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AIドラマのキャラクターに訛りや方言をつける方法

簡単な答え: すべてのキャラクターには声の説明があります — 声の響きを記述する1行の自由入力欄です。ここに訛りを記入してください。この説明はキャラクターのすべてのセリフに反映され、ビデオモデルがショットを生成する際に適用されます。そのため、説明に軽い台湾華語と書けば、キャラクターは最初のセリフから軽い台湾訛りで話すようになります。これが機能するかどうかを決める唯一の条件は、キャラクターに音声が添付されていないことです。プリセットボイスが一致されていたり、録音音声がアップロードされていたりすると、説明は使用されず、書かれた訛りも反映されません。生成前にバッジを確認してください — 10秒ほどで済みますが、成功と失敗を分ける重要なポイントです。キャラクターボイスの仕組み。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『鷲の誓い』の静止画(キャラクター9人、1話)
サンプル:『鷲の誓い』 — 写実HD、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

ステップ2でキャラクターを開くと、外見の説明の下、ダイアログの一番下に声の説明ボックスがあります。訛りはこの1つのボックスに記入します。

訛りが画面に反映される仕組み

声は事後的に録音されたり、吹き替えられたり、つなぎ合わせられたりすることは一切ありません。セグメントが生成されるとき、ビデオモデルは映像の描画とセリフの発声を同じ処理で行い、話すキャラクターごとの説明がその声の指示として渡されます。口の形が言葉に合うのはこのためです — 声は生成の一部であり、後から追加されるレイヤーではありません。セリフと音声は1回の生成で作成されます。

訛りに関する言葉はフィルタリングされたり、短縮されたり、削除されたりすることはありません。「柔らかく息づかいが多い、軽い台湾華語、ゆったりとした」という説明は、そのキャラクターのすべてのセリフ、すべてのセグメントに反映されます — そして意図した通りかどうかを問われることもありません。香港訛りの華語が必要なら、香港訛りの華語と書いてください。

ボイスライブラリができない唯一のことが、訛りの再現です。ライブラリは中国語、英語、広東語といった言語ごとに整理されており、性別、年齢層、話し方でボイスが選ばれます。台湾訛りのエントリーも、スコットランド訛りのエントリーも、ブルックリン訛りのエントリーもなく、説明に書かれた訛りの言葉はボイス選択には影響しません。訛りは説明から生まれ、ライブラリは声を安定させるためのものです。キャラクターボイスの仕組み。

4つのステップで追加する

  1. キャラクターを開きます。 ステップ2のキャラクターとシーンで、キャラクターのカードをクリックしてください。エピソードエディターのキャラクター詳細にも同じ項目がありますが、どちらもプロジェクト内でキャラクターに付随する1つの説明です。
  2. 入力する前にボイスの行を確認してください。 ボイスを自動一致、ライブラリから選ぶ、声をアップロードが表示されている場合、そのキャラクターには音声がない状態です — これが望ましい状態で、次のステップで書く内容がすべて反映されます。代わりにボイスが添付されている場合は、先に下記のバッジ確認を行ってください。
  3. 声の説明に訛りを追加します。 もともと書かれている内容(音色、ペース、話し方)は残し、最後に訛りを追加してください。ボックスには1〜2文程度入力でき、長さの制限はありませんが、通常は1文で十分です。
  4. 保存して生成します。 訛りは次の生成から、キャラクターのすべてのセリフに適用されます。

バッジを確認:説明は使用されていますか?

キャラクターが2つのモードのどちらにあるかは、2か所で確認できます。ステップ2のキャラクターカードでは、音声ボイスが添付されている場合、名前の横に小さなスピーカーアイコンが表示されます — アイコンがなければ説明が使用されている状態です。絵コンテエディターでは、@メニューのボイスタブにキャスト一覧が表示されます。各キャラクターには発話アイコンがあり、音声のないキャラクターにはアイコンの横に小さなテキストのみタグも表示されます。アイコンにカーソルを合わせると、どちらの状態かが表示されます — ボイスが割り当てられています、または声の説明のみ(音声なし)。タグのないアイコンが許可信号です。スピーカーアイコンがある場合は音声サンプルが添付されており、訛りを含む説明は反映されません。

