Швидка відповідь: Комедія провалюється на екрані з однієї причини частіше за всі інші — неправильний таймінг. Жарту потрібна підготовка, пауза та реакція, і кожен з цих елементів потребує своїх секунд. У SceneMixer це означає, що панчлайн і реакцію потрібно писати як окремі кадри, додавати паузу в примітці до вимови, а також тримати невеликий акторський склад у одній-двох кімнатах, які виглядають однаково в кожному епізоді — саме так і влаштований сітком. Виберіть Серіал для класичного епізоду сіткому або Коротка драма для хвилинних скетчів, і нехай голосі зроблять свою справу: комедійні особливості голосу прописуються в Описі голосу кожного персонажа.
Зразок: «Нокаут у Ржавому місті» — Живописне аніме, 1 епізод, створено повністю в SceneMixer зі сценарію · дивитися серії
Завдання для AI Create: Сітком: три сусіди по квартирі виявляють, що їхній орендодар вже місяць живе в шафі під сходами; ніхто не хоче бути тим, хто скаже йому йти; кожен епізод хтось із них намагається це зробити і зазнає невдачі; сухий, незграбний, теплий тон.
Що робить сітком успішним
Пастка. Люди, які не можуть залишити одне одного: сусіди по квартирі, родина, колеги, магазин з одним покупцем, який ніколи не йде додому.
Фіксовані персонажі. Той, хто панікує, той, хто бреше, той, хто надто спокійний. Кожен епізод ставить їх у ситуацію, яка яскраво демонструє цю рису.
Ситуація, що наростає. Невелика брехня у першій сцені, більша — у другій, все руйнується у третій.
Домашня база. Одна вітальня, одна кухня, один офіс. Комедія сприймається легше, коли глядач знає, де знаходяться двері.
Фінальна репліка. Остання фраза епізоду: ще один жарт після того, як історія закінчилася.
Скетч — та ж сама структура, лише меншого розміру: одна задумка, три етапи наростання, фінальна репліка.
Таймінг, прописаний у кадрах
AI-відео відтворює кадр протягом зазначених вами секунд. Жарт, втиснутий в один кадр разом з реакцією, зазвичай зриває власний сміх. Розділіть такти:
Такт
Кадр для адаптації
Підготовка
[Кадр 1] 5с: Початок: середній план, кухня. @Priya та @Tom за столом; @Priya підсуває йому кружку. @Priya (яскраво): Отже. Хто йому скаже? @Tom стиснув губи, без руху губ. Фоновий шум: гудіння холодильника.
Пауза
[Кадр 2] 2с: Крупний план. У кадрі лише: @Tom. Він дивиться на кружку. Потім дивиться на неї. Без діалогів.
Панчлайн
[Кадр 3] 3с: Крупний план. У кадрі лише: @Tom. @Tom (рівним тоном): Я платив йому оренду. Готівкою. Через двері.
Реакція
[Кадр 4] 3с: Крупний план. У кадрі лише: @Priya, застигла посеред глотка. Без діалогів. Фоновий шум: двері шафі скрипнуть у коридорі.
Сегмент сторіборду: поля заголовка, потім пронумеровані кадри з тривалістю в секундах, мітки @ з персонажами у кадрі, репліки та звук.
Примітки до вимови — місце, де живе комедія
Дужки на початку рядка повідомляють голосу, як промовляти фразу. У комедії вони несуть половину жарта: (надто звично), (шепче, хоча ніхто інший не поруч), (з запізненням на один такт), (дуже повільно, ніби дитини). Прописуйте паузу там, де вона потрібна: (пауза, потім). Тримайте кожну фразу достатньо короткою для її тривалості — приблизно три слова на секунду українською — тому що поспішний панчлайн — це мертвий панчлайн. Діалоги у сторіборді.
Акторський склад та локація, які ніколи не змінюються
Ті самі обличчя. Кожен постійний персонаж має картку та зображення, які залишаються незмінними у кожному епізоді. Надайте кожному візуальну ознаку, яка відповідає його рисі: тривожний завжди в кардигані, брехун — в сонцезахисних окулярах.
Не більше трьох іменованих персонажів на кадр. Сцена на вечірці — це фоновий рядок плюс двоє людей, про яких йде жарт. Фонові персонажі.
Голоси з «температурою».Сухий, низький, ніколи не здивований; високий, швидкий, завжди вибачається. Контраст між голосами — це справжній генератор жартів. Як працюють голоси персонажів.
Налаштування для вибору на кроці 1
Тип:Серіал для епізоду з місцем для розвитку сцен; Коротка драма для хвилинних скетчів з фінальною реплікою в кінці.
