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既存のクリップ内のキャラクターを別のキャラクターに入れ替える

簡単な答え: このクリップを編集 → AI画面 → 人物を入れ替え を開きます。対象 で入れ替える人物を選び、置き換え先 で登場させるキャラクターを選んで、新しいバージョンとして編集 を押します。演技、位置、セリフはそのままで、顔、髪、服装は新しいキャラクターの設定画に基づきます。料金はクリップの長さに応じて、クリップのプランの1秒あたり価格の 2 倍かかります。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『ネオン・デット』の静止画(キャラクター7人、1話)
サンプル:『ネオン・デット』 — ゲームエンジン写実、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

よくある使い方:シーンも演技も正しいのに顔が違う場合——例えば、見た目が似た2人のキャラクターが1つのクリップで混ざってしまったときなどです。

事前に必要なもの

置き換え先は、キャラクター設定画のある同プロジェクトのキャラクターである必要があります。新しい顔は設定画から生成されるためです。置き換え先 には設定画があるキャラクターのみ表示され、入れ替える人物自身は表示されません。プロジェクトのキャラクターが2人未満の場合や、まだ誰も設定画を持っていない場合は、人物を入れ替え はグレーアウトしています。新しい人物を追加するには、アセットライブラリに追加し、設定画を生成またはアップロードしてください。このエピソードにキャラクターを追加

手順

  1. セグメントを選択し、このクリップを編集 → AI画面 を開きます。
  2. 15秒を超えるクリップの場合は、編集する半分を選びます。
  3. 人物を入れ替え をクリックします。
  4. 対象 で、入れ替える人物をクリックします。このセグメントに登場する人物が優先的に表示されます。
  5. 置き換え先 で、登場させるキャラクターをクリックします。
  6. 新しいバージョンとして編集 を押します。ボタンに料金が表示されています。

引き継がれるものと変更されるもの

演技は引き継がれます:動き、フレーム内の位置、タイミング、セリフはすべて同じです。変わるのは人物です:顔、髪、服装は新しいキャラクターの設定画に従います——服装も含まれるので、設定画にコートが描かれていればコートも反映されます。声も変えたい場合は、生成後に 再吹き替え を実行し、新しいキャラクターの声を選んでください。キャラクターの声を変更する

このクリップのみ変更されます

絵コンテには元のキャラクター名が残っているため、セグメントを再生成すると元のキャラクターに戻ります。本当にキャストを変更する——今後は別の人物に演じさせたい——場合は、キャラクターの設定画を変更してセグメントを再生成するか、絵コンテを編集してそれらのショットに別のキャラクター名を記載してください。キャラクター設定画を置き換える

入れ替えが役に立たないケース

入れ替えは、同じ位置にいる1人の人物を別の人物に置き換える機能です。ショットに不要な人物が余分に写っている場合や、同じキャラクターが2回登場するクリップを修正することはできません。これらは絵コンテに起因する問題です:ショットに記載されている登場人物を確認し、再生成してください。フレーム内の登場人物

クリップの内容がそのまま維持されます新しいキャラクターの設定画に基づきます
動きと演技顔
フレーム内の位置と構図髪
タイミングとセリフ設定画に記載された服装と装飾品

よくある質問

別のプロジェクトのキャラクターに入れ替えられますか?

直接はできません。まずキャラクターをこのプロジェクトにコピーして設定画を用意し、それから入れ替えてください。プロジェクト間でキャラクターを再利用する

「人物を入れ替え」がグレーアウトしているのはなぜですか?

プロジェクトに少なくとも2人のキャラクターが必要で、かつ置き換え先のキャラクターに設定画が必要です。

声も変わりますか?

入れ替えは人物の見た目を変えるだけです。声を変えたい場合は、生成後に再吹き替えを行ってください。

2人の人物を同時に入れ替えられますか?

いいえ。1回の編集で入れ替えられるのは1人までです。2人目は生成後に再度編集を実行してください。

シーンに正しい顔を配置しましょう

演技はそのままにキャラクターだけを変更。元のクリップは履歴に残ります。

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2026年9月30日更新

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