
파싱 과정에서 두 번째 모습이 생성된 캐릭터를 열어 보세요: 시트 옆의 상태 카드에 두 번째 의상이 들어가 있고, 시트에는 첫 번째 의상만 보입니다.
모델은 텍스트에 적힌 모든 것을 한 장의 그림으로 그립니다. 의상 두 벌은 같은 몸 위에 겹쳐지는 두 세트의 형태가 되고, 결과는 둘이 섞인 모습이 되며, 이 섞인 모습이 이후 모든 샷의 기준이 됩니다. '평소에는 X지만 가끔 Y', '회상 장면에서는 그녀가 ~를 입는다', '화재 이후 그의 옷은 타 있다'는 표현도 마찬가지입니다: 이것들은 모두 기본 설명의 일부가 아니라 별도의 상태입니다.

레이블: 의상. 레이블: 의상. 형식의 텍스트는 캐릭터가 파싱되어 저장될 때 분할됩니다: 첫 번째 의상은 그대로 남고, 레이블이 붙은 이후 의상은 각각 상태 카드(자체 이미지가 있고 장면마다 선택 가능한 두 번째 모습)가 됩니다. 나중에 의상 입력 필드에 추가 의상을 입력하면 시트에서 제외될 뿐 상태 카드는 만들어지지 않으므로, 직접 상태를 추가해야 합니다. 부위를 가리키는 레이블(액세서리:, 신발:)은 새 의상이 아니라 같은 의상의 일부로 처리됩니다. 이는 여러 모습을 한 번에 설명하는 대본을 위한 안전망일 뿐이며, 확실한 방법은 직접 상태를 작성하는 것입니다.
캐릭터 카드에서 상태를 추가하세요: 이름을 붙이고(결혼식), 달라지는 부분만 설명하세요(가운, 올린 머리, 안경 없음). 그다음 메인 시트에서 이미지를 생성하세요. 그리고 해당하는 장면에서 그 상태를 선택하면 됩니다; 다른 장면은 메인 의상을 유지합니다. 의상 변경과 장면 상태, 한 장면에서 상태 사용하기를 참고하세요.
한 문장으로 적으세요: 무엇인지, 재단, 색상, 특징적인 디테일 하나. 코트의 자수에 대해 한 단락으로 적으면 시트가 패션 화보가 됩니다: 전신 샷에 머리는 작아지고, 일관성이 가장 중요한 얼굴이 묻힙니다. 얼굴을 먼저, 의상은 마지막에 적으세요. 얼굴 설명하기.
특정 장면에서 중요한 의상 디테일(찢어진 소매, 꽂힌 훈장 등)은 클립이 생성되는 해당 세그먼트의 텍스트에 적으세요; 시트는 모든 것의 기준이 되는 중립적인 기본 상태를 유지해야 합니다.
| 의상 텍스트 내용 | 시트에 보이는 모습 | 대신 할 일 |
|---|---|---|
| 멜빵바지; 결혼식: 하얀 가운 | 멜빵 달린 가운, 혹은 둘로 나뉜 반쪽짜리 인물 | 시트에는 멜빵바지; '결혼식'을 상태로 추가 |
| 평소에는 정장, 가끔 캐주얼 | 후드티 위에 정장 재킷을 걸친 모습 | 정장; 등장한다면 '캐주얼'을 상태로 추가 |
| 자수가 달린 긴 코트 (세 문장) | 머리는 작게, 코트가 화면을 가득 채움 | 코트에 관한 한 문장 |
| 화재 후, 타버린 옷 | 1화의 타버린 옷 | 깨끗한 옷; '화재 후'를 상태로 표현 |
아니요. 일부 스크립트는 두 가지를 모두 설명합니다. 상태 카드를 확인하세요: 이미 분리되어 있을 수 있습니다. 그렇지 않다면 두 번째 의상을 상태로 옮기세요.
각 상태 이미지는 시트 가격으로 생성되며, 첫 번째 프로젝트에는 무료 허용량이 적용됩니다.
네: 머리카락, 부상, 변신 등. 위치가 아니라 외형이 바뀌는 것은 모두 가능합니다.
해당 장면에 선택한 상태를 사용하며, 선택하지 않으면 기본 시트를 사용합니다.
의상 문장을 짧게 줄이고 다시 생성하세요; 얼굴이 우선입니다.
2026년 9월 27일 업데이트