
よくある使い方:シーンも演技も正しいのに顔が違う場合——例えば、見た目が似た2人のキャラクターが1つのクリップで混ざってしまったときなどです。
置き換え先は、キャラクター設定画のある同プロジェクトのキャラクターである必要があります。新しい顔は設定画から生成されるためです。置き換え先 には設定画があるキャラクターのみ表示され、入れ替える人物自身は表示されません。プロジェクトのキャラクターが2人未満の場合や、まだ誰も設定画を持っていない場合は、人物を入れ替え はグレーアウトしています。新しい人物を追加するには、アセットライブラリに追加し、設定画を生成またはアップロードしてください。このエピソードにキャラクターを追加
演技は引き継がれます:動き、フレーム内の位置、タイミング、セリフはすべて同じです。変わるのは人物です:顔、髪、服装は新しいキャラクターの設定画に従います——服装も含まれるので、設定画にコートが描かれていればコートも反映されます。声も変えたい場合は、生成後に 再吹き替え を実行し、新しいキャラクターの声を選んでください。キャラクターの声を変更する
絵コンテには元のキャラクター名が残っているため、セグメントを再生成すると元のキャラクターに戻ります。本当にキャストを変更する——今後は別の人物に演じさせたい——場合は、キャラクターの設定画を変更してセグメントを再生成するか、絵コンテを編集してそれらのショットに別のキャラクター名を記載してください。キャラクター設定画を置き換える
入れ替えは、同じ位置にいる1人の人物を別の人物に置き換える機能です。ショットに不要な人物が余分に写っている場合や、同じキャラクターが2回登場するクリップを修正することはできません。これらは絵コンテに起因する問題です:ショットに記載されている登場人物を確認し、再生成してください。フレーム内の登場人物
| クリップの内容がそのまま維持されます | 新しいキャラクターの設定画に基づきます |
|---|---|
| 動きと演技 | 顔 |
| フレーム内の位置と構図 | 髪 |
| タイミングとセリフ | 設定画に記載された服装と装飾品 |
直接はできません。まずキャラクターをこのプロジェクトにコピーして設定画を用意し、それから入れ替えてください。プロジェクト間でキャラクターを再利用する
プロジェクトに少なくとも2人のキャラクターが必要で、かつ置き換え先のキャラクターに設定画が必要です。
入れ替えは人物の見た目を変えるだけです。声を変えたい場合は、生成後に再吹き替えを行ってください。
いいえ。1回の編集で入れ替えられるのは1人までです。2人目は生成後に再度編集を実行してください。
2026年9月30日更新
料金プラン·ガイド·サンプル·サポート·プライバシーポリシー·利用規約·法的情報·お問い合わせ·© 2026 SceneMixer