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Seedance 2.5 プロンプトガイド:ロングテイクの書き方

簡単な答え: Seedance 2.5 Pro、Seedance 2.5 Lite、Seedance 2.5 · 480P では、1回の生成で最長 30 秒まで対応しており、2.0 ファミリーの 15 秒を上回ります。そのため、「短いクリップにシーンを収めるにはどうするか」ではなく、「シーンにどれだけの長さを与えるべきか」 を考えることになります。アクションが連続している場合は1つの固定ショットを、そうでない場合は短いショットの連鎖を書き、つなぎのために最後に余裕を持たせましょう。
The episode timeline: every segment as a card with its thumbnail and duration
エピソードのタイムライン:各カードが1つのセグメントで、長さが記載されています。ロングテイクは1枚の大きなカードになります。1枚のカード内に複数のショットが連なっていても、1回の生成分としてカウントされます。

長さの上限が拡張された理由

ファミリー内のどのプランでも、書き方自体は変わりません。マーカーと秒数、構図とカメラ、登場人物、出来事、セリフ、環境音といった同じショットの文法が3つすべてのプランに対応しており、プランによって変わるのは映像の品質だけです。このファミリーで追加されたのは、余裕のある尺です。2人が歩きながら交わす会話、ゆっくりと寄っていくプッシュイン、カットの前に余韻を残せる明かし演出などが可能になります。そうした余裕が必要ないシーンなら、上限の短いファミリーでも同じ結果になります。必要がある場合に、このファミリーを選ぶ理由があるのです。

1ショットにするか、複数ショットにするか

SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『鷲の誓い』の静止画(キャラクター9人、1話)
サンプル:『鷲の誓い』 — 写実HD、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

上の静止画は 『The Eagle’s Vow』 からのもので、当サイトで Wan 3.0 · 720P を使って台本から合成まで制作したエピソードです。各セグメントは Seedance 2.5 Pro のセグメントと同じように書かれており、セグメントを長めの上限に設定するロングテイクの絵コンテ設定は、絵コンテ生成時に選択します。

まず、そのビートが1つの動きなのか複数なのかを決めましょう。1人の人物が部屋を横切り、用件を伝えてドアにたどり着くまでが連続した動きなら、1つのショット、1つの構図、1つのカメラワークで書き、必要な秒数を割り当てます。

[ショット1] 14秒:横からの追従ショット、ミディアムショット。@Mara が机から窓へ歩き、@Jules が一歩後ろからついていく。@Mara(静かに、振り向かずに):「書いてあることはもう知ってるわ」(音声:🔊Mara)@Jules(低い声で):「じゃあ、どうして取っておくの?」(音声:🔊Jules)環境音:ガラスに打ちつける雨音。

ビートで構図が変わる場合は複数のショットになり、各ショットの秒数を合計するとセグメントの長さになります。連鎖として書くことは品質を下げることではありません。アクションが連続しているときは固定ショットが適しており、シーンの転換点ではカットが適しているだけのことです。

Two ways to fill one long segment: a single held shot, or a short chain of shotsA. One held shotwalk and talk, one framing, one camera moveB. A short chainwideclosetwo-shotboth bars are one generation; the seconds of what is inside add up to its length
同じ 30 秒の上限でも、1つの固定ショットにも数回のカットにも対応できます。長さの上限ではなく、シーンの必要に合わせて選びましょう。

セリフのペースを秒数に合わせる

ロングテイクだと、たくさんの要素を詰め込みたくなりがちです。適切な長さを測る目安はセリフです。英語では1秒あたり約3単語なので、セリフの長さの約3分の1の秒数が必要になり、その上で周りのアクションにも時間が必要です。上限いっぱいまでセリフを詰め込むと、人物が動く余裕がなくなります。2人が1往復セリフを交わしてから呼吸を置くようなテイクは1つのシーンとして成立しますが、議論全体を詰め込んだテイクはただの録音のように感じられてしまいます。

秒数は何も生成する前に絵コンテで調整でき、変更に費用はかかりません。まず Seedance 2.5 · 480P でドラフトを 19 クレジット/秒でレンダリングしてペースを確認し、それから視聴者に見せるプランで本制作に進みましょう。

次のテイクが始めやすい位置で終わらせる

各セグメントは前のセグメントの終了位置から始まります。座っていた人物、手の位置など、その状態が次の生成の開始状態になるのです。そのため、ロングテイクの最後のショットは、次に続けても違和感のない位置——落ち着いたポーズ、明確な構図、歩き途中でない姿——で終わるように書きましょう。ジェスチャーの途中でテイクが終わると、次のセグメントの最初の1秒でその問題を解消しなければならなくなります。テイクが長いほど、つなぎ目を隠せる箇所が少なくなるため、この点は重要になります。コンポジットがどのセグメントをつないでいるか を確認すると、つなぎ目の位置がわかります。

参考素材と添付するもの

このファミリーでは、1回の生成につき画像を最大10枚、音声クリップを最大5つ(合計で約14秒の音声)まで使用できます。これは Wan のステップと同じです。複数の話者が登場するロングテイクには各音声を添付する必要がありますが、群衆の顔ごとに設定画を用意する必要はありません。画像はカメラが捉える人物に使い、ショット内ではその人物だけを指定しましょう。

短いテイクの方が適している場合

すべてのシーンで上限いっぱいの長さが必要なわけではありません。リアクションは数秒あれば十分ですし、インサートはさらに短くて済みます。セグメントを埋めるために長さを水増しすると、誰も求めていない無駄な秒数が増えてしまいます。ビートに必要な長さを書き、プランの上限に合わせる必要はありません。料金ページと ファミリーページ に秒単位の数値が記載されています。上限の長さで選ぶ場合は、2.0 ファミリーとの比較 を参照してください。

よくある質問

Seedance 2.5 のセグメントは最長何秒ですか?

3つのプランすべてで、1回の生成で最長 30 秒まで対応しており、セリフと環境音も含められます。それ以上の長さのシーンは、複数のセグメントを組み合わせて制作します。

ロングテイクは1ショットと複数ショットのどちらが良いですか?

アクションが連続している場合(歩きながらの会話、ゆっくり寄っていくプッシュインなど)は1ショット、構図が変わる場合は複数ショットにします。各ショットの秒数を合計すると、常にセグメントの長さになります。

1つのロングテイクに何行のセリフが入りますか?

秒数の許す限りです。英語では1秒あたり約3単語が目安で、アクションのための余裕も必要です。セリフでいっぱいのテイクでは、人物が動く時間がなくなってしまいます。

Seedance 2.5 の3つのプランで書き方は変わりますか?

いいえ。Seedance 2.5 Pro、Seedance 2.5 Lite、Seedance 2.5 · 480P のどれでもショットの書き方は同じです。変わるのは解像度と秒単位の料金だけなので、一度書いたテイクはどのプランでもレンダリングできます。

テイクの最後のショットはどのようなものが良いですか?

落ち着いた画面、つまり明確な構図で、次のセグメントが始めやすい位置になっていることです。次のセグメントはこのテイクの終了位置から始まります。

まずロングテイクを1つ書いて、シーンに必要な長さを確かめましょう

エントリープランでテイクのドラフトを作り、絵コンテで秒数を調整してから、視聴者に見せるプランで仕上げましょう。

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2026年10月14日 更新

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