間違った状態になっている場合は、キャラクターを開いて声を削除を使用してください — 確認画面に「リモートファイルは保持されます」と表示されるので、何も破棄されず、後でボイスを再選択することもできます。この操作は無料で、次に生成するセグメントから有効になります。これで訛りの説明が再び反映されるようになります。

書く内容と、得られる結果

どの訛りか、そしてどの程度の強さかを書いてください。「訛りがある」は説明になりません。「軽い台湾華語」なら説明になります。以下は、既存の説明の形式に訛りを追加した例です:

書く内容求めているもの
低く温かみがあり、ゆったりとした、軽い台湾華語台湾訛りの華語、穏やかで急がない話し方
明るく速い、香港訛りの華語、語尾が切れる香港風の華語、それに合った歯切れの良いリズム
リラックスして少しハスキー、四川訛り、会話的四川風の華語、演技じみていないカジュアルな話し方
標準的な普通話、東北の風味がほのかに残る標準的な普通話、ごくわずかな地域の色合い
落ち着いてざらざらした声、柔らかいスコットランド訛り、ゆったりとした穏やかなスコットランド訛りの英語
温かくゆっくりした、柔らかい米南部のなまり米南部の伸ばした母音を持つ英語
平坦で疲れた様子、ロンドン訛り、歯切れが良いロンドンのように聞こえる英語、引き締まって疲れた様子
軽やかで速い、わずかにフランス訛りの英語母語がフランス語の人が話す英語

うまくいく3つの習慣

アクセント、方言、それとも別の言語?

それぞれ異なるもので、設定する場所も違います。アクセントが「うまく反映されない」一番の原因は、これらを混同してしまうことです。

求めるもの設定する場所
キャストが作品の対話言語を地域の訛りで話す——台湾風、香港風、四川訛り、東北訛り、上海訛り、北京風のアール化、田舎英語のゆっくりした話し方などキャラクターの声の説明に記述します。セリフは作品の対話言語のまま、その上に地域の訛りが加わります。
セリフ自体がその地域の言い回しで書かれている——標準的な表現ではなく、実際の地域の表現を使う場合台本や絵コンテのセリフ自体に記述します。言葉遣いとアクセントが組み合わさることで、方言が自然に響きます。
キャストが完全に別の言語を話す——広東語、英語、日本語など作品の対話言語設定で指定します。説明欄ではありません。広東語は対話専用オプションとして用意されています。対話言語の設定方法
そのセリフだけ怒鳴っている、囁いている、急いでいる、特定の単語を強調している、といった場合そのセリフの先頭に角括弧で囲んだ演技指示を書きます。そこにアクセントを繰り返さないでください——アクセントはキャラクターに既に設定されています。絵コンテ内の対話

重要な区別:アクセントは言語の話し方を変えるもので、方言設定は話す内容(言語)を変えるものです。両方を同じ場所に書くと、指示が矛盾してしまいます。対話言語が普通話の作品で、説明欄に「広東語を話す」と書くと、モデルは同じセリフに対して相反する2つの指示を受け取ることになります。広東語にしたい場合は、対話言語を広東語に設定した上で、説明欄に地域の特色を追加してください。

アクセントが反映されないとき

現象原因対処法
保存しても何も変わらないキャラクターに音声が添付されているため、説明欄の内容が反映されていませんバッジを確認し、キャラクターカードで声を削除を実行してから、セグメントを再生成してください
アクセントはあるが、弱すぎる強さを表す言葉が曖昧だったり、地域名が大まかにしか書かれていなかったりすることが原因です「はっきりとした、紛れもない四川訛り」のように、より具体的に名指しして強さを明記してから、そのセグメントを再生成してください
古いエピソードの声が以前のまま変わらない完成したセグメントは生成時の声を保持するため、納品済みのエピソードの安定性が保たれていますアクセントを反映させたいセグメントを再生成してください。費用は初回生成時と同じです。各クリップ修正にかかる費用
後から修正したクリップからアクセントが消えている完成クリップの音声パネルはライブラリのプリセット音声で音声を合成するため、説明欄に書いたアクセントは反映されません吹き直しではなく、セグメントを再生成してください。既存のクリップの声を変更する方法
声自体は合っているが、セグメントごとに揺れがある説明モードは自由度の代わりに、多少の一貫性を犠牲にしています——生成ごとにセリフが新しく演じられるためです許容するか、そのキャラクターをライブラリのプリセット音声に切り替えて、書き込み式のアクセントを諦めるかのいずれかです
キャラクターの声は問題ないが、部外者のセリフが不自然キャスト外の人物が話すセリフには、キャラクターの説明が適用されないためですその話者専用のキャラクターカードを作成してアクセントを設定するか、一回限りのセリフとしてそのままにしてください

