
押す前に上部バーでモデルを選択してください: バッチ内のすべてのセグメントがそのモデルを使用します。Wan 3.0 · 480P セグメントの料金は1秒あたり10クレジットです。

タイトルがすべてのセグメントを生成のダイアログには、セグメント数、合計秒数、モデル(例: 「8セグメント・合計96秒・Wan 3.0・480P」)、およびクレジットの合計額が表示されます。合計額は各セグメントのボタンに表示される料金の合計です。下の注意書き: セグメントごとに個別に課金され、失敗した場合は自動的に返金されます。同時生成上限を超えたセグメントは順番に待機し、自動的に開始されます。
生成を押した後、ダイアログには3/8を送信中…と表示されます。ここで停止を押すと、残りの送信が停止します。すでに送信されたセグメントはそのまま続行されます。完了すると8セグメントを送信しましたと表示されます。送信できなかったセグメントがある場合は、その数と最初の理由のみが表示されるので、タイムライン上でクリップがないカードを確認してください。
ウェブサイト版では、自分で作成または編集したセグメントについて、リンクされたキャラクターがいないショットがないかチェックされます。該当するセグメントがある場合は、単体の生成と同じ確認がそのセグメントに対してのみ表示されます。確定するとそのセグメントは送信され、キャンセルするとそのセグメントだけがスキップされ(セグメントNはスキップされました: 一部のショットにリンクされたキャラクターがいません。)、残りのセグメントは続行されます。アプリ版ではこの確認は表示されません。リンクされたキャラクターがいないショット。
セグメントのセリフがプロジェクトのセリフ言語と異なる場合は、1回だけ確認が表示されます。あなたの回答はバッチの残りのセグメントにも適用されます。セリフ言語の確認。
何かを送信する前に、合計額が残高に対してチェックされます。残高が合計額に足りない場合は、クレジット購入ウィンドウが開き、何も送信されません — 途中で終わったバッチの整理をする必要はありません。送信途中に残高がなくなった場合(例: 同時に他の料金が発生した場合)は、そのセグメントで送信が停止し、クレジット購入ウィンドウが開きます。送信された各セグメントはそれぞれのクレジットを確保し、クリップが届いたときに課金され、失敗した場合は返金されます。1セグメントの料金。
アカウントで同時に実行できる生成数はプランによって制限されています。残りはクレジットを確保した状態で待機し、空きが出ると自動的に開始されます。ページを閉じても大丈夫です。長いエピソードは時間がかかります — 通常、各クリップの生成には数分かかります。複数のセグメントを同時に生成する。
すべて生成は下部バーのCompositeの上に、料金と共に表示されます。同じダイアログが開きます。
| セグメントの状態 | すべて生成 |
|---|---|
| クリップなし、絵コンテ台本あり | 生成済み |
| すでにクリップあり | そのまま |
| 生成中または待機中 | 再送信されない |
| モデルの許容時間を超過 | 対象外; モデルを切り替え |
| 絵コンテ台本なし | スキップ |
いいえ。クリップがないセグメントのみが対象です。1つだけやり直す場合は、セグメントの「再生成」ボタンを使用してください。
1回のバッチでは使えません。上部バーで選択したモデルが使用されます。モデルを切り替えた後、対象のセグメントを個別のボタンで生成してください。
送信済みのセグメントは続行されます。ダイアログのカウント中にページを離れると、送信が停止します。
いいえ。高くもなければ安くもなく、合計額は各セグメントの料金の合計とまったく同じです。
2026年10月2日更新
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