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AI 시트콤·코미디 스케치 만드는 법

빠른 답변: 코미디가 화면에서 실패하는 가장 큰 이유는 타이밍이 안 맞기 때문입니다. 농담에는 준비 구간, 박자, 리액션이 필요하고 각각 몇 초씩 시간을 줘야 하죠. SceneMixer에서는 펀치라인과 리액션을 별도의 샷으로 나누고, 전달 노트에 쉼을 넣고, 매 에피소드마다 똑같은 방 한두 곳에 적은 인물만 배치하면 됩니다 — 시트콤의 정석과 똑같죠. 클래식 시트콤 에피소드는 TV 시리즈를, 1분짜리 스케치는 숏드라마를 고르고 목소리로 연출하세요: 코미디용 목소리는 각 캐릭터의 음성 설명에 적어주면 됩니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “러스트 시티 녹아웃”의 스틸컷 (캐릭터 6명, 에피소드 1개)
샘플: “러스트 시티 녹아웃” — 유화풍 애니메이션, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

AI Create용 브리프: 시트콤: 세 명의 룸메이트가 집주인이 계단 아래 찬장에 한 달째 살고 있다는 걸 알게 된다; 아무도 그에게 나가라고 말하고 싶어 하지 않는다; 매 에피소드마다 한 명씩 시도하지만 번번이 실패한다; 건조하고 어색하면서 따뜻한 분위기.

시트콤을 성공시키는 요소

스케치는 이 구조를 작게 만든 것과 같습니다: 하나의 설정, 세 번의 확장, 마지막 한 마디.

샷에 녹아든 타이밍

AI 영상은 지정한 초만큼 샷을 재생합니다. 농담과 리액션을 한 샷에 우겨넣으면 웃음이 묻히기 쉬워요. 박자를 나눠보세요:

박자적용할 샷
준비 구간[샷 1] 5초: 오프닝, 부엌의 미디엄 샷. @프리야와 @톰이 테이블에 앉아 있고; @프리야가 머그잔을 그에게 밀어준다. @프리야 (밝게): 자. 누가 그한테 말할래? @톰은 입을 다물고 입술을 움직이지 않는다. 배경음: 냉장고 윙윙거리는 소리.
박자[샷 2] 2초: 클로즈업. 화면에 @톰만 보인다. 그는 머그잔을 보고, 그녀를 본다. 대사 없음.
펀치라인[샷 3] 3초: 클로즈업. 화면에 @톰만 보인다. @톰 (무미건조하게): 나 걔한테 월세 내고 있었어. 현금으로. 문틈으로 넣어서.
리액션[샷 4] 3초: 클로즈업. 화면에 @프리야만 보인다, 홀짝이다 멈춘 채로. 대사 없음. 배경음: 복도에서 찬장 문 삐걱거리는 소리.

샷 2는 이 장면에서 가장 중요한 샷인데, 대사가 하나도 없죠. 샷 시간과 타이밍 · 샷 하나 작성하는 법.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
스토리보드 세그먼트입니다: 헤더 필드 다음에 번호가 매겨진 샷과 각 샷의 길이(초), 화면에 등장하는 인물을 표시하는 @ 칩, 대사 및 효과음으로 구성됩니다.

전달 노트에 코미디의 핵심이 담겨 있습니다

대사 맨 앞의 괄호는 목소리가 어떻게 말할지 알려줍니다. 코미디에서 괄호는 농담의 절반을 차지하죠: (너무 태연하게), (주변에 아무도 없는데 속삭이듯), (한 박자 늦게), (아이에게 말하듯 아주 천천히). 원하는 곳에 쉼을 적어주세요: (잠시 멈춘 뒤). 각 대사는 주어진 초에 맞춰 짧게 쓰세요 — 영어 기준 초당 약 세 단어예요 — 서두르는 펀치라인은 웃음을 못 이끌어내니까요. 스토리보드의 대사.

절대 바뀌지 않는 캐릭터와 세트

1단계에서 선택할 설정

The Realistic HD card under Visual Style in SceneMixer's project setup

비주얼 스타일: 사실적인 HD

The 3D Toy Cartoon card under Visual Style in SceneMixer's project setup

비주얼 스타일: 3D 토이 카툰

The Feature 3D Animation card under Visual Style in SceneMixer's project setup

비주얼 스타일: 장편 3D 애니메이션

The Claymation card under Visual Style in SceneMixer's project setup

비주얼 스타일: 클레이메이션

The Nordic Minimal card under Scene Style in SceneMixer's project setup

장면 스타일: 북유럽 미니멀

The Corporate Cold card under Scene Style in SceneMixer's project setup

장면 스타일: 냉정한 기업

1단계 프로젝트 설정에 표시되는 카드들입니다. 대본을 읽히기 전에 각 행에서 하나씩 선택하세요. 다음 단계로 넘어가면 비주얼 스타일은 고정됩니다.