Співвідношення сторін:16:9 Горизонталь для класичного сіткому; 9:16 Вертикаль для скетчів у TikTok та Reels.
Візуальний стиль:Реалістична HD-якість для ігрової комедії; 3D іграшковий мультфільм, Повнометражна 3D-анімація або 2D сель-шейдинг для анімаційної комедії; Пластилінова анімація для чогось зробленого вручну.
Стиль сцени:Північний мінімалізм або Ніжний романс для квартири, Холодний корпоратив для офісної комедії, Американське містечко або Вуличне життя для комедії про сусідів.
Візуальний стиль: Реалістична HD-якість
Візуальний стиль: 3D іграшковий мультфільм
Візуальний стиль: Повнометражна 3D-анімація
Візуальний стиль: Пластилінова анімація
Стиль сцени: Північний мінімалізм
Стиль сцени: Холодний корпоратив
Карточки, які відображаються на кроці 1 Налаштуйте свій проєкт. Оберіть по одній у кожному рядку до завантаження сценарію; візуальний стиль фіксується після переходу далі.
Що варто виключати з жартів
Пародія на реальних людей — зірок, політиків — тут не підходить: реальні обличчя та голоси не генеруються, а відомі персонажі з інших шоу викликають перевірку на авторські права. Пишіть власний акторський склад і нехай об'єктом жарту буде сама ситуація. Тримайте контент відповідним для трансляції; все, що має сексуальний характер, не генерується. Правила контенту.
Створіть це в SceneMixer від початку до кінця
Сценарій: власний через Завантажити сценарій, або завдання в AI Create з пасткою, рисами персонажів, ситуацією та тоном.
Крок 2: згенеруйте постійних персонажів та домашню базу; надайте кожному візуальну ознаку.
Сторіборд: спочатку епізод 1 (безкоштовно у вашому першому проекті). Розділіть кожен панчлайн від реакції та виділіть паузі окремим кадром.
Відео: генеруйте на стандартному тарифі за 10 кредитів за секунду; якщо якийсь жарт не вдався, перегенеруйте лише цей сегмент.
Завершення: монтаж. Епізод може мати власний саундтрек; вимкніть Музику у монтажі, якщо ви хочете, щоб жарти лунали в тиші. Фонова музика.
Редактор епізоду: ресурси епізоду зліва, сторіборд посередині, попередній перегляд праворуч, усі сегменти розташовані на часовій шкалі.
Формат
Тип
Тривалість
Структура
Скетч
Коротка драма
Близько хвилини
Задумка, три етапи наростання, фінальна репліка
Епізод сіткому
Серіал
Кілька хвилин
Проблема, брехня, розгром, фінальна репліка
Анімаційна комедія
Коротка драма або Серіал
Будь-яка
Як і вище, з анімаційним стилем
Поширені запитання
Чи може AI створити сітком, який буде дійсно смішним?
Жарти — ваші, а темп ви контролюєте в сторіборді. Розбийте кульмінацію жарту та реакцію на окремі кадри, вкажіть паузу в примітці до подачі, і тримайте репліки короткими відповідно до їх тривалості.
Чому моя кульмінація жарту виглядає поспішною?
У кадрі забагато слів для його тривалості, або реакція знаходиться в тому ж кадрі. Розділіть їх, і виділіть паузу перед кульмінацією окремим двосекундним кадром.
Як зберегти однакову вітальню в кожному епізоді?
Створіть для неї локацію з власним зображенням. Кожен епізод, що розгортається там, використовує той самий референс, а позиції персонажів залишаються стабільними в межах сцени.
Чи можу я створити анімаційний ситком?
Так. Оберіть 3D іграшковий мультфільм, Повнометражна 3D-анімація, 2D сель-шейдинг або Пластилінова анімація на першому кроці.
Чи можу я пародіювати знаменитість чи відому програму?
Ні. Обличчя та голоси реальних людей не генеруються, а відомі персонажі запускають перевірку інтелектуальної власності. Напишіть власний склад персонажів.
Чи потрібен ситкому музика?
Епізод може мати власний саундтрек; ви можете вимкнути його на етапі компонування. Багато ситкомів краще сприймаються лише з звуками оточення.
Якою має бути довжина скетчу?
Близько хвилини для стріч: одна задумка, три ескалації, фінальна репліка. Оберіть Коротка драма та 9:16 Вертикаль.
Чи можу я продовжувати створювати епізоди з тим же складом персонажів?
Так. Додавайте епізоди до того ж проєкту — склад персонажів та локації зберігатимуться.