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如何用 AI 製作拳擊或格鬥電影

快速解答:拳擊電影就是三個場所(拳館、角落休息區、擂台)和一個問題:拳手會不會再站起來。在 SceneMixer 裡,把每一回合寫成短鏡頭,每個鏡頭只有一拳或一個反應;為拳手設定訓練、比賽夜和賽後的狀態;把回合之間的角落休息區當成真正的戲核心;傷勢保持輕微:汗水、膠帶、一隻腫起的眼睛。範例Rust City Knockout就是一個以光影動畫呈現的格鬥故事。
AI 短劇《鏽城擊破》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(6 位角色、1 集)
範例:《鏽城擊破》— 光影動畫,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

AI 創作的創作簡介:一部拳擊電影:一位四十歲的清潔工在破舊的拳館裡說服館主讓她打一場業餘賽,對手是館主的兒子;訓練、比賽那一夜、三個回合。

每個鏡頭只做一個動作

鏡頭發生的事
[鏡頭 1] 2 秒中景。@Rosa 出刺拳;@Kai 閃開。
[鏡頭 2] 2 秒特寫。@Kai 的右勾拳打在 @Rosa 的防守上。
[鏡頭 3] 2 秒低角度。@Rosa 踉蹌後退到繩邊。
[鏡頭 4] 3 秒@Rosa 的眼睛特寫。她再次向前踏出一步。

一個鏡頭裡塞進一整段攻防,畫面會糊成一團;連續幾個兩秒的鏡頭才讀起來像打鬥。每次剪輯都要換構圖。格鬥、人群與群戲場面 · 動作片。

角落休息區才是戲

在凳子上的六十秒:水、冰塊,教練的一句話。電影就在這裡。用特寫加台詞來寫,不要出拳。@Coach(低聲):第三記刺拳之後,他的左手會垂下來。等那一下。

用狀態來表現訓練

狀態設定圖上呈現的內容
之前清潔工連身工作服,腰間鬆軟,頭髮披散
訓練灰色運動衫,纏著手帶,頭髮紮起
比賽夜紅色短褲和背心,拳套,護齒
之後一隻腫起的眼睛,脖子上掛著毛巾

狀態讓臉在變化中保持不變。狀態。訓練蒙太奇就是一連串橫跨這些狀態的短鏡頭:跳繩、沙包、黎明的樓梯。

畫面風格與範例

Character sheet from Rust City Knockout, an AI short drama made with SceneMixerCharacter sheet from Rust City Knockout, an AI short drama made with SceneMixerCharacter sheet from Rust City Knockout, an AI short drama made with SceneMixer
範例Rust City Knockout的角色設定圖:每位角色一張參考圖,出現在每個鏡頭中都會用到。Rust City Knockout採用光影動畫繪製;同樣的做法也適用於高清實拍或膠片實拍。
The Digital HD card under Visual Style in SceneMixer's project setup

視覺風格:高清實拍

The Shot on Film card under Visual Style in SceneMixer's project setup

視覺風格:膠片實拍

The Painterly Anime card under Visual Style in SceneMixer's project setup

視覺風格:光影動畫

The Street Life card under Scene Style in SceneMixer's project setup

場景風格:市井煙火

The Neon Nights card under Scene Style in SceneMixer's project setup

場景風格:霓虹夜城

The Sportswear card under Costume Style in SceneMixer's project setup

服裝風格:運動競技

這些卡片就是第 1 步「設定你的項目」裡看到的樣子。在讀取劇本之前,每一排各選一張;按下繼續後,視覺風格就固定了。

把戲留在擂台上

血腥和嚴重傷口會被當成暴力畫面擋下,就連一般的格鬥鏡頭有時也會被擋,改寫措辭後便能通過。腫起的眼睛、汗水和膠帶就夠了;擊倒可以用倒地和裁判的讀秒來表現,而不是衝擊的瞬間。被擋下的嘗試通常不會計費。內容規則 · 被審核擋下。若要做綜合格鬥、街頭鬥毆或動漫對戰,請見動漫打鬥場面和功夫。

在 SceneMixer 裡從頭做到尾

  1. 劇本:可在上傳劇本貼上你自己的,或在AI 創作裡寫上面那段簡介,讓它幫你擬出各集內容。
  2. 第 1 步:類型選電影;場景風格選市井煙火、霓虹夜城;服裝風格選運動競技;視覺風格選高清實拍、膠片實拍;再選目標地區、台詞語言和16:9 橫屏。然後讀取劇本。
  3. 第 2 步:拳手設定之前、訓練、比賽和之後四個狀態;教練和對手;拳館和擂台設為地點;拳套和凳子設為道具。帳號的前 15 張設定圖免費。
  4. 分鏡:先生成第 1 集(首部劇免費),看過之後再開始任何渲染。每個片段只用一個地點。
  5. 影片:用預設檔位渲染,每秒 10 積分;單一鏡頭有問題就單獨修,不要整集重做,然後把整集組合起來並發布。
幕地點用意
無名小卒拳館,正在拖地她為什麼想打這一場
訓練拳館、樓梯、沙包以狀態呈現的轉變
第 1 回合擂台她被全面壓制
角落休息區凳子一句建議
第 3 回合擂台她站起來了

常見問題

如何用 AI 製作拳擊電影?

把每一回合寫成兩秒的鏡頭,每個鏡頭只有一拳或一個反應;為拳手設定狀態,並把角落休息區當成戲的核心來演。

為什麼我的格鬥鏡頭看起來很亂?

單一鏡頭裡發生的事太多;請拆成每個鏡頭一個動作,並在每次剪輯時換構圖。

可以有血嗎?

傷勢請保持輕微;血腥和嚴重傷口會被擋下。

如何表現訓練?

用一連串橫跨之前、訓練和比賽夜狀態的短鏡頭。

哪種畫面風格適合格鬥電影?

高清實拍或膠片實拍;動漫風格的格鬥用光影動畫。

可以使用真實的拳手或有名的格鬥電影嗎?

不行;真實人物和知名電影會觸發 IP 檢查。請自行創造拳手。

可以改成綜合格鬥或街頭鬥毆嗎?

可以;同樣適用每個鏡頭只做一個動作的規則。

她站得起來嗎?

用一句話開始製作格鬥電影。

開始製作拳擊電影

2026 年 10 月 31 日更新