
サンプルを見る アニメーションプロジェクトの場合、果物ドラマも他の作品と同じ手順で作れます。
今あちこちで見かけるフォーマットです。顔のある果物たちが恋愛やライバル関係を繰り広げ、ボウルの中がリアリティ番組のようになります。SceneMixerでは普通のプロジェクトとして作れます。果物をキャラクターとして台本に書き(名前、性格、セリフ)、ステップ1でアニメスタイルを選んでください(3Dトイカートゥーン、長編3Dアニメーション、2Dセル塗りが適しています)。読み上げ処理で各果物がキャラクターとして配役され、カードが作成されます。

説明文が設定画に表示される内容を決めます。それが何で、どの程度人間的な特徴を持つかを書きましょう。ふっくらしたオレンジ、大きな丸い目、小さな口、細い棒のような腕、足はなし、カウンターに座っている と書けば、顔のあるカートゥーン調のオレンジが生成されます。茶トラ猫、緑色の目、白い胸毛、ふかふかの冬毛 と書けば猫が生成されます。説明文に他の指定がないため、四足歩行で手も服もない本物の猫として描かれます。猫にベストを着せたい場合は、そのように書いてください。
服はその生き物が着ている場合のみ「服装」欄に記入してください。本物の動物の場合は空欄のままで構いません。人間のキャラクターでは空欄は問題ですが、猫の場合は空欄が正しい状態です。
犬、馬、鷹など:品種や種、毛色、大きさ、特徴的な模様を1つ書いてください。設定画には自然な姿勢で使いやすいアングルの動物が表示されます。他のキャラクター設定画と同じくポートレート形式です。絵コンテでは他のキャラクターと同じように@で名前を指定し、動作を平易な言葉で書いてください — @Biscuit が尻尾を上げてテーブルに飛び乗る、など。
機械の形、大きさ、素材、色、動く部分、顔や画面の有無、移動方法を説明してください。ロボットの手は説明文で指定した通りになります。ランプや電話など喋る物は、喋る場合はキャラクター、喋らない場合は小道具として扱い、それに合わせて配役してください。
ステップ2では生き物かどうかに関わらず、すべてのキャラクターに音声を設定します。音声の説明文からマッチさせるか、ライブラリから選ぶか、アップロードしてください。キャラクターに合った音声の説明を書きましょう — オレンジなら小さく明るい子どもっぽい声、ロボットなら平坦で金属的なゆっくりした声。セリフは人間のキャラクターと同じように音声タグ付きで書きます。口がある生き物は口が動き、ないものは動きません。音声 · セリフ。
人間と喋る猫を同じショットに登場させても問題ありません。両方を@で指定し、それぞれの位置を書いてください。シーンのAI自動3D配置が他の2人のキャラクターと同じように配置します。生き物の大きさを説明文に書いておきましょう — 膝の高さ、手のひらに乗る大きさ など。そうすればショット内で正しい縮尺になります。
| 作りたいもの | 書く内容 | スタイル |
|---|---|---|
| 顔のあるカートゥーン調のオレンジ | 果物の種類、顔、手足の有無、どこに置かれているか | 3Dトイカートゥーン、長編3Dアニメ、2Dセルシェーディング |
| 本物の猫 | 品種、毛色、大きさ、特徴的な模様1つ;服装欄は空欄 | リアルHDまたは任意のアニメスタイル |
| ロボット | 形、素材、動く部分、顔または画面の有無、移動方法 | 任意 |
| 喋るランプ | キャラクターとして配役;ランプの説明を書く | 任意 |
はい。果物をキャラクターとして書き、アニメスタイルを選んで、他のドラマと同じ手順に従ってください。
説明文で猫であると書き、服の指定をしなければ、そのようにはなりません。設定画は説明文に従います。
他のキャラクターと同じです。ステップ2で音声の説明を書き、マッチ、選択、またはアップロードしてください。
はい。両方を@で指定し、生き物の大きさを説明文に書いてください。
いいえ。画像と動画の料金はどのキャラクターでも同じです。
2026年9月26日更新
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