AIでシチュエーションコメディやコメディ寸劇を作る方法
結論から言うと、コメディが画面で失敗する一番の理由は「タイミングが悪い」ことです。ジョークには前置き、間、リアクションが必要で、それぞれに秒数が必要です。SceneMixerでは、オチとリアクションを別々のカットに分け、演出メモに間を入れ、毎回同じ見た目の1〜2部屋に少人数のキャストを収める——これがまさにシチュエーションコメディの作り方です。定番のシチュコメならTVシリーズ、1分程度の寸劇ならショートドラマを選び、キャラクターごとの声の説明でコメディらしい声質を指定して、声で笑いを引き出しましょう。
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AI Create への指示例:シチュエーションコメディ。3人の同居人が、大家が階段下の物置に1ヶ月間住み込んでいることに気づく。誰も彼に出ていくよう言い出せず、毎回誰かが挑戦するが失敗する。ドライで気まずく、温かみのある雰囲気。
シチュエーションコメディが成立する要素
- 「抜け出せない状況」。 同居人、家族、同僚、帰らない常連客がいる店など、互いに離れられない人間関係。
- 「固定されたキャラクター」。 慌て屋、嘘つき、冷静すぎる人など。毎回、その性格が如実に表れる状況に彼らを置きます。
- 「エスカレートする状況」。 第1場で小さな嘘をつき、第2場で嘘が大きくなり、第3場ですべてが崩れ落ちる。
- 「拠点となる場所」。 リビング、キッチン、オフィスを1つずつ。観客がドアの位置を把握していると、コメディの笑いが生まれやすくなります。
- 「オチの一言」。 エピソードの最後のセリフ。話が終わった後にもうひと押しのジョークを入れます。
寸劇はこれを小さくしたものです。1つの設定、3段階のエスカレーション、オチの一言で成り立ちます。
カットに書き込むタイミング
AI動画は指定した秒数だけ1カットを再生します。1つのカットにジョークとリアクションを詰め込むと、たいてい笑いどころが台無しになります。間を分けて作りましょう:
| 間の種類 | 対応するカット例 |
|---|
| 前置き | [カット1] 5秒:オープニング。キッチンのミディアムショット。@Priya と @Tom がテーブルに座り、@Priya がマグカップを彼の方へ滑らせる。@Priya(明るく):「さてて。誰が彼に言うの?」@Tom は唇を閉じ、口は動かさない。環境音:冷蔵庫のブーンという音。 |
| 間 | [カット2] 2秒:クローズアップ。画面には @Tom だけ。彼はマグカップを見て、彼女を見る。セリフなし。 |
| オチ | [カット3] 3秒:クローズアップ。画面には @Tom だけ。@Tom(淡々と):「俺、彼に家賃払ってたんだ。現金で。ドアの隙間から。」 |
| リアクション | [カット4] 3秒:クローズアップ。画面には @Priya だけ。飲みかけの動きで固まる。セリフなし。環境音:廊下で物置のドアがきしむ音。 |
カット2はこのシーンで最も重要なカットですが、セリフは一切ありません。カットの秒数とタイミング ・ 1カットの書き方
絵コンテのセグメント:ヘッダー項目の後に、秒数を指定した番号付きカット、画面に登場する人物の @タグ、セリフ、効果音を記述します。
コメディの肝は演出メモにあり
セリフの先頭にある括弧書きは、声の出し方を指示するものです。コメディではジョークの半分を担っています:(やけに平然と)、(周りに誰もいないのに小声で)、(一拍遅れて)、(子どもに言い聞かせるように、とてもゆっくり)。間を入れたい場所には (間をおいて) と書きましょう。セリフは秒数に合わせて短く——英語なら1秒あたり約3単語——してください。急いで話すオチは、笑いを殺してしまいます。絵コンテのセリフについて
変わらないキャストとセット
- 「同じ顔ぶれ」。 レギュラーキャラはそれぞれキャラクターカードと画像を用意し、毎回同じ設定を使います。性格に合わせた視覚的な特徴を持たせましょう——不安症ならいつもカーディガン、嘘つきならいつもサングラス、といったように。
- 「同じリビング」。 部屋は専用の画像を持つロケーションとして設定するので、ソファは先週と同じ場所にあります。シーン内の人物の位置はカットをまたいで維持されます。毎回同じ部屋を使う ・ 全員が同じ場所に留まる
- 「1カットに登場する名前のある人物は最大3人まで」。 パーティーシーンなら、背景の人物に加え、ジョークの中心になる2人だけを描きます。背景の人物について
- 「温度感のある声」。 ドライで低く、驚かない声、高くて早口、いつも謝っている声。声の対比が、笑いを生み出す装置になります。キャラクターの声の設定方法
ステップ1で選ぶ設定
- 種類: シーンを積み重ねるエピソードなら TVシリーズ、最後にオチのある1分程度の寸劇なら ショートドラマ を選びます。
- アスペクト比: 定番のシチュコメなら 16:9 横長、TikTokやReels向けの寸劇なら 9:16 縦長 を選びます。
- ビジュアルスタイル: 実写コメディなら 写実HD、アニメコメディなら 3Dトイカートゥーン・長編3Dアニメーション・2Dセル塗り、手作り感のある雰囲気なら クレイアニメ を選びます。
- シーンスタイル: 部屋ものなら 北欧ミニマル か やわらかなロマンス、オフィスコメディなら 冷徹なオフィス、ご近所ものなら アメリカの田舎町 か 街の日常 を選びます。

