AI 액션 영화 만드는 법

AI 제작용 브리프: 액션 영화: 배달 물건을 절대 열어 보지 않는 여자 택배기사가 마침내 상자를 연 뒤, 비에 젖은 항구 도시를 가로질러 쫓겨요. 하룻밤, 추격 세 번, 옥상 하나, 조용한 마지막 샷.
모든 격투에 장소를 주세요
| 액션 종류 | 장면 스타일 | 의상 스타일 |
|---|---|---|
| 밤의 도심 추격 | 네온 나이트 | 스트릿웨어, 근미래 테크웨어 |
| 오피스 타워 습격 | 냉정한 기업 | 파워 수트, 프로페셔널 유니폼 |
| 사막 또는 국경 질주 | 광활한 변경 또는 걸프 메트로폴리스 | 아웃도어 기어 |
| 군사 작전 | 군사 기지 | 현대 군복 |
| 지하 파이트 클럽 | 레트로 홍콩 | 스포츠웨어 |
샷 하나에 동작 하나
격투는 목록처럼 쓰세요. 휘두르기, 막기, 반격, 쓰러짐, 리액션 순서로요. 각각이 자기 초수를 가진 샷이에요. 한 샷에 동작 다섯 개를 요구하면 팔다리가 뒤엉킨 흐릿한 화면이 나와요. 추격도 같아요. 달리기, 장애물, 점프, 착지, 뒤돌아보기로 나눠 보세요. 격투, 군중, 단체 장면.
위치로 액션을 읽기 쉽게 유지하세요. 누가 왼쪽이고, 누가 오른쪽이고, 누가 더 높은 곳에 있는지요. 모두 제 자리를 지켜요.
샷별로 보는 추격 장면
| 비트 | 가져다 쓸 샷 |
|---|---|
| 시작 | [샷 1] 3초: 와이드 샷, 밤, 비. @Kai가 창고 문을 박차고 나와 젖은 부두를 따라 왼쪽으로 달린다. |
| 추격자들 | [샷 2] 2초: 미디엄 샷. 어두운 코트를 입은 남자 둘이 같은 문으로 달려 나온다. |
| 장애물 | [샷 3] 3초: 로 앵글. @Kai가 쌓인 상자 더미를 뛰어넘는다. |
| 뒤돌아보기 | [샷 4] 2초: @Kai 클로즈업, 숨을 몰아쉬며 어깨너머로 뒤를 힐끗 본다. 주변음: 발소리, 빗소리. |
| 탈출 | [샷 5] 4초: 와이드 샷. @Kai가 부두 끝에서 움직이는 페리 갑판 위로 뛰어내린다. |
부상 없는 스턴트
노골적인 부상 묘사는 차단돼요. 타격이 닿기 직전과 직후를 보여 주세요. 차가 빙글 도는 장면 다음에 운전자가 기어 나오는 식으로요. 폭발은 인물 뒤로 퍼지는 빛과 파편으로 표현할 때 가장 잘 읽혀요. 콘텐츠 규칙 · 결과가 아니라 원인을 묘사하세요.
SceneMixer에서 처음부터 끝까지 만들기
- 대본: 가지고 있는 대본을 대본 업로드에 붙여 넣거나, 위 브리프를 AI 제작에 써서 에피소드 초안을 맡기세요.
- 1단계: 유형은 영화, 장면 스타일은 네온 나이트, 냉정한 기업, 의상 스타일은 스트릿웨어, 파워 수트, 비주얼 스타일은 디지털 HD, 게임 엔진 리얼리즘을 고르고, 타깃 지역, 대사 언어, 16:9 가로를 정하세요. 그다음 대본을 읽어 보세요.
- 2단계: 격투하는 인물마다 시트 한 장, 클라이맥스용으로 낡거나 멍든 상태, 부두·타워·옥상을 각각 장소로 만드세요. 계정당 처음 15장의 설정 이미지는 무료예요.
- 스토리보드: 1화를 먼저 생성하고(첫 드라마는 무료), 아무것도 렌더링하기 전에 내용을 읽어 보세요. 세그먼트마다 장소는 하나예요.
- 영상: 기본 등급으로 초당 10 크레딧에 렌더링하고, 에피소드 전체가 아니라 문제 있는 샷만 고친 다음, 에피소드를 하나로 합쳐 게시하세요.
| 막 | 세트피스 | 샷 |
|---|---|---|
| 오프닝 | 주인공의 실력을 보여 주는 추격전 | 짧은 샷 8~12개 |
| 중반부 | 좁은 공간에서의 격투 | 샷 하나에 동작 하나 |
| 가장 낮은 지점 | 주인공이 동료, 차, 계획 같은 무언가를 잃어요 | 조용한 장면 |
| 클라이맥스 | 가장 큰 장소: 옥상, 다리, 배 | 와이드, 클로즈, 와이드 |
| 엔딩 | 여파와 마지막 시선 | 느린 샷 두세 개 |
자주 묻는 질문
AI 액션 영화는 어떻게 만드나요?
격투나 추격의 비트마다 짧은 샷 하나씩으로 쓰고, 액션에 장소를 주는 장면 스타일을 고른 뒤, 영화 또는 숏드라마 유형으로 렌더링하세요.
AI로 격투 장면을 만들 수 있나요?
네, 샷 하나에 동작 하나씩이면 돼요. 긴 안무를 한 테이크에 넣으면 지금의 영상 모델은 무너져요.
피나 상처를 보여 줄 수 있나요?
아니요. 타격 직전과 직후를 보여 주세요. 노골적인 부상 묘사는 차단돼요.
액션에는 어떤 스타일이 어울리나요?
현대 영화 같은 룩에는 디지털 HD, 비디오 게임 느낌에는 게임 엔진 리얼리즘, 70년대 색감에는 필름 촬영을 추천해요.
액션 샷은 얼마나 길어야 하나요?
각각 2~4초로 하세요. 빠르게 만드는 건 컷이 해 줘요.
카체이스도 만들 수 있나요?
네, 시퀀스로 나눠서요. 커브, 아슬아슬한 회피, 리액션을 각각 샷 하나로 만드세요.
영화 내내 주인공이 같은 모습으로 나오나요?
네. 모든 샷에 같은 레퍼런스 시트를 쓰고, 상처나 흙먼지는 별도 상태로 만들 수 있어요.
유명 액션 시리즈를 따라 해도 되나요?
안 돼요. 유명 캐릭터와 프랜차이즈는 IP 검사에 걸려요. 직접 만든 캐릭터를 쓰세요.
2026년 10월 31일 업데이트