
완성된 에피소드를 열고 아무 세그먼트의 헤더를 읽어 보세요. 언제나 똑같은 6개 필드로 구성되어 있습니다.
프로젝트의 Scenes에서 가져온 씬 칩입니다. 세그먼트 전체가 진행되는 단일 장소입니다. 바꾸려면 필드에 커서를 두고 @를 입력한 뒤 다른 씬을 고르세요. 장소가 두 군데라면 세그먼트도 두 개입니다. 소품과 장소.

하루 중 시간대, 필요하다면 구체적인 순간까지 적습니다: 밤, 공습 진행 중; 늦은 오후, 종이 울린 직후. 이 값이 세그먼트 내 모든 샷의 조명을 정합니다. 다음 세그먼트가 더 늦은 시간이라면 그쪽 Time을 바꾸면 조명도 따라 바뀝니다; 그대로 두면 아무것도 바뀌지 않습니다.
평이한 단어로 적습니다: 맑음, 날리는 재와 연기, 유리창에 내리는 비. 시간과 마찬가지로 세그먼트 전체에 적용되며, 바뀌지 않는 방 위에 덧씌워집니다.
맨 첫 프레임에 보이는 내용: 구도, 화면 속 인물, 그들이 서 있거나 앉은 모습, 방 안에서의 위치, 손에 들고 있는 것. 이전 세그먼트의 마지막 장면에서 이어지도록 작성되어 연결이 끊기지 않습니다; 세그먼트를 둘로 나눈 경우, 두 번째 조각의 시작 프레임은 첫 번째에서 이어진다고 적습니다. 세그먼트가 시작되는 모습을 바꾸려면 이 부분을 편집하세요. 세그먼트 간 연속성.
첫 프레임에 실제로 보이는 사람만 여기에 적습니다. 방 안에 있지만 화면 밖인 사람은 적지 않습니다.
방을 글로 묘사합니다: 중요한 가구, 광원, 어질러진 상태, 밖에 주차된 차 등. 칩은 필요 없습니다. 같은 줄 끝에 세그먼트에 배경 인물이 있다면 이를 명시합니다: 배경 인물: 다른 테이블의 조용한 식사 손님들. 이 구절을 지우면 세그먼트의 모든 샷에서 엑스트라가 없는 빈 방이 됩니다. 프레임 속 인물.
세그먼트에서 사용하는 물건을 소품 칩으로 적습니다. 여기에 소품을 나열하고, 그것을 다루는 샷에서도 같은 이름을 다시 적으세요; 여기에는 적었지만 샷에서 한 번도 쓰지 않은 소품은 저장할 때 삭제됩니다. 소품이 그대로 유지되는 이유.
스토리보드의 다른 부분과 같은 텍스트입니다: 스크립트 편집을 클릭하고 바꾼 뒤 저장하면 됩니다. 무료입니다. 샷과 일치시키세요 — 헤더에는 밤이라고 쓰고 샷에는 햇빛을 묘사하면 서로 충돌합니다. 변경 가능한 항목.
| 필드 | 적용 범위 | 작성 방식 |
|---|---|---|
| 장소 | 세그먼트 전체 | 씬 칩 1개 |
| 시간 | 모든 샷 | 하루 중 시간대, 필요하면 구체적인 순간까지 |
| 날씨 | 모든 샷 | 평이한 단어 |
| 시작 프레임 | 첫 프레임, 그리고 이전 세그먼트와의 연결 | 구도, 인물, 자세, 위치, 손에 든 것 |
| 세트 드레싱 | 모든 샷 | 방을 글로 묘사; 배경 인물이 있으면 줄 끝에 배경 인물: |
| 소품 | 세그먼트 | 소품 칩, 사용하는 샷에서도 같은 이름으로 언급 |
시간, 날씨, 세트 드레싱입니다. 시작 프레임은 첫 프레임만 설명하고, 장소는 세그먼트가 진행되는 단일 장소입니다.
Time을 night로 설정하세요. 방은 그대로이고 조명만 바뀝니다.
네. 텍스트입니다. 세그먼트가 시작할 프레임을 묘사하되, 이전 세그먼트가 끝난 모습과 일치시키세요.
세트 드레싱 끝에 Background people: … 형태로 적습니다. 캐스팅 대상이 아니며 칩도 필요 없습니다.
어느 샷에서도 사용되지 않았기 때문입니다. 샷에서 그 이름을 언급하면 유지됩니다.
2026년 9월 26일 업데이트