
완성된 에피소드를 열고, 테이블이나 차 안에 두 명 이상이 있는 장면을 찾아 컷 사이를 확인해 보세요.
대화 장면은 보통 그녀, 그, 둘, 다시 그녀 이렇게 서너 개 샷으로 이뤄집니다. 실제 공간이라면 이 샷들은 서로 일치합니다. 풀샷에서 그녀가 테이블 왼쪽에 앉아 있다면, 그녀의 클로즈업에서 창문은 그녀 뒤에 있고, 그로 컷을 바꾸면 문은 그의 쪽에 있죠. 이런 일치가 컷을 자연스럽게 보이게 만듭니다.
아무것도 연결하지 않고 샷별로 생성하면, 이 네 개 샷은 각자 다른 방을 만들어냅니다. 시청자는 무엇이 잘못됐는지 말로 설명하기도 전에 어색함을 느낍니다.
SceneMixer는 모든 장면마다 자동 AI 3D 모델을 만듭니다. 공간, 주요 가구(테이블, 침대, 자동차 앞좌석), 등장인물 각각의 위치가 포함되죠. 장면의 모든 샷은 이 하나의 모델을 기반으로 생성됩니다. 풀샷, 클로즈업, 리버스 샷 모두 다른 위치에서 바라본 같은 방을 보여줍니다.
모델을 직접 보거나 만질 필요는 없습니다. 이미 작성한 스토리보드와 장면 이미지로부터 자동으로 구축됩니다.
자리와 위치. 테이블 상석에 앉은 사람은 다음 샷에도 그 자리에 있습니다. 조수석에 앉은 사람이 뒷좌석으로 옮겨가지 않습니다.
벽, 창문, 문. 그녀 뒤에 있던 창문은 계속 그녀 뒤에 있습니다. 리버스 샷에는 방 건너편에 실제로 있어야 할 것이 보이며, 전혀 다른 방이 나타나지 않습니다.
인물 간의 상대적 위치. 왼쪽은 계속 왼쪽, 오른쪽은 계속 오른쪽입니다. 스토리보드에 그녀가 그를 마주 본다고 적혀 있으면, 카메라는 그 조건이 성립하는 위치에 배치됩니다.
화면 속 인물. 두 사람을 잡은 샷에는 그 두 사람이 나오고, 뒤에 서 있는 사람은 실제로 보여야 할 위치에 나타나거나, 프레임 밖이라면 아예 나오지 않습니다.
실제 공간을 설명하듯 스토리보드를 작성하세요. “마라가 테이블 상석에 앉고, 쥴은 그녀 오른쪽에 앉는다.” “그의 뒤에 문이 있다.” 이런 문장을 읽고 그에 맞춰 배치가 이뤄집니다. 별도로 언급하지 않은 부분은 장면이 자연스럽게 구성되고 그 상태가 유지됩니다.
카메라 위치를 적지 않아도 됩니다. “그녀의 어깨 너머로”, “조수석 창문에서”처럼 적는다면, 공간 구성상 가능한 범위에서 그 지시가 반영됩니다. 한 샷 작성하는 법.

방, 차량, 테이블, 복도, 계단실, 홀 등 사람의 위치가 정해지는 모든 장면에 적용됩니다. 사람이 자유롭게 돌아다니는 넓은 야외 공간은 고정할 요소가 적어 효과가 덜합니다. 모든 프로젝트에 기본으로 켜져 있으며, 별도 스위치도 없고 추가 비용도 없습니다.
| 공유 모델 없이 생성한 경우 | SceneMixer 자동 AI 3D 배치 적용 |
|---|---|
| 컷이 바뀔 때 인물의 좌우가 바뀜 | 왼쪽은 계속 왼쪽, 오른쪽은 계속 오른쪽 |
| 리버스 샷에 새로운 벽이 생겨남 | 리버스 샷에 방 건너편의 실제 모습이 보임 |
| 테이블에 있던 사람이 사라지거나 두 명으로 늘어남 | 등장인물 모두 자기 자리에 그대로 있음 |
| 차 안 장면: 운전석과 조수석 사람이 자리를 바꿈 | 운전자는 운전하고, 조수석 사람은 타고 있으며, 뒷좌석은 그대로 뒷좌석 |
| 모든 샷마다 방의 모습을 따로 설명해야 함 | 방은 한 번만 설명하면 모든 샷이 서로 일치함 |
아니요. 스토리보드와 장면 이미지로부터 자동으로 구축됩니다. 직접 보거나 편집할 필요가 없습니다.
아니요. 샷 생성 과정에 포함되어 있습니다.
네. 스토리보드에 누가 상석에 앉는지, 누가 누구 오른쪽에 있는지, 누가 조수석에 타는지 적으면 됩니다. 배치는 작성한 내용을 따릅니다.
사람이 서로, 그리고 고정된 사물에 대해 상대적 위치를 가지는 곳이라면 어디서나 작동합니다. 사람이 자유롭게 움직이는 붐비는 거리에서는 부엌이나 차 안보다 고정할 요소가 적어 효과가 덜합니다.
해당 세그먼트를 다시 생성하세요. 스토리보드에 샷에 등장하는 모든 인물이 명시되어 있고, 위치에 관해 모순되는 내용이 없는지 확인하세요.
2026년 9월 26일 업데이트