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AI로 복싱·격투 영화 만드는 방법

한 줄 답변: 복싱 영화는 세 장소(체육관, 코너, 링)와 하나의 질문, 즉 '파이터가 일어나는가'로 이루어집니다. SceneMixer에서는 라운드마다 펀치 하나 또는 반응 하나씩 담은 짧은 샷으로 쓰고, 파이터에게 훈련, 경기 당일, 경기 후 상태를 주고, 라운드 사이의 코너를 진짜 드라마로 연출하고, 부상은 땀, 테이프, 부은 눈 정도로 가볍게 유지하세요. 샘플 Rust City Knockout은 유화풍 애니메이션으로 만든 격투 이야기입니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “러스트 시티 녹아웃”의 스틸컷 (캐릭터 6명, 에피소드 1개)
샘플: “러스트 시티 녹아웃” — 유화풍 애니메이션, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

AI 제작에 넣을 브리프: 복싱 영화: 낡은 체육관의 마흔 살 청소부가 관장을 설득해 아마추어 경기에 딱 한 번 나서는데, 상대는 관장의 아들이다. 훈련, 경기 당일 밤, 3라운드.

샷 하나에 동작 하나

샷무슨 일이 일어나나요
[샷 1] 2초미디엄 샷. @Rosa가 잽을 날리고 @Kai가 피한다.
[샷 2] 2초클로즈업. @Kai의 오른쪽 훅이 @Rosa의 가드에 꽂힌다.
[샷 3] 2초로 앵글. @Rosa가 비틀거리며 로프까지 밀려난다.
[샷 4] 3초@Rosa의 눈 클로즈업. 그녀가 다시 앞으로 걸어 나간다.

주고받는 공방 전체를 한 샷에 넣으면 뭉개지고, 2초짜리 샷이 이어지면 싸움처럼 읽힙니다. 컷마다 프레이밍을 바꾸세요. 싸움, 군중, 단체 장면 · 액션 영화.

코너가 곧 드라마

의자에 앉은 60초. 물, 얼음, 트레이너의 한마디. 영화는 바로 거기에 있습니다. 펀치 없이 대사가 있는 클로즈업으로 쓰세요. @Coach(낮은 목소리로): 세 번째 잽 뒤에 왼손이 내려가. 그때까지 기다려.

훈련을 상태로

상태시트에 담기는 모습
전청소부 작업복, 허리가 풀린 몸, 풀어 내린 머리
훈련회색 스웨트셔츠, 핸드 랩, 묶은 머리
경기 당일빨간 반바지와 러닝셔츠, 글러브, 마우스피스
후부어오른 눈, 목에 두른 수건

상태를 쓰면 변화 속에서도 얼굴이 그대로 유지됩니다. 상태. 훈련 몽타주는 이 상태들에 걸친 짧은 샷의 연속입니다. 줄넘기, 샌드백, 새벽의 계단 같은 것들입니다.

룩과 샘플

Character sheet from Rust City Knockout, an AI short drama made with SceneMixerCharacter sheet from Rust City Knockout, an AI short drama made with SceneMixerCharacter sheet from Rust City Knockout, an AI short drama made with SceneMixer
샘플 Rust City Knockout의 캐릭터 시트입니다. 캐릭터마다 참조 이미지 하나가 나오는 모든 샷에 쓰입니다. Rust City Knockout은 유화풍 애니메이션으로 그렸고, 같은 방식이 디지털 HD나 필름 촬영에서도 통합니다.
The Digital HD card under Visual Style in SceneMixer's project setup

비주얼 스타일: 디지털 HD

The Shot on Film card under Visual Style in SceneMixer's project setup

비주얼 스타일: 필름 촬영

The Painterly Anime card under Visual Style in SceneMixer's project setup

비주얼 스타일: 유화풍 애니메이션

The Street Life card under Scene Style in SceneMixer's project setup

장면 스타일: 거리 풍경

The Neon Nights card under Scene Style in SceneMixer's project setup

장면 스타일: 네온 나이트

The Sportswear card under Costume Style in SceneMixer's project setup

의상 스타일: 스포츠웨어

1단계 프로젝트 설정에 나오는 카드입니다. 대본을 읽기 전에 각 줄에서 하나씩 고르세요. 비주얼 스타일은 계속 진행하면 고정됩니다.

