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용어집

간단히 말해: 여기 쓰이는 일부 단어는 다른 곳과 의미가 다릅니다 — 특히 세그먼트와 샷이 그렇습니다. 이 페이지가 용어의 기준 정의이며, 각 항목은 관련 가이드로 연결됩니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “윈터 프라미스”의 스틸컷 (캐릭터 6명, 에피소드 1개)
샘플: “윈터 프라미스” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

프로젝트

프로젝트 — 드라마, 광고, 리메이크 작품 하나를 말합니다. 설정, 캐스트, 에피소드가 모두 여기에 속합니다. 프로젝트 구성 요소

대본 읽기 — 직접 가져온 대본으로 드라마를 만들 때 진행되는 첫 유료 단계입니다. 리메이크의 경우 대신 영상을 먼저 읽는 것으로 시작합니다. 텍스트를 캐스트와 에피소드 목록으로 변환하는 과정입니다. 아트 디렉션은 여기서만 적용되고 의상 설정도 대부분 여기서 반영되므로, 두 설정은 미리 선택해야 합니다. 스타일 설정 선택하기

에피소드 — 고유한 스토리보드를 가진, 번호가 매겨진 이야기의 한 부분입니다.

캐스트 — 프로젝트에 속한 인물, 장소, 소품을 말합니다. 각 항목마다 설명과 생성된 이미지가 있습니다.

콘텐츠 유형 — 숏드라마, 롱드라마, 영화 중 하나입니다. 에피소드 길이, 대사 밀도, 스토리보드 작성 방식 등 구조를 바꾸는 스위치입니다. 스타일 설정 선택하기

이미지

설정 이미지 — 인물, 장소, 소품의 참고 이미지입니다. 해당 인물이나 장소를 사용하는 이후의 모든 세그먼트가 이 이미지를 참조하므로, 에피소드 전체에서 얼굴이 일관되게 유지됩니다. 인물 일관성 유지하기

캐릭터 시트 — 인물의 설정 이미지입니다. 전신 서 있는 모습을 담아야 하므로 프로젝트 화면 비율과 상관없이 항상 9:16 비율입니다.

상태 이미지 — 문장으로 표현할 수 없는 변화가 생겼을 때 같은 대상에 사용하는 대체 설정 이미지입니다. 전체 의상 변경, 눈에 보이는 부상, 불타고 난 뒤의 복도, 칼을 뽑은 모습 등이 해당됩니다. 의상 변경과 장면 상태

오버라이드 — 캐스트를 수정하지 않고 특정 에피소드에만 다른 이미지를 쓰거나, 특정 세그먼트에만 다른 상태를 적용하는 기능입니다. 프로젝트 구성 요소

스토리보드

스토리보드 — 한 에피소드의 작성 계획안입니다. 세그먼트 목록과 각 세그먼트 내부의 번호가 매겨진 샷, 각 샷의 길이, 프레임에 등장하는 인물, 대사가 포함됩니다.

세그먼트 — 한 번의 생성 단위입니다. 완성된 영상 기준 15초 또는 30초 분량으로, 스토리보드를 생성할 때 에피소드별로 선택합니다. 과금 단위이자 모델이 한 번에 생성하는 단위이며, 컷(편집점)이 아닙니다. 화면 비율, 길이, 해상도

샷 — 세그먼트 내부에서 고유한 길이를 가진 번호 단위입니다. 한 세그먼트 안의 샷은 모델이 단일 생성 과정에서 만드는 컷이며, 각 샷 길이의 합이 세그먼트 전체 길이가 됩니다.

프레임 등장 인물 — 샷에 실제로 보이는 인물 목록입니다. 누구에게 얼굴과 참고 이미지를 적용할지 결정합니다. 언급만 되고 화면에 보이지 않는 인물은 오프스크린으로 표기되며 얼굴이 생성되지 않습니다. 샷이 잘못 나왔을 때

배경 인물 — 세그먼트 헤더에 군중이 등장한다고 표시하는 줄입니다. 일관되게 표시하거나 아예 표시하지 않아야 합니다. 한 세그먼트에만 군중이 나오고 다음 세그먼트에 사라지는 문제는 대부분 이 설정 때문입니다. 샷이 잘못 나왔을 때

보이스 태그 — 대사를 어떤 목소리로 읽을지 표시하는 마커입니다. 인물 목소리 선택하기

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
하나의 세그먼트, 그리고 그 안에 각자 길이를 가진 번호 매겨진 샷들이 있습니다.

