
에피소드에서 가장 인물이 많은 샷을 찾아 이름이 지정된 인물 수를 세고, 세 명보다 많으면 샷을 나누세요.
격투를 박자별로 나누세요: 휘두르기, 막기, 얻어맞은 사람의 표정, 넘어짐. 각각 2~3초 분량의 샷으로 만들고 @로 누가 무엇을 하는지 지정하세요. 무기나 물건도 사용되는 샷에서 @로 이름을 지정하면 모양이 일정하게 유지됩니다. 여러 사람이 동시에 싸우는 와이드 샷은 흐릿해지기 쉽습니다; 클로즈업 샷 사이의 컷이 에너지를 전달합니다. 샷 하나 작성하는 방법 · 소품.

과정이 아니라 원인과 결과를 보여주세요: 들어 올린 칼, 그다음 옆구리에 손을 대는 그녀의 모습. 자세한 상처나 유혈 장면은 콘텐츠 심의에서 거절될 가능성이 높습니다. 심의에 차단된 경우.
군중은 등장인물 목록이 아닙니다. 세그먼트의 배경 인물란에 누가, 어디서, 무엇을 하는지 한 번만 작성하고 이름이 지정된 인물은 앞에 배치하세요. 말을 하거나 개별적으로 시선이 가는 인물은 군중의 일부가 아니라 등장인물입니다. 배경 인물.
한 샷에 이름이 지정된 인물이 네 명 이상이면 얼굴이 섞이기 시작합니다. 공간 전체를 보여줘야 한다면 와이드 샷으로 시작한 뒤, 주인과 답변하는 손님, 눈빛을 주고받는 두 사람처럼 짝 단위로 컷하세요. 각 샷에는 화면에 보이는 인물만 이름을 적고, 나머지는 그 순간 화면 밖에 있는 것으로 처리하세요. 캐릭터 얼굴이 바뀌었어요 · 화면 속 인물.
전투, 경기장, 여러 차량이 등장하는 카 체이스: 규모감은 암시하고 인물을 중심으로 촬영하세요. 뒤에 연기와 소음이 있는 병사 한 명의 클로즈업 샷이 군대 전체를 보여주는 것보다 '전투'를 더 효과적으로 전달합니다. 사운드도 도움이 됩니다: 샷의 Ambient란에 작성하세요.
| 장면 | 약한 표현 | 강한 표현 |
|---|---|---|
| 격투 | 싸움 전체를 담은 10초 분량의 샷 하나 | 짧은 샷 네 개: 휘두르기, 막기, 얻어맞기, 넘어지기 |
| 군중 | 엑스트라 스무 명을 등장인물로 나열 | 배경 인물란에 한 줄로 작성, 주요 인물은 앞에 배치 |
| 여섯 명의 저녁 식사 | 모든 샷에 모든 인물 등장 | 와이드 샷으로 시작한 뒤 짝 단위로 컷 |
| 전투 | 와이드 샷에 담은 군대 | 병사 한 명, 연기와 사운드 |
이름이 지정된 인물 두세 명이 무난한 범위입니다. 네 명 이상이면 얼굴이 섞이기 시작합니다.
가능은 하지만, 빠른 액션의 롱테이크는 흐트러지기 쉽습니다. 명확한 행동을 담은 짧은 샷이 더 안정적입니다.
자세한 부상이나 유혈 장면 때문입니다. 대신 직전과 직후 모습을 보여주세요.
아니요. 배경 인물은 세그먼트 헤더의 한 줄로 처리됩니다.
2026년 10월 2일 업데이트