
버튼을 누르기 전에 상단 표시줄에서 모델을 선택하세요: 일괄 생성되는 모든 세그먼트에 해당 모델이 사용됩니다. Wan 3.0 · 480P에서 세그먼트 1개는 초당 10 크레딧이 듭니다.

제목은 전체 세그먼트 생성이며, 세그먼트 수, 총 초 단위 길이, 모델(예: “8개 세그먼트 · 총 96초 · Wan 3.0 · 480P”)과 총 크레딧 금액(각 세그먼트 버튼에 적힌 가격의 합계)이 표시됩니다. 아래에는 다음 안내가 있습니다: 각 세그먼트는 개별적으로 과금되며 실패 시 자동 환불됩니다. 동시 생성 한도를 초과한 세그먼트는 대기열에 들어가 자동으로 순서대로 시작됩니다.
생성을 누른 후 대화 상자에 3/8 제출 중…이라고 표시됩니다. 여기서 중지를 누르면 나머지 제출이 중단되며, 이미 제출된 세그먼트는 계속 진행됩니다. 제출이 완료되면 8개 세그먼트 제출 완료라고 표시됩니다. 일부 세그먼트를 제출하지 못한 경우, 개수와 첫 번째 이유만 메시지에 표시되므로 타임라인에서 클립이 없는 카드를 확인하세요.
웹사이트에서는 직접 작성하거나 편집한 세그먼트에 대해 연결된 캐릭터가 없는 샷이 있는지 확인합니다. 해당 세그먼트가 있으면 단일 생성과 같은 질문이 해당 세그먼트에만 표시됩니다: 확인하면 제출되고, 취소하면 해당 세그먼트만 건너뛰고(N번 세그먼트가 건너뛰어졌습니다: 일부 샷에 연결된 캐릭터가 없습니다.) 나머지는 계속 진행됩니다. 앱에서는 이 질문을 표시하지 않습니다. 연결된 캐릭터가 없는 샷.
세그먼트의 대사가 프로젝트의 대사 언어와 다르면 한 번만 질문하며, 답변은 일괄 생성의 나머지 세그먼트에도 적용됩니다. 대사 언어 확인.
어떤 항목도 제출하기 전에 총 금액을 잔액과 비교합니다. 잔액이 총 금액보다 적으면 크레딧 구매 창이 열리고 아무것도 제출되지 않아 — 정리해야 할 반쯤 완료된 일괄 작업이 생기지 않습니다. 도중에 잔액이 부족해지면(예: 다른 작업에 크레딧이 과금된 경우) 해당 세그먼트에서 제출이 중단되고 크레딧 구매 창이 열립니다. 제출된 각 세그먼트는 자체 크레딧을 예약하며, 클립이 완성되면 과금되고 실패하면 환불됩니다. 세그먼트 하나당 비용.
계정에서 동시에 실행할 수 있는 생성 작업 수는 요금제에 따라 제한됩니다. 나머지는 크레딧을 예약한 채 대기열에 있다가 슬롯이 비면 자동으로 시작되므로 페이지를 닫아도 됩니다. 긴 에피소드는 시간이 걸립니다 — 각 클립은 보통 몇 분 정도 소요됩니다. 여러 세그먼트를 한 번에 생성하기.
전체 생성 버튼은 하단 표시줄의 Composite 위에 가격과 함께 표시됩니다. 같은 대화 상자가 열립니다.
| 세그먼트 | 전체 생성 |
|---|---|
| 클립 없음, 스토리보드 텍스트 있음 | 생성됨 |
| 이미 클립이 있음 | 그대로 유지 |
| 생성 중 또는 대기열에 있음 | 다시 제출하지 않음 |
| 모델 허용 길이보다 김 | 제외됨; 모델 전환 |
| 스토리보드 텍스트 없음 | 건너뜀 |
아니요. 클립이 없는 세그먼트만 생성합니다. 특정 세그먼트를 다시 하려면 해당 세그먼트의 다시 생성 버튼을 사용하세요.
한 번의 일괄 생성에서는 불가능합니다: 상단 표시줄에서 선택한 모델을 사용합니다. 모델을 전환한 후 해당 세그먼트의 개별 버튼으로 생성하세요.
제출된 세그먼트는 계속 진행됩니다. 대화 상자가 아직 카운트 중일 때 페이지를 떠나면 제출이 중단됩니다.
아니요, 더 비싸지도 않습니다: 총 금액은 각 세그먼트 가격의 합계와 정확히 같습니다.
2026년 10월 2일 업데이트