영상과 결과물

테이크 — 한 세그먼트에 대해 생성된 영상 하나를 말합니다. 모든 테이크는 저장되며 테이크 간 전환은 무료입니다. 샷 하나 수정하기

티어 — 사용 모델, 해상도, 세그먼트 최대 길이, 가격이 정해진 설정 단계입니다. 세 가지 종류 모두 설정에서 변경할 수 있으며, 영상 티어를 바꾸는 것이 가장 중요합니다. 기반 기술

합성 — 에피소드의 세그먼트들을 하나의 파일로 합치는 과정입니다. 원본 품질의 세그먼트를 재인코딩하지 않고 복사해서 합칩니다. 합성과 공유

AI 배지 — 최종 전달 영상 모서리에 삽입되는 작은 라벨과, 파일 내부에 포함되는 AI 생성 콘텐츠 메타데이터 한 줄을 말합니다. 권한과 라벨

크레딧과 대기열

크레딧 — 모든 서비스의 과금 단위입니다. 팩으로 구매하거나 멤버십 플랜으로 지급되며, 두 경우 모두 같은 잔액에 적립됩니다. 크레딧 사용처

동결 — 작업 시작 시점에 별도로 보류되는 크레딧으로, 아직 소진된 것은 아닙니다. 작업이 성공하면 청구되고, 모델이 실행되지 않으면 해제되며, 확인이 어려운 경우 수동 검토 대기 상태로 보류됩니다. 샷이 잘못 나왔을 때

대기 중 — 계정의 동시 실행 가능 작업 수가 플랜 한도에 도달해 기다리고 있는 작업 상태입니다. 슬롯이 비면 자동으로 시작되며, 오류가 발생한 것이 아닙니다. 생성에 시간이 걸리는 이유

슬롯 — 계정에서 동시에 실행할 수 있는 생성 작업의 자리 하나를 말합니다. 유료 플랜은 슬롯 수를 늘려줄 뿐, 개별 생성 속도를 빠르게 하지는 않습니다. 유료 플랜이 바꾸는 것

지급 크레딧 — 각 기간 시작 시 플랜에서 지급하는 크레딧입니다. 구매한 크레딧과 같은 잔액에 적립되며 매월 소멸되지 않습니다. 유료 플랜이 바꾸는 것

여기서만 의미가 다른 단어들

편집 소프트웨어의 직관을 잘못 적용하면 혼동하기 쉬운 세 가지 용어를 미리 짚어둡니다.

“세그먼트”는 컷이 아닙니다 — 모델을 한 번 호출하는 단위입니다. 세그먼트 내부의 컷은 샷이며, 한 세그먼트 안의 컷은 무료로 자연스럽게 이어지지만 두 세그먼트 간의 연속성은 그렇지 않습니다.

“재생성”은 두 가지 의미가 있습니다 — 한 세그먼트의 영상을 재생성하는 것은 안전하며 기존 테이크가 유지됩니다. 에피소드의 스토리보드를 재생성하면 에피소드 전체가 다시 만들어지며 기존 완성 영상은 모두 삭제됩니다. 샷 하나 수정하기

“삭제”는 실행 취소가 불가능합니다 — 앱 어디에도 휴지통이나 복구 버튼이 없습니다. 파일 저장 위치

자주 묻는 질문

세그먼트와 샷의 차이는 무엇인가요?

세그먼트는 약 15초 분량의 한 번의 생성 단위입니다. 샷은 세그먼트 내부에서 고유한 길이를 가진 번호 단위로, 모델이 단일 생성 과정에서 만드는 컷입니다. 과금은 세그먼트 단위로 이뤄집니다.

크레딧이 동결되었다는 것은 무슨 뜻인가요?

크레딧은 소비되지 않고 별도로 보류됩니다. 작업이 성공하면 차감되고, 모델이 전혀 실행되지 않았다면 보류가 해제되며, 상태를 확인할 수 없는 경우에는 수동 검토를 위해 계속 보류됩니다.

설정 이미지는 무엇에 쓰나요?

이후 생성되는 모든 세그먼트가 참조하는 기준 이미지로, 한 에피소드 전체에서 인물의 얼굴과 장소를 일관되게 유지해 주는 역할을 합니다.

티어(tier)란 무엇인가요?

이름이 붙은 설정 단위입니다. 사용할 모델, 해상도, 세그먼트 최대 길이, 초당 가격이 정해져 있으며, 비디오 티어는 사용자가 직접 선택합니다.

내 작업이 실패하지 않고 '대기 중'인 이유는 무엇인가요?

현재 플랜에서 허용하는 최대 생성 개수만큼 이미 계정에서 작업이 실행 중이기 때문입니다. 대기열에 머물러 있다가 작업 하나가 끝나면 자동으로 순서가 올라가 실행됩니다.

실제로 써보면 용어가 보입니다

여기 나온 모든 용어는 직접 써보면 훨씬 쉽게 이해됩니다. 신규 계정에는 50 크레딧, 15개의 무료 설정 이미지, 첫 스토리보드 무료 혜택이 주어집니다—결제 전에 대본을 읽고, 캐릭터를 생성하고, 짧은 숏을 하나 시험해 보기에 충분한 분량입니다.

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2026년 9월 21일 업데이트

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