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세그먼트 헤더, 필드별 가이드

간단히 말해: 모든 세그먼트는 첫 샷 전에 무대를 설정하는 짧은 헤더로 시작합니다: 장소(씬 칩), 시간, 날씨, 시작 프레임(첫 프레임에 보이는 내용), 세트 소품(방 안에 있는 물건과 배경 인물), 소품(세그먼트에서 사용하는 물건)입니다. 시간, 날씨, 세트 소품은 세그먼트 내 모든 샷에 적용되며, 시작 프레임은 세그먼트가 시작되는 지점이자 앞 세그먼트와 이어지는 지점입니다. 칩을 제외한 모든 항목은 편집 가능한 텍스트입니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “독수의 맹세”의 스틸컷 (캐릭터 9명, 에피소드 1개)
샘플: “독수의 맹세” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

완성된 에피소드를 열고 아무 세그먼트의 헤더를 읽어 보세요. 언제나 똑같은 6개 필드로 구성되어 있습니다.

장소

프로젝트의 Scenes에서 가져온 씬 칩입니다. 세그먼트 전체가 진행되는 단일 장소입니다. 바꾸려면 필드에 커서를 두고 @를 입력한 뒤 다른 씬을 고르세요. 장소가 두 군데라면 세그먼트도 두 개입니다. 소품과 장소.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
세그먼트 헤더: 장소, 시간, 날씨, 시작 프레임, 세트 드레싱, 소품, 그리고 이어지는 샷들.

시간

하루 중 시간대, 필요하다면 구체적인 순간까지 적습니다: 밤, 공습 진행 중; 늦은 오후, 종이 울린 직후. 이 값이 세그먼트 내 모든 샷의 조명을 정합니다. 다음 세그먼트가 더 늦은 시간이라면 그쪽 Time을 바꾸면 조명도 따라 바뀝니다; 그대로 두면 아무것도 바뀌지 않습니다.

날씨

평이한 단어로 적습니다: 맑음, 날리는 재와 연기, 유리창에 내리는 비. 시간과 마찬가지로 세그먼트 전체에 적용되며, 바뀌지 않는 방 위에 덧씌워집니다.

시작 프레임

맨 첫 프레임에 보이는 내용: 구도, 화면 속 인물, 그들이 서 있거나 앉은 모습, 방 안에서의 위치, 손에 들고 있는 것. 이전 세그먼트의 마지막 장면에서 이어지도록 작성되어 연결이 끊기지 않습니다; 세그먼트를 둘로 나눈 경우, 두 번째 조각의 시작 프레임은 첫 번째에서 이어진다고 적습니다. 세그먼트가 시작되는 모습을 바꾸려면 이 부분을 편집하세요. 세그먼트 간 연속성.

첫 프레임에 실제로 보이는 사람만 여기에 적습니다. 방 안에 있지만 화면 밖인 사람은 적지 않습니다.

세트 드레싱

방을 글로 묘사합니다: 중요한 가구, 광원, 어질러진 상태, 밖에 주차된 차 등. 칩은 필요 없습니다. 같은 줄 끝에 세그먼트에 배경 인물이 있다면 이를 명시합니다: 배경 인물: 다른 테이블의 조용한 식사 손님들. 이 구절을 지우면 세그먼트의 모든 샷에서 엑스트라가 없는 빈 방이 됩니다. 프레임 속 인물.

소품

세그먼트에서 사용하는 물건을 소품 칩으로 적습니다. 여기에 소품을 나열하고, 그것을 다루는 샷에서도 같은 이름을 다시 적으세요; 여기에는 적었지만 샷에서 한 번도 쓰지 않은 소품은 저장할 때 삭제됩니다. 소품이 그대로 유지되는 이유.

헤더 편집하기

스토리보드의 다른 부분과 같은 텍스트입니다: 스크립트 편집을 클릭하고 바꾼 뒤 저장하면 됩니다. 무료입니다. 샷과 일치시키세요 — 헤더에는 밤이라고 쓰고 샷에는 햇빛을 묘사하면 서로 충돌합니다. 변경 가능한 항목.

필드적용 범위작성 방식
장소세그먼트 전체씬 칩 1개
시간모든 샷하루 중 시간대, 필요하면 구체적인 순간까지
날씨모든 샷평이한 단어
시작 프레임첫 프레임, 그리고 이전 세그먼트와의 연결구도, 인물, 자세, 위치, 손에 든 것
세트 드레싱모든 샷방을 글로 묘사; 배경 인물이 있으면 줄 끝에 배경 인물:
소품세그먼트소품 칩, 사용하는 샷에서도 같은 이름으로 언급

자주 묻는 질문

어떤 헤더 필드가 모든 샷에 영향을 주나요?

시간, 날씨, 세트 드레싱입니다. 시작 프레임은 첫 프레임만 설명하고, 장소는 세그먼트가 진행되는 단일 장소입니다.

세그먼트를 밤에 진행되게 하려면 어떻게 하나요?

Time을 night로 설정하세요. 방은 그대로이고 조명만 바뀝니다.

시작 프레임을 바꿀 수 있나요?

네. 텍스트입니다. 세그먼트가 시작할 프레임을 묘사하되, 이전 세그먼트가 끝난 모습과 일치시키세요.

엑스트라와 군중은 어디에 적나요?

세트 드레싱 끝에 Background people: … 형태로 적습니다. 캐스팅 대상이 아니며 칩도 필요 없습니다.

적어 둔 소품이 헤더에서 사라졌어요.

어느 샷에서도 사용되지 않았기 때문입니다. 샷에서 그 이름을 언급하면 유지됩니다.

헤더를 읽고 직접 써 보기

세그먼트를 열고 Time을 night로 바꿔 저장한 뒤 다시 생성해서 조명이 바뀌는 걸 확인해 보세요.

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2026년 9월 26일 업데이트

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