AIでボクシング・格闘映画を作る方法

AI作成用のあらすじ: ボクシング映画。さびれたジムで働く40歳の清掃員が、オーナーを説得してアマチュアの試合に一度だけ出る。相手はオーナーの息子。トレーニング、試合の夜、全3ラウンド。
1ショットに動きは一つ
| ショット | 出来事 |
|---|---|
| [ショット1] 2秒 | ミディアムショット。@Rosaがジャブを打ち、@Kaiがかわす。 |
| [ショット2] 2秒 | クローズアップ。@Kaiの右フックが@Rosaのガードに当たる。 |
| [ショット3] 2秒 | ローアングル。@Rosaがよろめいてロープまで下がる。 |
| [ショット4] 3秒 | @Rosaの目のクローズアップ。彼女はもう一度、前に出る。 |
一つのショットにやりとり全体を詰め込むと、ぐちゃぐちゃになります。2秒のショットを並べるほうが、格闘らしく見えます。カットごとにフレーミングを変えてください。乱闘、群衆、集団シーン・アクション映画。
ドラマはコーナーにある
スツールの上の60秒。水、氷、トレーナーのひとこと。映画の核心はそこにあります。パンチなしで、セリフつきのクローズアップとして書いてください。@Coach(低い声で): 三発目のジャブのあと、左が下がる。そこを待て。
トレーニングを状態で見せる
| 状態 | 設定画に映るもの |
|---|---|
| 前 | 清掃員のつなぎ、おなかまわりはゆるく、髪は下ろしたまま |
| トレーニング | グレーのスウェット、ハンドラップ、髪は後ろで結ぶ |
| 試合当夜 | 赤いショーツとベスト、グローブ、マウスピース |
| 試合後 | 腫れたまぶた、首にタオル |
状態を使えば、姿が変わっても顔は同じままです。状態。トレーニングのモンタージュは、縄跳び、サンドバッグ、夜明けの階段といった、これらの状態にまたがる短いショットの連続で作ります。
ルックとサンプル

ビジュアルスタイル: デジタルHD

ビジュアルスタイル: フィルム撮影

ビジュアルスタイル: 絵画風アニメ

シーンスタイル: 街の日常

シーンスタイル: ネオンの夜

衣装スタイル: スポーツウェア
リングの中にとどめる
血や重い傷は過激な暴力としてブロックされ、普通の格闘ショットでさえブロックされて、言い換えると通ることもあります。腫れたまぶた、汗、テープで十分です。ダウンは、衝撃そのものではなく、倒れる姿とレフェリーのカウントで見せられます。ブロックされた試行は、通常は課金されません。コンテンツルール・モデレーションでブロックされたとき。総合格闘技、ストリートファイト、アニメのバトルについては、アニメの戦闘シーンとカンフーをご覧ください。
SceneMixerで最初から最後まで作る
- 台本: 手持ちの台本は台本をアップロードに貼り付けるか、上のあらすじをAI作成に書いてエピソードの下書きを任せます。
- ステップ1: タイプは映画、シーンスタイルは街の日常・ネオンの夜、衣装スタイルはスポーツウェア、ビジュアルスタイルはデジタルHD・フィルム撮影、対象地域、セリフの言語、16:9 横長を設定します。そのあと台本を読み込みます。
- ステップ2: ファイターに「前」「トレーニング」「試合」「試合後」の状態を。コーチと対戦相手。ジムとリングをロケーションに。グローブとスツールを小道具に。アカウントでは最初の15枚の設定画像が無料です。
- 絵コンテ: まず第1話を生成し(最初のドラマは無料)、レンダリングする前に読み込んで確認します。セグメントごとに場所は一つです。
- 動画: 標準ティアで1秒あたり10クレジットでレンダリングし、エピソード全体ではなく個別のショットを直してから、エピソードをまとめて投稿します。
| 幕 | 場所 | 目的 |
|---|---|---|
| 名もなき人 | ジムでモップがけ | なぜ彼女はそれを望むのか |
| トレーニング | ジム、階段、サンドバッグ | 状態で見せる変化 |
| 第1ラウンド | リング | 格の違いを見せつけられる |
| コーナー | スツール | たった一つのアドバイス |
| 第3ラウンド | リング | 彼女は立ち上がる |
よくある質問
AIでボクシング映画を作るには?
各ラウンドを、パンチ一発かリアクション一つずつの2秒ショットで書き、ファイターに状態を与え、コーナーをドラマとして描きます。
格闘ショットがごちゃごちゃして見えるのはなぜ?
一つのショットで起こることが多すぎます。1ショット1動作に分け、カットごとにフレーミングを変えてください。
血は出せますか?
けがは控えめに。血や重い傷はブロックされます。
トレーニングはどう見せるの?
「前」「トレーニング」「試合当夜」の状態にまたがる短いショットの連続で見せます。
格闘映画に合うルックは?
デジタルHDかフィルム撮影。アニメの格闘なら絵画風アニメです。
実在のボクサーや有名な格闘映画を使えますか?
いいえ。実在の人物や有名な映画はIPチェックに引っかかります。ファイターは創作してください。
総合格闘技やストリートファイトにもできますか?
はい。1ショット1動作のルールは同じです。
2026年10月31日更新


