Zo maak je een AI-filmtrailer voor je eigen filmidee

Briefing voor AI Create: Een trailer van negentig seconden voor een sciencefictionfilm: de laatste vrachtpiloot van een stervend ruimtestation ontvangt een noodoproep van een schip dat dertig jaar geleden verloren ging; een verteller, oplopende spanning, de titel aan het eind uitgesproken.
De drieakttrailer
| Deel | Seconden | Wat het doet |
|---|---|---|
| De wereld | 15–25 | Rustig. Wie, waar, wat normaal is. Een verteller of één regel. |
| De verstoring | 20–30 | Het ding dat alles verandert. Eén helder beeld. |
| De opbouw | 25–45 | Snellere knippen, grotere momenten, de inzet hardop gezegd. |
| De slotklap | 5–10 | Stilte, één laatste regel of beeld, dan de titel. |
Schrijf het als script met die beats, niet als hele film: een trailer toont momenten, hij verklaart het plot niet. Korte drama, reeks of film.
Een trailerscript dat je kunt aanpassen
| Beat | Shot om aan te passen |
|---|---|
| De wereld | [Shot 1] 5s: Extreme totaal, langzame inzoom. Een verroest ruimtestation dat tegen een rode planeet draait. @Verteller (voice-over, laag): Al dertig jaar is er niets naar Station Kell gekomen. Ambiance: diepe brom. |
| De piloot | [Shot 2] 4s: Medium shot. @Ana alleen in een cockpit, eet uit een blik, een foto vastgeplakt aan het paneel. Geen dialoog. Ambiance: gebrom, een piep. |
| De verstoring | [Shot 3] 3s: Close-up. Een rood lampje knippert op het paneel. @Radiostem (buiten beeld, krakend): Mayday. Dit is de Halcyon. Ambiance: ruis. |
| De inzet | [Shot 4] 3s: Close-up op @Ana. @Ana (fluisterend): De Halcyon was verloren voordat ik geboren werd. Ambiance: ruis. |
| De opbouw | [Shot 5] 2s: Totaal. Een schip dat uit het stof opdoemt. [Shot 6] 2s: @Ana rent door een gang. [Shot 7] 2s: Een sluis die opengaat op duisternis. Ambiance: oplopende alarmen. |
| De knop en titel | [Shot 8] 4s: Zwart, dan het gezicht van @Ana rood verlicht. @Verteller (voice-over): Halcyon. Ambiance: stilte. |
Korte shots in de opbouw zijn wat een trailer doet voelen als een trailer; één actie per shot. Shotseconden en timing · Zo schrijf je één shot.

De cast, de look en de stem
- Cast: maximaal twee of drie personages; elk wordt één keer getekend en elke shot wordt gematcht aan dat blad. Hetzelfde gezicht in elke shot.
- Look: Op film gedraaid of Digitaal HD voor live-action, Game-engine Realisme voor sciencefiction en actie, Schilderachtige anime of 3D-familieanimatie voor een geanimeerde film. Presets voor visuele stijl.
- De stem van de trailer: een Buiten beeld-verteller met een stembeschrijving zoals diepe, trage, rauwe mannenstem. Personages die alleen stem zijn.
- Soundtrack: projecten kunnen hun eigen gegenereerde soundtrack hebben. Achtergrondmuziek toevoegen.

Visuele stijl: Op film gedraaid

Visuele stijl: Digitaal HD

Visuele stijl: Game-engine Realisme

Visuele stijl: Schilderachtige anime

Visuele stijl: 3D-familieanimatie
De titel in beeld krijgen
Gegenereerde video tekent geen leesbare tekst, dus vraag de titel niet binnen een shot. Twee manieren die werken: de verteller zegt de titel over het laatste beeld, of je downloadt de trailer en voegt de titelkaart toe in een videobewerker. Laat er een paar seconden van een schoon slotshot voor vrij. Tekst in beeld · Download het origineel.
Alleen originele films
Fantrailers voor echte films, gezichten van echte acteurs en bekende personages worden door de IP-controle geweigerd. Een trailer voor je eigen verhaal, met je eigen personages, is waar dit voor bedoeld is. IP-controle.
Maak het in SceneMixer, van begin tot eind
- Script: het trailerscript bij Script uploaden, of een briefing in AI Create met het uitgangspunt, de lengte en het slotmoment.
- Stap 1: typ Film; 16:9; de visuele stijl; de dialoogtaal. Lees het script.
- Stap 2: controleer de bladen van de hoofdrollen; voeg de verteller toe. De eerste 15 setupafbeeldingen per account zijn gratis.
- Storyboard: hou de opbouw in korte shots; één actie per shot.
- Video: maak een concept op de standaardtier aan 10 credits per seconde, en genereer daarna de bruikbare shots opnieuw op een hogere tier; voeg samen en download. Concept in 480P, afwerken in 1080P.
Voor een sciencefictionvoorbeeld, kijk naar Starfall Command. Voor een boek in plaats van een film: maak een AI-boektrailer.

Veelgestelde vragen
Hoe maak ik een AI-filmtrailer?
Schrijf een trailerscript van zestig tot honderdtwintig seconden in vier delen, zet bij stap 1 van SceneMixer het Type op Film en de beeldverhouding op 16:9, voeg een verteller buiten beeld toe en render; de cast blijft consistent in elke shot.
Kan de titel in beeld komen?
Niet als tekst in een shot: gegenereerde video tekent geen leesbare tekst. Laat de verteller hem uitspreken, of voeg na het downloaden een titelkaart toe in een editor.
Kan ik een trailer maken voor een echte film?
Nee. Echte films, acteurs en bekende personages worden door de IP-controle van SceneMixer geweigerd. Het is bedoeld voor trailers van je eigen verhalen.
Heeft de trailer muziek?
Projecten kunnen hun eigen gegenereerde soundtrack hebben; je kunt later in een editor ook je eigen gelicentieerde muziek toevoegen.
Hoe lang moet een trailer zijn?
Zestig tot negentig seconden voor een pitch of social post; tot twee minuten voor een volledige trailer.
Kan ik een diepe trailerstem krijgen?
Ja. Voeg een verteller buiten beeld toe en beschrijf de stem, bijvoorbeeld diep, traag en rauw.
Kan hij geanimeerd worden?
Ja. Kies bij stap 1 een geanimeerde visuele stijl, zoals Schilderachtige anime of 3D-familieanimatie.
Wat kost een trailer?
Video wordt geprijsd per seconde van het niveau dat je kiest. Een trailer van negentig seconden op de standaardtier van SceneMixer kost dus ongeveer negentig seconden tegen dat tarief; de genereerknop toont de prijs eerst.
Bijgewerkt 3 november 2026


