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캐릭터 시트당 의상 하나: 한 설명에 두 벌을 적으면 안 되는 이유와 두 번째 의상의 위치

간단한 답변: 캐릭터 시트의 의상 설명에는 한 벌의 의상만 적어야 합니다. '초반 에피소드: 작업용 멜빵바지; 결혼식: 하얀 가운'이라고 적으면 모델은 두 가지를 한 번에 그립니다—멜빵 달린 가운, 혹은 팔이 세 개 달린 인물처럼요. 이 둘이 서로 다른 순간이라는 걸 모델이 알 방법이 없기 때문입니다. 사이트에서 이를 보조해 줍니다: 파싱 결과에 레이블이 붙은 구간(초반: … 후반: …)이 있으면 첫 번째 내용은 시트에 남고 나머지는 상태 카드가 됩니다; 나중에 직접 입력한 레이블 구간은 첫 번째 내용만 시트에 그려지도록 다듬어집니다. 이 기능에 의지하지 마세요; 의상은 한 벌만 적고 나머지는 상태로 추가하되, 각각 이미지를 따로 만드세요. 문장은 짧게 유지하세요: 긴 코트를 자세히 설명하면 모델이 코트 중심으로 구도를 잡아 얼굴이 작아집니다.
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파싱 과정에서 두 번째 모습이 생성된 캐릭터를 열어 보세요: 시트 옆의 상태 카드에 두 번째 의상이 들어가 있고, 시트에는 첫 번째 의상만 보입니다.

한 설명에 의상을 두 벌 적으면 잘못되는 이유

모델은 텍스트에 적힌 모든 것을 한 장의 그림으로 그립니다. 의상 두 벌은 같은 몸 위에 겹쳐지는 두 세트의 형태가 되고, 결과는 둘이 섞인 모습이 되며, 이 섞인 모습이 이후 모든 샷의 기준이 됩니다. '평소에는 X지만 가끔 Y', '회상 장면에서는 그녀가 ~를 입는다', '화재 이후 그의 옷은 타 있다'는 표현도 마찬가지입니다: 이것들은 모두 기본 설명의 일부가 아니라 별도의 상태입니다.

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
두 번째 의상은 같은 의상 텍스트 안이 아니라 메인 시트 옆의 상태 카드에 들어가야 합니다.

레이블이 붙은 의상에 사이트가 처리하는 방식

레이블: 의상. 레이블: 의상. 형식의 텍스트는 캐릭터가 파싱되어 저장될 때 분할됩니다: 첫 번째 의상은 그대로 남고, 레이블이 붙은 이후 의상은 각각 상태 카드(자체 이미지가 있고 장면마다 선택 가능한 두 번째 모습)가 됩니다. 나중에 의상 입력 필드에 추가 의상을 입력하면 시트에서 제외될 뿐 상태 카드는 만들어지지 않으므로, 직접 상태를 추가해야 합니다. 부위를 가리키는 레이블(액세서리:, 신발:)은 새 의상이 아니라 같은 의상의 일부로 처리됩니다. 이는 여러 모습을 한 번에 설명하는 대본을 위한 안전망일 뿐이며, 확실한 방법은 직접 상태를 작성하는 것입니다.

두 번째 모습을 상태로 추가하기

캐릭터 카드에서 상태를 추가하세요: 이름을 붙이고(결혼식), 달라지는 부분만 설명하세요(가운, 올린 머리, 안경 없음). 그다음 메인 시트에서 이미지를 생성하세요. 그리고 해당하는 장면에서 그 상태를 선택하면 됩니다; 다른 장면은 메인 의상을 유지합니다. 의상 변경과 장면 상태, 한 장면에서 상태 사용하기를 참고하세요.

의상 문장은 짧게 유지하세요

한 문장으로 적으세요: 무엇인지, 재단, 색상, 특징적인 디테일 하나. 코트의 자수에 대해 한 단락으로 적으면 시트가 패션 화보가 됩니다: 전신 샷에 머리는 작아지고, 일관성이 가장 중요한 얼굴이 묻힙니다. 얼굴을 먼저, 의상은 마지막에 적으세요. 얼굴 설명하기.

대신 스토리보드에 적을 내용

특정 장면에서 중요한 의상 디테일(찢어진 소매, 꽂힌 훈장 등)은 클립이 생성되는 해당 세그먼트의 텍스트에 적으세요; 시트는 모든 것의 기준이 되는 중립적인 기본 상태를 유지해야 합니다.

의상 텍스트 내용시트에 보이는 모습대신 할 일
멜빵바지; 결혼식: 하얀 가운멜빵 달린 가운, 혹은 둘로 나뉜 반쪽짜리 인물시트에는 멜빵바지; '결혼식'을 상태로 추가
평소에는 정장, 가끔 캐주얼후드티 위에 정장 재킷을 걸친 모습정장; 등장한다면 '캐주얼'을 상태로 추가
자수가 달린 긴 코트 (세 문장)머리는 작게, 코트가 화면을 가득 채움코트에 관한 한 문장
화재 후, 타버린 옷1화의 타버린 옷깨끗한 옷; '화재 후'를 상태로 표현

자주 묻는 질문

파싱 과정에서 한 캐릭터에 의상 두 벌이 합쳐졌어요. 제 잘못인가요?

아니요. 일부 스크립트는 두 가지를 모두 설명합니다. 상태 카드를 확인하세요: 이미 분리되어 있을 수 있습니다. 그렇지 않다면 두 번째 의상을 상태로 옮기세요.

상태를 만들 때 크레딧이 소모되나요?

각 상태 이미지는 시트 가격으로 생성되며, 첫 번째 프로젝트에는 무료 허용량이 적용됩니다.

상태에서 옷 외에 다른 것도 바꿀 수 있나요?

네: 머리카락, 부상, 변신 등. 위치가 아니라 외형이 바뀌는 것은 모두 가능합니다.

클립에는 어떤 의상이 사용되나요?

해당 장면에 선택한 상태를 사용하며, 선택하지 않으면 기본 시트를 사용합니다.

캐릭터의 코트가 시트에서 얼굴을 가려요.

의상 문장을 짧게 줄이고 다시 생성하세요; 얼굴이 우선입니다.

카드당 한 가지 외형

다른 외형은 자체 이미지가 있는 상태로 만듭니다.

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2026년 9월 27일 업데이트

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