
세그먼트를 열고 화자 태그 뒤에 적힌 대사를 읽어 보세요. 거기에 보이는 언어가 검사에서 감지한 언어입니다.
세그먼트에서 생성 버튼을 누르는 순간, 해당 세그먼트에 대해서만 검사가 실행됩니다. 화자 태그 뒤의 대사 텍스트만 확인하며, 화면 묘사는 보지 않고, 대사의 스크립트를 프로젝트의 대사 언어와 비교합니다. 에피소드의 나머지 부분에는 영향이 없습니다. 대사 언어 선택하기.

직접 수정한 경우: 다른 언어로 대사를 입력한 경우로, 프로젝트 언어로 다시 입력하세요. 모델 오류: 설정에도 불구하고 스토리보드에 잘못된 언어로 된 대사가 포함된 경우로, 보통 원본 스크립트에서 다른 언어로 적힌 대사입니다. 사이트에서 저장 전 대부분 잡아내지만, 이 검사에서 나머지를 걸러냅니다. 해당 대사를 수정하세요. 스토리보드를 다시 생성해도 소용없는데, 아웃라인의 대사를 그대로 복사하기 때문이며, 스크립트를 불러온 뒤에는 대사 언어 자체를 변경할 수 없습니다. 불러온 후 변경할 수 있는 항목.
세그먼트 텍스트를 편집할 때 화자 태그 뒤의 단어만 바꾸고, 태그와 전달 방식 노트는 그대로 유지하세요. 저장한 뒤 다시 생성하세요. 생성하는 세그먼트만 검사하므로 한 번에 하나씩 수정할 수 있습니다. 대사, 내레이션, 자막.
다른 언어를 의도적으로 사용한 경우 대화 상자에서 확인하면 작성된 대사 그대로 클립이 생성되며, 모델이 해당 언어로 최대한 자연스럽게 발화합니다. 확인은 클릭할 때마다 적용되며, 대사를 바꾸지 않는 한 해당 세그먼트에서 다음 생성 시 다시 확인 메시지가 표시됩니다.
인터페이스 언어와 스토리보드를 읽는 언어는 여기서 중요하지 않으며, 검사는 작업 중인 텍스트를 읽습니다. 자막과 화면 묘사는 검사하지 않습니다. 리메이크는 불러올 때 대사 언어가 고정되므로, 리메이크에서 이 메시지가 뜬다면 직접 수정한 경우입니다.
| 원인 | 해결 방법 |
|---|---|
| 직접 다른 언어로 대사를 수정함 | 프로젝트 언어로 대사를 다시 입력 |
| 모델이 잘못된 언어로 대사를 작성함 | 해당 대사를 수정 |
| 의도적으로 외국어 구절이나 노래를 사용함 | 확인 후 생성 |
아니요. 검사는 전송 전에 실행됩니다.
아니요. 이번 생성만 진행하도록 허용할 뿐입니다.
최선을 다하지만, 프로젝트에 설정하지 않은 언어의 대사는 자연스럽지 않게 들릴 수 있습니다.
아웃라인의 대사가 다른 언어(보통 원본 스크립트의 언어)로 되어 있습니다. 대사를 수정하거나, 해당 언어를 사용하려면 확인하세요. 스토리보드를 다시 생성해도 아웃라인의 언어가 유지됩니다.
아니요; 클릭마다 확인하는 것이 우회 방법입니다.
2026년 9월 27일 업데이트