費用について

アップロードした音声でこの問題を解決しようとする前に、知っておくべきことがあります。録音の添付と書き込み式のアクセントは、併用できるものではなく、どちらか一方を選ぶものです。音声を添付すると、アクセントの記述を含め、説明欄の内容は反映されなくなります。特定の地域の声を求めるメンバーは、説明欄の代わりとして意図的にアップロード機能を利用しています。キャラクターの声の仕組み。

よくある質問

アクセントを書くだけで、本当にキャラクターの話し方が変わりますか?

はい。声の説明はそのキャラクターが話すすべてのセリフに適用され、書かれた通りに演じられます。ビデオモデルはセリフの読み上げとショットの描画を一度に行うため、吹き替え工程でアクセントが失われることはありません。ただし、強さの設定はありません——アクセントが弱すぎると感じた場合は、より明確に記述してからそのセグメントを再生成してください。

アクセントが全く効かなかったのはなぜですか?

ほとんどの場合、キャラクターに音声が添付されていることが原因です。一致させたプリセット音声か、アップロードした録音のいずれかです。音声が設定されていると、モデルは説明欄の内容を実行しません。キャラクターカードで「声を削除」を実行して説明欄に戻してから、セグメントを再生成してください。

エピソードを生成した後からアクセントを追加できますか?

はい、できます。それ以降に生成するすべてのものにアクセントが適用されます。既に生成済みのセグメントは当時の声のままです。アクセントを反映させたいセグメントは、通常のセグメント生成費用で再生成してください。

完成したクリップの音声パネルからアクセントを追加できますか?

いいえ、できません。そのパネルはライブラリのプリセット音声で音声を合成するため、説明欄に書いたアクセントは反映されません。アクセントはセグメントを再生成した場合にのみ反映されます。

ボイスライブラリに地域のアクセントは収録されていますか?

いいえ。ライブラリは中国語、英語、広東語といった言語ごとに整理されており、一致するボイスは性別、年齢層、話し方で選ばれます。説明文に含まれる訛りの単語で選ばれるわけではなく、訛りは説明文でのみ指定できます。

訛りはセリフの言語と同じものですか?

いいえ。訛りや方言はプロジェクトのセリフ言語を維持したまま地域の特色を加えるものなので、「声の説明」に記載します。言語自体を変更するには、プロジェクトのセリフ言語を設定してください。広東語はセリフ専用の選択肢として利用できます。セリフ言語が普通話のまま説明文に「広東語で話す」と書くと、2つの異なる指定が同時に行われることになり、うまく反映されません。

セリフごとに訛りを繰り返し指定する必要がありますか?

いいえ。訛りはキャラクターの属性なので「声の説明」に1回記載すれば、そのキャラクターのすべてのセリフに反映されます。セリフごとに変わる要素(気分、話す速さ、強調する単語など)は、各セリフの先頭に角括弧で囲んだ演技指示として記入してください。

2人のキャラクターにそれぞれ異なる訛りをつけられますか? また、画面に登場しないキャラクターの場合はどうですか?

どちらも可能です。キャラクターごとに独自の「声の説明」を設定できるため、訛り同士が干渉することはありません。ナレーターや電話の相手など、声だけのキャラクターにも「声の説明」を設定でき、セリフに訛りを反映させる仕組みは同じです。

キャストに地域の訛りを設定する

キャラクターを開いてバッジを確認し、「声の説明」に訛りに関する一文を追加してください。

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2026年10月10日更新

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