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如何製作 AI 動作電影

快速解答:AI 影片的動作戲,要讓每個鏡頭只做一件事:一次奔跑、一次跳躍、一記出拳、一個反應。一鏡到底的長段打鬥編排,正是模型最容易出錯的地方。在 SceneMixer 中,選擇電影或短劇,搭配高清實拍或遊戲畫面寫實這類風格,把打鬥或追逐的每個節拍寫成各自 2 到 4 秒的鏡頭,並讓傷口留在畫面之外。跨鏡頭的位置會被記錄下來,所以主角在走廊裡會一直待在左側。
AI 短劇《鏽城擊破》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(6 位角色、1 集)
範例:《鏽城擊破》— 光影動畫,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

AI 創作的簡介範例:一部動作電影:一名從不拆包裹的快遞員,在終於拆開之後,被人追著跑遍雨夜浸透的港口城市;一夜、三場追逐、一座屋頂,最後是安靜的收尾鏡頭。

替每場打鬥安排一個地點

動作類型場景風格服裝風格
夜間城市追逐霓虹夜城街頭潮流、近未來機能
辦公大樓攻堅冷峻商戰精英西裝、職業制服
沙漠或邊境逃亡塞外蒼茫或海灣都市戶外機能
軍事行動軍旅營區現代軍裝
地下格鬥俱樂部復古港風運動競技

所有場景與服裝風格。

每個鏡頭只做一個動作

把打鬥寫成一份清單:揮拳、格擋、反擊、倒地、反應。每一項都是有各自秒數的一個鏡頭。一個鏡頭要求塞進五個動作,只會得到一團糊掉的四肢。追逐戲也是同樣的做法:奔跑、障礙、跳躍、落地、回頭一瞥。打鬥、群眾與多人場面。

用位置讓動作清楚易讀:誰在左、誰在右、誰在高處。所有人各守其位。

一場追逐,逐鏡頭拆解

節拍可改編的鏡頭
開場[鏡頭 1] 3 秒:遠景,夜晚,下雨。@Kai 衝出倉庫大門,沿著濕滑的碼頭向左奔跑。
追兵[鏡頭 2] 2 秒:中景。兩名穿深色大衣的男人從同一扇門衝出,奔跑著。
障礙[鏡頭 3] 3 秒:低角度。@Kai 翻越一疊貨箱。
回頭一瞥[鏡頭 4] 2 秒:@Kai 的特寫,她喘著粗氣,回頭瞥了一眼。環境音:腳步聲、雨聲。
脫身[鏡頭 5] 4 秒:遠景。@Kai 從碼頭邊緣一躍而下,落在一艘行駛中渡輪的甲板上。

不見傷口的特技

畫面中的血腥傷害會被擋下。只拍攻擊落下之前和之後的瞬間:車子打轉,然後駕駛爬出車外。爆炸最好表現為角色身後的光亮與碎片。內容規範 · 描述起因,而不是結果。

在 SceneMixer 中從頭做到尾

  1. 劇本:到上傳劇本貼上你自己的劇本,或在AI 創作中寫下上面的簡介,讓它起草各集內容。
  2. 步驟 1:類型選電影;場景風格選霓虹夜城、冷峻商戰;服裝風格選街頭潮流、精英西裝;視覺風格選高清實拍、遊戲畫面寫實;再設定目標地區、對白語言與16:9 橫屏。然後讀一遍劇本。
  3. 步驟 2:每位打鬥角色各一張設定圖;高潮戲用一個破損或帶傷的狀態;碼頭、大樓與屋頂作為場景。每個帳號的前 15 張設定圖免費。
  4. 分鏡:先生成第 1 集(首部劇免費),先讀過再渲染任何畫面。每個片段只放一個地點。
  5. 影片:用預設檔位渲染,每秒 10 點數;修單一鏡頭,不要整集重來,然後把整集組合起來發布。
幕重頭戲鏡頭
開場一場帶出主角本事的追逐8–12 個短鏡頭
中段狹小空間裡的打鬥每個鏡頭一個動作
低谷主角失去了某樣東西:搭檔、車子或計畫一場安靜的戲
高潮最大的場景:屋頂、橋或船遠景、特寫、遠景
結尾事後與最後一眼兩、三個慢鏡頭

常見問題

如何製作 AI 動作電影?

把每個打鬥或追逐的節拍寫成各自的短鏡頭,選一個能讓動作有地方發生的場景風格,並用電影或短劇類型來渲染。

AI 能做打鬥場面嗎?

可以,每個鏡頭一個動作。一個鏡頭拍完長串編排,是目前影片模型會崩壞的地方。

可以呈現血或傷口嗎?

不行。拍攻擊之前和之後的瞬間;血腥傷害會被擋下。

哪種風格適合動作片?

想要現代電影質感選高清實拍,想要電玩感選遊戲畫面寫實,想要七〇年代調色選膠片質感。

動作鏡頭該多長?

每個 2 到 4 秒;靠剪輯讓節奏變快。

可以做飛車追逐嗎?

可以,做成一連串鏡頭:轉彎、驚險擦過、反應,各自一個鏡頭。

主角在整部電影裡會長得一樣嗎?

會。每個鏡頭都使用同一張設定圖;受傷和髒污可以另設一個狀態。

可以仿製知名的動作系列嗎?

不行。知名角色與系列會觸發 IP 檢查;請自己創作。

開拍第一場追逐。

用一句話開始一部動作電影。

開始製作動作電影

更新於 2026 年 10 月 31 日