
エピソードの中で最も登場人物が多いカットを見つけ、名前のある人物が3人を超えていたら分割しましょう。
戦闘を「振りかぶる」「防御する」「殴られた側の表情」「倒れる」といったビートに分解します。それぞれに2~3秒のカットを割り当て、@を使って誰が何をするのかを明記しましょう。武器や小道具も、使用するカットの中で@で名前を指定すると、見た目が安定します。大勢が同時に戦う広域カットは輪郭がぼやけがちですが、接近カットを切り替えることで躍動感が伝わります。1カットの書き方 ・ 小道具

過程ではなく原因と結果を描きましょう。「高く上げられたナイフ」の次に「脇腹に手を当てる彼女」といった具合です。詳細な傷描写やグロテスクな表現はコンテンツ審査で拒否される可能性が高くなります。モデレーションでブロックされる場合
群衆はキャラクターのリストではありません。セグメントの背景人物欄に「誰が・どこで・何をしているか」を1行で書き、名前のあるキャラクターを手前に配置しましょう。セリフを話したり個別に注目されたりする人物はキャラクターであり、群衆の一部ではありません。背景人物
1カットに名前のあるキャラクターが4人以上になると、顔が混ざり始めます。部屋全体を見せたい場合は最初に広域カットを1つ入れ、あとは「主催者と返答する客」「視線を交わす2人」といったペアごとのカットに切り替えましょう。各カットではフレーム内にいる人物だけを名前で指定し、それ以外の人物はその瞬間は画面外にいるものとします。キャラクターの顔が変わってしまう ・ フレーム内の人物
戦闘・スタジアム・多くの車が絡むカーチェイスといったシーンでは、スケール感を示唆しつつ人物を中心に撮影しましょう。背後に煙と音がある兵士の接近カットは、軍隊全体の広域カットよりも「戦闘」を効果的に伝えられます。音も効果的です。各カットの環境音欄に記入しましょう。
| シーン | 弱い例 | 強い例 |
|---|---|---|
| 戦闘 | 乱闘全体を10秒の1カットで描く | 「振りかぶる」「防御する」「殴られる」「倒れる」の4つの短いカットに分ける |
| 群衆 | 20人のエキストラをキャラクターとしてリストアップする | 背景人物欄に1行で記述し、名前のある主人公を手前に配置する |
| 6人の食事会 | すべてのカットに全員を映す | 広域カットで始め、あとはペアごとのカットにする |
| 戦闘 | 軍隊全体を広域カットで映す | 1人の兵士と、煙・音で演出する |
名前のある人物が2~3人の範囲が安定しています。4人以上になると顔が混ざり始めます。
不可能ではありませんが、速いアクションの長回しは描写がブレがちです。明確なアクションを持つ短いカットの方が安定します。
詳細な怪我の描写やグロテスクな表現が原因です。代わりに行為の前後の瞬間を描きましょう。
いいえ。背景人物はセグメントヘッダーの1行で指定できます。
2026年10月2日更新
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