如何製作 AI 動作電影
快速解答:AI 影片的動作戲,要讓每個鏡頭只做一件事:一次奔跑、一次跳躍、一記出拳、一個反應。一鏡到底的長段打鬥編排,正是模型最容易出錯的地方。在 SceneMixer 中,選擇電影或短劇,搭配高清實拍或遊戲畫面寫實這類風格,把打鬥或追逐的每個節拍寫成各自 2 到 4 秒的鏡頭,並讓傷口留在畫面之外。跨鏡頭的位置會被記錄下來,所以主角在走廊裡會一直待在左側。

AI 創作的簡介範例:一部動作電影:一名從不拆包裹的快遞員,在終於拆開之後,被人追著跑遍雨夜浸透的港口城市;一夜、三場追逐、一座屋頂,最後是安靜的收尾鏡頭。
替每場打鬥安排一個地點
| 動作類型 | 場景風格 | 服裝風格 |
|---|---|---|
| 夜間城市追逐 | 霓虹夜城 | 街頭潮流、近未來機能 |
| 辦公大樓攻堅 | 冷峻商戰 | 精英西裝、職業制服 |
| 沙漠或邊境逃亡 | 塞外蒼茫或海灣都市 | 戶外機能 |
| 軍事行動 | 軍旅營區 | 現代軍裝 |
| 地下格鬥俱樂部 | 復古港風 | 運動競技 |
每個鏡頭只做一個動作
把打鬥寫成一份清單:揮拳、格擋、反擊、倒地、反應。每一項都是有各自秒數的一個鏡頭。一個鏡頭要求塞進五個動作,只會得到一團糊掉的四肢。追逐戲也是同樣的做法:奔跑、障礙、跳躍、落地、回頭一瞥。打鬥、群眾與多人場面。
用位置讓動作清楚易讀:誰在左、誰在右、誰在高處。所有人各守其位。
一場追逐,逐鏡頭拆解
| 節拍 | 可改編的鏡頭 |
|---|---|
| 開場 | [鏡頭 1] 3 秒:遠景,夜晚,下雨。@Kai 衝出倉庫大門,沿著濕滑的碼頭向左奔跑。 |
| 追兵 | [鏡頭 2] 2 秒:中景。兩名穿深色大衣的男人從同一扇門衝出,奔跑著。 |
| 障礙 | [鏡頭 3] 3 秒:低角度。@Kai 翻越一疊貨箱。 |
| 回頭一瞥 | [鏡頭 4] 2 秒:@Kai 的特寫,她喘著粗氣,回頭瞥了一眼。環境音:腳步聲、雨聲。 |
| 脫身 | [鏡頭 5] 4 秒:遠景。@Kai 從碼頭邊緣一躍而下,落在一艘行駛中渡輪的甲板上。 |
不見傷口的特技
畫面中的血腥傷害會被擋下。只拍攻擊落下之前和之後的瞬間:車子打轉,然後駕駛爬出車外。爆炸最好表現為角色身後的光亮與碎片。內容規範 · 描述起因,而不是結果。
在 SceneMixer 中從頭做到尾
- 劇本:到上傳劇本貼上你自己的劇本,或在AI 創作中寫下上面的簡介,讓它起草各集內容。
- 步驟 1:類型選電影;場景風格選霓虹夜城、冷峻商戰;服裝風格選街頭潮流、精英西裝;視覺風格選高清實拍、遊戲畫面寫實;再設定目標地區、對白語言與16:9 橫屏。然後讀一遍劇本。
- 步驟 2:每位打鬥角色各一張設定圖;高潮戲用一個破損或帶傷的狀態;碼頭、大樓與屋頂作為場景。每個帳號的前 15 張設定圖免費。
- 分鏡:先生成第 1 集(首部劇免費),先讀過再渲染任何畫面。每個片段只放一個地點。
- 影片:用預設檔位渲染,每秒 10 點數;修單一鏡頭,不要整集重來,然後把整集組合起來發布。
| 幕 | 重頭戲 | 鏡頭 |
|---|---|---|
| 開場 | 一場帶出主角本事的追逐 | 8–12 個短鏡頭 |
| 中段 | 狹小空間裡的打鬥 | 每個鏡頭一個動作 |
| 低谷 | 主角失去了某樣東西:搭檔、車子或計畫 | 一場安靜的戲 |
| 高潮 | 最大的場景:屋頂、橋或船 | 遠景、特寫、遠景 |
| 結尾 | 事後與最後一眼 | 兩、三個慢鏡頭 |
常見問題
如何製作 AI 動作電影?
把每個打鬥或追逐的節拍寫成各自的短鏡頭,選一個能讓動作有地方發生的場景風格,並用電影或短劇類型來渲染。
AI 能做打鬥場面嗎?
可以,每個鏡頭一個動作。一個鏡頭拍完長串編排,是目前影片模型會崩壞的地方。
可以呈現血或傷口嗎?
不行。拍攻擊之前和之後的瞬間;血腥傷害會被擋下。
哪種風格適合動作片?
想要現代電影質感選高清實拍,想要電玩感選遊戲畫面寫實,想要七〇年代調色選膠片質感。
動作鏡頭該多長?
每個 2 到 4 秒;靠剪輯讓節奏變快。
可以做飛車追逐嗎?
可以,做成一連串鏡頭:轉彎、驚險擦過、反應,各自一個鏡頭。
主角在整部電影裡會長得一樣嗎?
會。每個鏡頭都使用同一張設定圖;受傷和髒污可以另設一個狀態。
可以仿製知名的動作系列嗎?
不行。知名角色與系列會觸發 IP 檢查;請自己創作。
更新於 2026 年 10 月 31 日