
티어가 달라도 작성 방식은 바뀌지 않습니다: 마커와 초 단위, 구도와 카메라, 등장인물, 사건, 대사, 분위기 등 동일한 샷 문법이 세 티어 모두에 적용되며, 티어에 따라 달라지는 것은 화질뿐입니다. 이 시리즈가 추가한 것은 여유 시간입니다. 두 사람이 걸으며 나누는 대화, 충분히 시간을 들여 다가가는 푸시인, 컷 전에 여운을 남기는 리빌 등이 롱테이크로 가능해집니다. 그런 여유가 필요 없는 장면이라면 최대 길이가 짧은 시리즈로도 충분하며, 필요하다면 이 시리즈를 쓰는 이유가 됩니다.

위 스틸컷은 The Eagle’s Vow 에피소드에서 가져온 것으로, 이 사이트에서 Wan 3.0 · 720P으로 대본부터 합성까지 완성한 작품입니다. 세그먼트는 Seedance 2.5 Pro 세그먼트와 같은 방식으로 작성했으며, 세그먼트를 더 긴 최대 길이로 설정하는 롱테이크 스토리보드 옵션은 스토리보드 생성 시 선택합니다.
먼저 그 비트가 하나의 행동인지 여러 개인지 결정하세요. 한 인물이 방을 가로질러 할 말을 하고 문에 도달한다면, 그것은 하나의 연속된 액션입니다: 하나의 샷, 하나의 구도, 하나의 카메라 움직임으로 작성하고 필요한 만큼 시간을 할당하세요.
[샷 1] 14초: 측면 트래킹 샷, 미디엄 샷. @Mara가 책상에서 창문으로 걸어가고, @Jules가 한 발 뒤를 따릅니다. @Mara (조용히, 고개 돌리지 않고): 이미 내용을 알고 있어요. (음성: 🔊Mara) @Jules (낮은 목소리로): 그럼 왜 간직하고 있죠? (음성: 🔊Jules) 배경음: 유리창에 내리는 비.
비트에서 구도가 바뀐다면 여러 샷이며, 각 샷의 초를 합치면 세그먼트 길이가 됩니다. 샷을 연쇄로 작성하는 것은 질이 낮아지는 게 아닙니다: 액션이 연속적일 땐 고정 샷이 맞고, 장면이 전환될 땐 컷이 맞습니다.
롱테이크를 쓰면 내용을 더 많이 넣고 싶은 유혹이 생깁니다. 이를 막는 기준은 말하기 속도입니다: 영어 기준 초당 약 3단어이므로, 대사에 필요한 시간은 단어 수의 대략 3분의 1초이며, 주변 액션에 별도의 시간이 더 필요합니다. 최대 길이를 대사로만 채우면 인물이 움직일 공간이 없어집니다. 두 사람이 대사를 한 번씩 주고받고 숨 고르는 여유가 있는 테이크는 장면으로 읽히지만, 논쟁 전체를 빽빽하게 채운 테이크는 녹음본처럼 느껴집니다.
초 단위는 아무것도 생성하기 전 스토리보드에서 조정하며, 변경 비용은 전혀 들지 않습니다. Seedance 2.5 · 480P에서 초당 19 크레딧으로 초안을 렌더링해 속도를 확인한 뒤, 시청자에게 보여줄 티어로 최종 작업하세요.
각 세그먼트는 이전 세그먼트가 끝난 지점에서 시작합니다: 앉아 있던 사람, 손의 위치 등이 다음 생성의 시작 상태가 됩니다. 따라서 롱테이크의 마지막 샷은 계속 이어가도 좋을 위치—안정된 자세, 명확한 구도, 걸음 도중에 멈춘 인물이 없는 상태—에서 끝나도록 작성하세요. 제스처 도중에 끝나는 테이크는 다음 세그먼트 첫 1초 안에 해결해야 할 문제를 넘겨주는 셈입니다. 테이크가 길수록 이 점이 더 중요해지는데, 숨길 연결 지점이 적기 때문입니다. 합성이 어떤 세그먼트를 연결하는지 보면 연결 지점이 어디인지 알 수 있습니다.
이 시리즈는 1회 생성당 이미지 최대 10장, 음성 클립 최대 5개를 지원하며 음성 총 길이는 약 14초로 Wan 단계와 동일합니다. 여러 화자가 등장하는 롱테이크는 각 음성을 첨부해야 하며, 군중 장면이라고 모든 얼굴의 콘셉트 시트가 필요한 건 아닙니다. 카메라가 비출 인물들에게 이미지를 할당하고, 샷 설명에는 그 인물들만 이름을 적으세요.
모든 장면이 최대 길이를 원하는 건 아닙니다. 리액션 샷은 2~3초면 충분하고 삽입 샷은 그보다 더 짧아도 되는데, 세그먼트를 채우기 위해 길이를 늘리면 불필요한 시간만 추가됩니다. 티어가 지원하는 길이가 아니라 비트에 맞는 길이로 작성하세요. 가격 페이지와 시리즈 페이지에 초당 요금이 나와 있으며, 최대 길이를 고민할 땐 2.0 시리즈와의 비교 페이지를 참고하세요.
세 티어 모두 1회 생성 시 최대 30초이며, 대화와 배경음을 포함합니다. 더 긴 장면은 여러 세그먼트로 만듭니다.
액션이 연속적일 땐—걸으며 대화하는 장면, 충분히 다가가야 하는 푸시인 등—하나의 샷으로 합니다. 구도가 바뀔 땐 여러 개로 합니다. 샷들의 초를 합치면 항상 세그먼트 길이가 됩니다.
초당 약 3영어단어 기준으로 초가 허용하는 만큼 들어가며, 액션 시간도 남겨둬야 합니다. 대사로 가득 찬 테이크는 인물이 움직일 시간을 주지 않습니다.
아니요. Seedance 2.5 Pro, Seedance 2.5 Lite, Seedance 2.5 · 480P 모두 샷 작성 방식은 같습니다. 달라지는 것은 해상도와 초당 가격이므로, 한 번 작성한 테이크는 어느 티어에서도 렌더링할 수 있습니다.
안정된 프레임: 명확한 구도와 다음 세그먼트가 시작할 수 있는 자세여야 합니다. 다음 세그먼트는 이 세그먼트가 끝난 지점에서 시작합니다.
입문 티어에서 테이크 초안을 만들고, 스토리보드에서 초를 다듬은 뒤, 시청자에게 보여줄 티어로 최종 완성하세요.
2026년 10월 14일 업데이트
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