링 안에서 끝내세요

피와 심각한 상처는 잔혹한 폭력으로 차단되고, 평범한 격투 샷도 가끔 차단되어 표현을 바꾸면 통과하기도 합니다. 부은 눈, 땀, 테이프면 충분합니다. 다운은 충격 장면 대신 쓰러지는 모습과 심판의 카운트로 보여 줄 수 있습니다. 차단된 시도는 보통 요금이 청구되지 않습니다. 콘텐츠 규칙 · 검수로 차단될 때. MMA, 길거리 싸움, 애니메이션 전투는 애니메이션 격투 장면과 쿵후를 보세요.

SceneMixer에서 처음부터 끝까지 만들기

  1. 대본: 가지고 있는 대본을 대본 업로드에 붙여넣거나, 위의 브리프를 AI 제작에 적어 에피소드 초안을 맡기세요.
  2. 1단계: 유형 영화, 장면 스타일 거리 풍경 또는 네온 나이트, 의상 스타일 스포츠웨어, 비주얼 스타일 디지털 HD 또는 필름 촬영, 타깃 지역, 대사 언어, 16:9 가로를 고릅니다. 그런 다음 대본을 읽습니다.
  3. 2단계:파이터는 전, 훈련, 경기, 후 상태로, 코치와 상대는 캐릭터로, 체육관과 링은 장소로, 글러브와 의자는 소품으로 등록하세요. 계정당 처음 15장의 설정 이미지는 무료입니다.
  4. 스토리보드: 먼저 1화를 생성하고(첫 드라마는 무료) 렌더링하기 전에 꼼꼼히 읽어 보세요. 세그먼트 하나에 장소는 하나입니다.
  5. 영상: 기본 등급으로 초당 10 크레딧에 렌더링하고, 에피소드 전체가 아니라 문제 있는 샷만 고친 다음, 에피소드를 하나로 합쳐 게시하세요.
막장소목적
존재감 없는 사람체육관, 걸레질그녀가 이걸 원하는 이유
훈련체육관, 계단, 샌드백상태로 보여 주는 변화
1라운드링실력 차이에 압도당한다
코너의자조언 한마디
3라운드링그녀가 일어난다

자주 묻는 질문

AI로 복싱 영화는 어떻게 만드나요?

라운드를 펀치 하나 또는 반응 하나가 담긴 2초짜리 샷으로 쓰고, 파이터에게 상태를 주고, 코너를 드라마로 연출하세요.

격투 샷이 왜 어수선해 보이나요?

샷 하나에 너무 많은 일이 벌어지기 때문입니다. 샷당 동작 하나로 나누고 컷마다 프레이밍을 바꾸세요.

피를 표현할 수 있나요?

부상은 가볍게 유지하세요. 피와 심각한 상처는 차단됩니다.

훈련은 어떻게 보여 주나요?

전, 훈련, 경기 당일 상태에 걸친 짧은 샷의 연속으로 보여 줍니다.

격투 영화에는 어떤 룩이 어울리나요?

디지털 HD나 필름 촬영, 애니메이션 격투는 유화풍 애니메이션입니다.

실제 복서나 유명한 격투 영화를 써도 되나요?

아니요. 실존 인물과 유명한 영화는 IP 검사에 걸립니다. 파이터를 직접 만드세요.

MMA나 길거리 싸움으로 만들 수도 있나요?

네. 샷당 동작 하나라는 규칙이 똑같이 적용됩니다.

그녀는 일어날까?

한 문장으로 격투 영화를 시작하세요.

복싱 영화 시작하기

2026년 10월 31일 업데이트