
Bekijk de voorbeelden voor animatieprojecten; een fruitdrama gebruikt dezelfde stappen als al die projecten.
Het format dat je nu overal ziet: fruit met gezichten die een romance of rivaliteit beleven, een realityshow in een fruitschaal. Op SceneMixer is dit een gewoon project. Schrijf het script met het fruit als personages — namen, persoonlijkheden, teksten — en kies een animatiestijl in stap 1 (3D Speelgoedcartoon, 3D-speelfilmanimatie of 2D Cel-shading zijn geschikt). Tijdens het inlezen wordt elk stuk fruit als personage gecast en krijgt het een kaart.

De beschrijving bepaalt wat er op het instellingsblad staat. Zeg wat het ding is en in hoeverre het menselijke eigenschappen heeft. Een dikke sinaasappel met grote ronde ogen, een kleine mond, dunne stokarmen en geen benen; zit op het aanrecht geeft je een tekenfilmsinaasappel met een gezicht. Een roodbruine cyperse kat, groene ogen, witte bef, dikke wintervacht geeft je een kat — getekend als een echte kat, op vier poten, zonder handen, zonder kleren, omdat de beschrijving niets anders zegt. Wil je de kat in een gilet? Zet dat er dan bij.
Kleding vul je alleen in het veld Kleding in als het wezen kleding draagt. Laat het leeg voor een echt dier; een leeg veld bij een persoon is een probleem, bij een kat is het juist.
Een hond, een paard, een havik: beschrijf het ras of de soort, de kleuring, de grootte, één kenmerk. Op het instellingsblad staat het dier zoals het is, natuurlijk staand, vanuit een bruikbare hoek. Het is nog steeds portretvorm, net als elk personageblad. In de storyboard noem je het met @ zoals ieder ander; zeg in gewone woorden wat het doet — @Biscuit springt op de tafel, staart omhoog.
Beschrijf de machine: vorm, grootte, materiaal, kleur, wat beweegt, of hij een gezicht of scherm heeft, hoe hij zich voortbeweegt. Een robot heeft de handen die je hem in de beschrijving geeft. Een pratend voorwerp — een lamp, een telefoon — is een personage als het praat en een rekwisiet als het niet praat; cast het dienovereenkomstig.
Elk personage krijgt een stem in stap 2, of het nu een wezen is of niet: gematcht op basis van een stembeschrijving, gekozen uit de bibliotheek of geüpload. Schrijf een passende stembeschrijving — klein, helder, kinderlijk voor de sinaasappel; vlak, metaalachtig, gehaast niet voor de robot. Teksten schrijf je op dezelfde manier als voor mensen, met een stemtag; een wezen met een mond beweegt die mond, een wezen zonder mond doet dat niet. Stemmen · Teksten.
Een mens en een pratende kat in dezelfde shot is geen probleem: noem ze allebei met @ en zeg wie waar staat. De automatische AI 3D enscenering van de scène plaatst ze zoals elke twee personages. Vermeld de grootte van het wezen in de beschrijving — kniehoog, past in een handpalm — zodat het shot de juiste schaal krijgt.
| Je wilt | Schrijf | Stijl |
|---|---|---|
| Een tekenfilmsinaasappel met een gezicht | De vrucht, het gezicht, de ledematen die hij heeft, waar hij zit | 3D Toy Cartoon, Feature 3D, 2D Cel Shading |
| Een echte kat | Ras, kleuring, grootte, één kenmerk; Kleding leeg | Realistic HD of elke animatiestijl |
| Een robot | Vorm, materiaal, wat beweegt, gezicht of scherm, hoe hij beweegt | Elke |
| Een pratende lamp | Cast hem als personage; beschrijf de lamp | Elke |
Ja. Schrijf het fruit als personages, kies een animatiestijl en volg dezelfde stappen als bij elk drama.
Niet als de beschrijving zegt dat het een kat is en geen kleren geeft. Het instellingsblad volgt de beschrijving.
Zoals elk personage: een stembeschrijving in stap 2, daarna matchen, kiezen of uploaden.
Ja. Noem ze allebei met @ en geef het wezen een grootte in zijn beschrijving.
Nee. Afbeeldingen en video hebben dezelfde prijs voor elk personage.
Schrijf ze een script, kies een tekenfilmstijl en laat het inlezen de cast opbouwen.
Bijgewerkt 26 september 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer