
Nulla di come scrivi cambia tra i livelli della famiglia: la stessa grammatica delle inquadrature — marcatore e secondi, inquadratura e macchina da presa, chi è nell'immagine, cosa succede, la battuta, l'ambientazione — alimenta tutti e tre, e solo l'immagine cambia con il livello. Quello che la famiglia aggiunge è margine di manovra. Una ripresa può essere una conversazione che si svolge mentre due persone camminano, un carrello avanti che ha il tempo di arrivare, una rivelazione a cui è dato modo di arrivare prima del taglio. Se una scena non ha mai avuto bisogno di questo, una famiglia con un limite più basso fa lo stesso lavoro; se invece ne ha avuto bisogno, questo è il motivo per cui sei qui.

L'immagine sopra è tratta da The Eagle’s Vow, un episodio che questo sito ha portato dalla sceneggiatura al compositing su Wan 3.0 · 720P. I suoi segmenti sono stati scritti come si scriverebbe un segmento di Seedance 2.5 Pro, e l'impostazione dello storyboard per il piano sequenza, che imposta un segmento al limite più alto, viene scelta quando viene generato lo storyboard.
Decidi prima se il momento narrativo è una cosa sola o più. Se una persona attraversa una stanza, dice quello che è venuta a dire e raggiunge la porta, è un'azione continua: scrivi una sola inquadratura, una sola inquadratura, un solo movimento di macchina, e dagli i secondi che servono.
[Inquadratura 1] 14s: Carrello laterale, piano medio. @Mara cammina dalla scrivania alla finestra, @Jules un passo dietro di lei. @Mara (bassa voce, senza girarsi): So già cosa dice. (voce: 🔊Mara) @Jules (basso): Allora perché la tieni? (voce: 🔊Jules) Ambientazione: pioggia sul vetro.
Se il momento narrativo cambia inquadratura, sono più inquadrature, e i secondi di ognuna si sommano al segmento. Scriverle come una catena non è un declassamento: un piano fisso è giusto quando l'azione è continua, e i tagli sono giusti quando la scena cambia.
Un piano sequenza tenta la gente di metterci più cose dentro. La misura che lo mantiene credibile è il parlato: circa tre parole inglesi al secondo, quindi una battuta ha bisogno di circa un terzo dei secondi rispetto alle parole che contiene, e l'azione intorno ha bisogno del suo tempo in più. Riempi il limite di dialoghi e non c'è spazio per nessuno di muoversi. Una ripresa che lascia che due persone si scambino una battuta ciascuna e poi respirino si legge come una scena; una ripresa che stipula tutta la discussione si legge come una registrazione.
I secondi si regolano nello storyboard, prima che venga generato qualsiasi cosa, e cambiarli non costa niente. Rendi la bozza su Seedance 2.5 · 480P a 19 credito al secondo, leggi il ritmo, e solo allora spendi sul livello che vedranno gli spettatori.
Ogni segmento inizia dove è finito il precedente: chiunque fosse seduto, ovunque fossero le mani, quello è lo stato di partenza per la chiamata successiva. Quindi scrivi l'ultima inquadratura di un piano sequenza in modo che atterri su una posizione da cui saresti felice di continuare — una posa ferma, un'inquadratura chiara, nessuno preso a metà passo. Una ripresa che finisce nel mezzo di un gesto passa al segmento successivo un problema che deve risolvere nel suo primo secondo. Più lunga è la ripresa, più questo conta, perché ci sono meno collegamenti in cui nascondersi; quali segmenti collega il compositing mostra dove cadono i collegamenti.
La famiglia accetta fino a dieci immagini e cinque clip vocali per generazione, con circa quattordici secondi di voce in totale, come per i passaggi Wan. Un piano sequenza con più parlanti ha bisogno che le sue voci siano allegate, e una folla non ha bisogno di un foglio per ogni volto. Spendi le immagini sulle persone che la macchina da presa riprenderà, e nomina solo loro nell'inquadratura.
Non ogni scena vuole il limite massimo. Una reazione ha bisogno di un paio di secondi, un dettaglio ancora meno, e allungarle per riempire un segmento aggiunge secondi che nessuno ha chiesto. Scrivi la durata che ha il momento narrativo, non la durata che ha il livello. La pagina dei prezzi e la pagina della famiglia hanno i numeri al secondo; il confronto con la famiglia 2.0 è quello da leggere quando la scelta riguarda il limite massimo.
Fino a 30 secondi in una sola generazione su tutti e tre i livelli, con dialoghi e suono ambientale. Le scene più lunghe sono costruite da più segmenti.
Una sola inquadratura quando l'azione è continua — una camminata mentre si parla, un carrello avanti che deve arrivare. Più quando l'inquadratura cambia. I secondi delle inquadrature si sommano sempre al segmento.
Tante quante ne permettono i secondi, a circa tre parole inglesi al secondo, lasciando spazio all'azione. Una ripresa piena di dialoghi non lascia a nessuno il tempo di muoversi.
No. Le inquadrature si scrivono allo stesso modo per Seedance 2.5 Pro, Seedance 2.5 Lite e Seedance 2.5 · 480P; quello che cambia è la risoluzione e il prezzo al secondo, quindi una ripresa scritta una sola volta viene resa su ognuno di essi.
Un fermo immagine: un'inquadratura chiara e una posizione da cui può iniziare il segmento successivo. Il segmento successivo inizia dove finisce questo.
Fai la bozza della ripresa sul livello base, regola i secondi nello storyboard, poi finiscila sul livello che vedranno gli spettatori.
Aggiornato il 14 ottobre 2026
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