AI memutar shot selama detik yang Anda berikan. Lelucon yang dipadatkan dalam satu shot beserta reaksinya biasanya akan mematikan tawanya sendiri. Pisahkan ketukan waktunya:

KetukanShot yang diadaptasi
Pengantar[Shot 1] 5s: Pembukaan: shot medium, dapur. @Priya dan @Tom di meja; @Priya menggeser cangkir ke arahnya. @Priya (ceria): Jadi. Siapa yang akan memberitahunya? @Tom bibir terkatup, tidak ada gerakan bibir. Suara latar: kulkas berdengung.
Jeda[Shot 2] 2s: Close-up. Hanya @Tom di bingkai. Dia melihat cangkir. Dia melihatnya. Tidak ada dialog.
Punchline[Shot 3] 3s: Close-up. Hanya @Tom di bingkai. @Tom (datar): Aku sudah membayar sewa padanya. Tunai. Lewat pintu.
Reaksi[Shot 4] 3s: Close-up. Hanya @Priya di bingkai, membeku saat sedang menyesap. Tidak ada dialog. Suara latar: pintu lemari berderit di lorong.

Shot 2 adalah shot terpenting dalam adegan itu dan tidak ada kata-kata di dalamnya. Detik shot dan waktu · Cara menulis satu shot.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Satu segmen storyboard: kolom-kolom header, lalu bidikan bernomor beserta durasi detiknya, chip @ untuk siapa yang ada dalam bingkai, dialog, dan suara.

Catatan penyampaian adalah tempat komedi hidup

Tanda kurung di awal baris memberi tahu suara cara mengucapkannya. Dalam komedi, mereka membawa setengah leluconnya: (terlalu santai), (berbisik, padahal tidak ada orang lain), (sedikit terlambat), (sangat lambat, seolah bicara pada anak kecil). Tulis jeda di tempat yang Anda inginkan: (berhenti sejenak, lalu). Buat setiap baris cukup pendek untuk waktunya — sekitar tiga kata per detik dalam bahasa Inggris — karena punchline yang terburu-buru akan mati. Dialog dalam storyboard.

Pemeran dan set yang tidak pernah berubah

Pengaturan yang dipilih di langkah 1

The Realistic HD card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Gaya Visual: HD Realistis

The 3D Toy Cartoon card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Gaya Visual: Kartun Mainan 3D

The Feature 3D Animation card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Gaya Visual: Animasi 3D Film Layar Lebar

The Claymation card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Gaya Visual: Claymation

The Nordic Minimal card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Gaya Adegan: Minimalis Nordik

The Corporate Cold card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Gaya Adegan: Dinginnya Dunia Korporat

Kartu-kartu yang muncul di langkah 1, Siapkan Proyek Anda. Pilih satu di setiap baris sebelum naskah dibaca; gaya visual akan terkunci setelah Anda melanjutkan.

Apa yang harus dihindari dari lelucon

Parodi orang nyata — selebriti, politisi — bukan bahan di sini: wajah dan suara nyata tidak dihasilkan, dan karakter terkenal dari acara lain memicu pemeriksaan IP. Tulis pemeran Anda sendiri dan biarkan situasinya menjadi sasaran. Jaga agar tetap ramah siaran; apa pun yang bersifat seksual tidak akan dihasilkan. Aturan konten.

Buat di SceneMixer, dari awal sampai akhir

  1. Naskah: naskah Anda sendiri di Unggah Naskah, atau ringkasan di AI Create dengan jebakan, sifat karakter, situasi, dan nadanya.
  2. Langkah 1: pengaturan di atas; baca naskahnya.
  3. Langkah 2: hasilkan pemeran tetap dan markas tetapnya; beri masing-masing tanda visual.
  4. Storyboard: episode 1 dulu (gratis di proyek pertama Anda). Pisahkan setiap punchline dari reaksinya dan beri jeda shot tersendiri.
  5. Video: hasilkan di tingkatan default seharga 10 kredit per detik; jika satu lelucon meleset, hasilkan ulang hanya segmen itu.
  6. Selesai: komposit. Sebuah episode bisa memiliki skor musiknya sendiri; matikan Musik komposit jika Anda lebih suka leluconnya mendarat dalam keheningan. Musik latar belakang.
The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
Editor episode: aset episode di sebelah kiri, storyboard di tengah, pratinjau di sebelah kanan, setiap segmen tersusun di sepanjang garis waktu.
FormatTipePanjangStruktur
SketsaDrama PendekSekitar satu menitPremis, tiga peningkatan, satu penutup lucu
Episode sitkomSerial TVBeberapa menitMasalah, kebohongan, kehancuran, penutup lucu
Komedi animasiDrama Pendek atau Serial TVKeduanya bisaSama seperti di atas, dengan gaya animasi

FAQ

Bisakah AI membuat sitkom yang benar-benar lucu?

Leluconnya milik Anda; waktunya adalah hal yang Anda kendalikan di storyboard. Berikan punchline dan reaksi dalam shot terpisah, tulis jedanya di catatan penyampaian, dan buat dialog cukup pendek sesuai durasinya.

Mengapa punchline saya terasa terburu-buru?

Shot tersebut memiliki terlalu banyak kata untuk durasinya, atau reaksinya ada di shot yang sama. Pisahkan, dan berikan jeda sebelum punchline shot dua detik tersendiri.

Bagaimana cara menjaga ruang tamu yang sama di setiap episode?

Jadikan lokasi itu dengan gambarnya sendiri. Setiap episode yang berlatar di sana menggunakan referensi yang sama, dan posisi akan konsisten dalam satu adegan.

Bisakah saya membuat sitkom animasi?

Bisa. Pilih Kartun Mainan 3D, Animasi 3D Film Layar Lebar, Cel Shading 2D, atau Claymation di langkah 1.

Bisakah saya memparodi selebriti atau acara terkenal?

Tidak. Wajah dan suara orang asli tidak dapat dibuat, dan karakter terkenal akan memicu pemeriksaan IP. Buat pemeran Anda sendiri.

Apakah sitkom sebaiknya memiliki musik?

Satu episode bisa memiliki musik latarnya sendiri; Anda bisa mematikannya di bagian komposit. Banyak sitkom terasa lebih enak hanya dengan suara ruangan.

Berapa lama durasi sebuah sketsa?

Sekitar satu menit untuk feed: satu premis, tiga eskalasi, satu penutup. Pilih Drama Pendek dan 9:16.

Bisakah saya terus membuat episode dengan pemeran yang sama?

Bisa. Tambahkan episode ke proyek yang sama, maka pemeran dan ruangan akan terbawa otomatis.

Bangun suasananya. Tunggu. Lalu dialognya.

Mulai sitkom atau sketsa dari satu kalimat.

Mulai komedi

Diperbarui 13 Oktober 2026

Harga·Panduan·Contoh·Dukungan·Privasi·Ketentuan·Informasi hukum·Hubungi kami·Program afiliasi·© 2026 SceneMixer