ビジュアルスタイル:写実HD

ビジュアルスタイル:3Dトイカートゥーン

ビジュアルスタイル:長編3Dアニメーション

ビジュアルスタイル:クレイアニメ

シーンスタイル:北欧ミニマル

シーンスタイル:冷徹なオフィス
ステップ1のプロジェクトを設定 に表示されるカードです。台本を読み込む前に各行から1つずつ選んでください。次に進むとビジュアルスタイルは固定されます。
ジョークに入れてはいけないもの
有名人や政治家など、実在の人物のパロディは素材にできません。実在の顔や声は生成されませんし、他作品の既知のキャラクターはIPチェックに引っかかります。自分だけのキャストを書き、状況自体を笑いの対象にしましょう。放送に適した内容にしてください。性的な内容は生成されません。コンテンツルール
SceneMixerで最初から最後まで作る
- 台本: 自作の台本を台本をアップロード するか、AI Createに「抜け出せない状況・キャラクターの性格・状況・トーン」を指示して作成します。
- ステップ1: 上記の設定を選び、台本を読み込みます。
- ステップ2: レギュラーキャラと拠点の場所を生成し、それぞれに視覚的な特徴を持たせます。
- 絵コンテ: まず第1話を作成します(最初のプロジェクトは無料です)。すべてのオチとリアクションを分け、間のための独立したカットを用意してください。
- 動画: デフォルトプランで 10 クレジット/秒 で生成します。1つのジョークがうまくいかない場合は、そのセグメントだけを再生成してください。
- 仕上げ:コンポジット。エピソードごとに独自の楽曲を設定できます。ギャグを静かな状態で決めたい場合は、コンポジットのBGMをオフにしてください。BGM。
エピソードエディター:左側にエピソードのアセット、中央に絵コンテ、右側にプレビューが配置され、すべてのセグメントがタイムラインに並びます。
| 形式 | 種類 | 長さ | 構成 |
|---|
| 寸劇 | ショートドラマ | 約1分 | 前提、3段階のエスカレーション、オチ |
| シットコムのエピソード | TVシリーズ | 数分 | 問題、嘘、崩壊、オチ |
| アニメコメディ | ショートドラマまたはTVシリーズ | どちらでも | 上記と同じ、アニメーションスタイルあり |
よくある質問
AIで本当に面白いシットコムを作れますか?
ギャグ自体はあなたのものです。タイミングは絵コンテで調整します。オチとリアクションを別のカットに分け、演出メモに間の取り方を書き、セリフは尺に合わせて短く保ちましょう。
オチが急いでいるように感じるのはなぜですか?
カットの尺に対してセリフが多すぎるか、リアクションが同じカットに入っている可能性があります。カットを分割し、オチの前の間を2秒の専用カットにしてください。
毎回同じリビングルームを使うにはどうすればいいですか?
専用の画像を持つロケーションとして作成してください。そこで撮影するすべてのエピソードで同じ設定画が使われ、シーン内の位置も維持されます。
アニメのシットコムを作れますか?
はい。ステップ1で3Dトイカートゥーン、長編3Dアニメーション、2Dセル塗り、クレイアニメのいずれかを選んでください。
有名人や有名な番組のパロディは作れますか?
いいえ。実在の人物の顔や声は生成されませんし、既知のキャラクターはIPチェックに引っかかります。オリジナルのキャストを書いてください。
シットコムにBGMは必要ですか?
エピソードごとに独自の楽曲を設定できますが、コンポジットでオフにすることもできます。室内音だけの方が良いシットコムも多くあります。
寸劇はどのくらいの長さが適切ですか?
フィード向けなら約1分:前提1つ、3段階のエスカレーション、オチ。ショートドラマと9:16 縦長を選んでください。
同じキャストでエピソードを作り続けられますか?
はい。同じプロジェクトにエピソードを追加すれば、キャストと部屋が引き継がれます。
設定して、待つ。そしてセリフ。
一文からシットコムや寸劇を始めましょう。
コメディを始める
2026年10月13日更新