농담에서 제외할 것

유명인이나 정치인 같은 실제 인물 패러디는 여기서 소재로 쓰지 마세요: 실제 얼굴과 목소리는 생성되지 않고, 다른 작품의 유명 캐릭터는 IP 검사에 걸립니다. 직접 캐릭터를 만들고 상황 자체를 웃음의 대상으로 삼으세요. 방송에 나가도 무난한 수준을 유지하고, 성적인 내용은 생성되지 않습니다. 콘텐츠 규칙.

SceneMixer로 처음부터 끝까지 만들기

  1. 대본: 직접 쓴 대본은 대본 업로드로 올리거나, AI Create에 벗어날 수 없는 상황·캐릭터 특징·상황·분위기를 담은 브리프를 입력하세요.
  2. 1단계: 위의 설정을 적용하고 대본을 읽어주세요.
  3. 2단계: 단역이 아닌 캐릭터와 고정 공간을 생성하고, 각각에 시각적 표식을 부여하세요.
  4. 스토리보드: 첫 번째 프로젝트는 무료이니 1화부터 만드세요. 모든 펀치라인을 리액션과 나누고, 박자 전용 샷을 배정하세요.
  5. 영상: 기본 티어에서 초당 10 크레딧으로 생성하세요; 농담 하나가 어색하면 해당 세그먼트만 재생성하세요.
  6. 마무리: 합성하기. 에피소드에 자체 배경음악을 넣을 수도 있고, 조용한 분위기에서 농담이 더 잘 통하게 하려면 합성본의 배경음악을 끄면 됩니다. 배경 음악.
The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
에피소드 편집기입니다: 왼쪽에는 에피소드 에셋, 중앙에는 스토리보드, 오른쪽에는 미리보기가 있고 타임라인을 따라 모든 세그먼트가 배치되어 있습니다.
형식유형길이구성
스케치숏드라마약 1분설정, 세 번의 확장, 마지막 한 마디
시트콤 에피소드TV 시리즈몇 분문제, 거짓말, 파국, 마지막 한 마디
애니메이션 코미디숏드라마 또는 TV 시리즈둘 다 가능위와 같으며 애니메이션 스타일 적용

자주 묻는 질문

AI가 진짜 웃긴 시트콤을 만들 수 있나요?

농담은 여러분의 것이고, 타이밍은 스토리보드에서 조절하는 것입니다. 펀치라인과 리액션을 별도의 샷으로 나누고, 전달 노트에 쉼을 적어 넣으세요. 그리고 대사는 해당 샷의 초 수에 맞춰 짧게 유지하세요.

제 펀치라인이 급하게 느껴지는 이유는 무엇인가요?

해당 샷에 초 수에 비해 대사가 너무 많거나, 리액션이 같은 샷에 들어있기 때문입니다. 나누세요. 그리고 펀치라인 직전의 비트를 2초짜리 별도 샷으로 만드세요.

매 에피소드마다 같은 거실을 유지하려면 어떻게 해야 하나요?

자체 이미지가 있는 장소로 만드세요. 거기서 진행되는 모든 에피소드는 같은 레퍼런스를 사용하고, 장면 내 위치가 유지됩니다.

애니메이션 시트콤을 만들 수 있나요?

네. 1단계에서 3D 토이 카툰, 장편 3D 애니메이션, 2D 셀 셰이딩, 클레이메이션 중 하나를 선택하세요.

유명인이나 유명 프로그램을 패러디할 수 있나요?

아니요. 실제 인물의 얼굴과 목소리는 생성되지 않으며, 알려진 캐릭터는 IP 검사에 걸립니다. 직접 캐스트를 구성하세요.

시트콤에 배경음악이 들어가야 하나요?

에피소드마다 자체 배경음악을 넣을 수 있고, 합성 단계에서 끌 수도 있습니다. 많은 시트콤은 공간 소리만 있을 때 더 재미있습니다.

스케치는 얼마나 길어야 하나요?

피드용으로는 1분 정도가 적당합니다: 설정 하나, 상승 세 번, 마무리 한 번. 숏드라마와 9:16 세로를 선택하세요.

같은 캐스트로 계속 에피소드를 만들 수 있나요?

네. 같은 프로젝트에 에피소드를 추가하면 캐스트와 공간이 그대로 이어집니다.

상황을 설정하고. 기다리세요. 그다음 대사를 내보내세요.

한 문장으로 시트콤이나 스케치를 시작하세요.

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2026년 10월 13일 업데이트

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