Estilos de cena e estilos de figurino, um por um

Duas configurações que funcionam de outra forma: como os estilos de cena e de figurino são aplicados quando o roteiro é lido e Região Alvo. O estilo visual (live action, anime, 3D) tem sua própria lista: predefinições de estilo visual, uma por uma.
Como escolher na Etapa 1
- Abra Estilo de Cena e Estilo de Figurino na Etapa 1 e clique em um cartão. Cada cartão tem uma imagem; o que você seleciona reproduz um pequeno loop desse visual.
- Se você escolher um Estilo Visual 3D ou 2D, os cartões de cena e de figurino passam para as versões 3D ou 2D das mesmas predefinições, para você ver o visual que vai obter.
- As duas listas são independentes: um figurino de época em uma cena moderna, ou o contrário, é permitido. Escolha o par que combina com a história.
- O estilo visual, o estilo de cena e o estilo de figurino precisam estar escolhidos antes que o roteiro possa ser lido. Em um projeto de drama, se algum ainda estiver sem escolha quando você clicar em Próximo, um aviso pergunta Deixar a IA escolher os estilos restantes? Escolha Deixar a IA escolher e ela os seleciona a partir do seu roteiro, marcando cada um com Sugestão da IA e um motivo curto. Você pode mudar qualquer um deles.
- Escolha antes da leitura do roteiro: os estilos de cena e de figurino são gravados nas descrições de cenas e de personagens durante a leitura, então ficam fixos quando a Etapa 1 termina. Veja como mudar o visual depois.
Membros também podem escrever o próprio estilo de cena ou de figurino no mesmo menu com Estilo Personalizado; use as predefinições abaixo quando alguma for parecida.
Estilos de cena (74)
Um estilo de cena é o mundo em que o filme inteiro é filmado: materiais de construção, época, quão cheios estão os ambientes, o tipo de luz. Os grupos abaixo seguem a ordem da Etapa 1.
Moderno (19)
- Opulência Urbana — Interiores de gente rica: pedra maciça, latão e nogueira, ambientes de pé-direito duplo e vidro do chão ao teto.
- Vida de Rua — Ruas movimentadas de cidades antigas na China: cheias, coloridas e organizadas; lojas com arcadas no sul, hutongs e pátios no norte.
- Frieza Corporativa — Vidro, aço e concreto aparente, com linhas retas e simetria: quanto maior a sala, menos coisas dentro dela.
- Noites de Neon — Uma metrópole asiática depois da chuva: ruas molhadas refletindo letreiros e neon, torres que espremem a rua num cânion.
- Romance Suave — Ambientes em tons de creme e madeira clara, com janelas grandes e cortinas translúcidas; cada espaço parece recém-banhado de sol.
- Juventude no Campus — Escolas e universidades chinesas: corredores de granilite, guarda-corpos azuis e brancos, sombra de canforeiras e pistas de corrida sintéticas.
- Branco Frio Forense — Espaços de polícia e tribunal: azulejo branco, aço inoxidável, vidro espelhado e fileiras de lâmpadas tubulares sob forros em grade.
- Enfermaria de Hospital — Um hospital geral: paredes brancas com barra verde-clara, pisos brilhantes, corrimãos e equipamentos em fileiras arrumadas.
- Resort em Ilha — Um resort numa ilha tropical: areia branca, mar turquesa raso, passarelas de madeira e telhados de palha, com vento e luz atravessando os ambientes.
- Base Militar — Um quartel e um campo de treinamento: ângulos retos, linhas brancas, tudo alinhado, em verde-oliva e cáqui.
- Ensino Médio Americano — Uma escola pública de ensino médio dos subúrbios dos EUA: prédio de tijolo vermelho, fileiras de armários de metal, quadra de ginásio polida e campo de grama.
- Escola Secundária Japonesa novo — Um ano letivo japonês: prédio de concreto branco, portas de correr nas salas, armários de madeira para sapatos na entrada, cerejeiras em flor na primavera e folhas vermelhas no outono.
- Escola Secundária Coreana novo — Uma escola coreana e as ruas de Seul: prédio de vários andares, pátio de grama sintética, armários ao longo da parede da sala, painéis luminosos de cursinhos e lojas de conveniência à noite.
- Internato de Elite novo — Antigas escolas particulares e colleges da Inglaterra e da Nova Inglaterra: pátios internos de pedra, vitrais de capela, mesas de refeição compridas e hera nas paredes.
- Mansão Suburbana — Um subúrbio americano rico: colunatas brancas, saguões de pé-direito duplo, janelas grandes, gramado aparado e piscina.
- Metrópole de Nova York — Manhattan e Brooklyn: torres de vidro ao lado de brownstones, escadas de incêndio de ferro, calçadas largas, o céu espremido numa fresta.
- Ruas de Paris — Uma cidade de calcário cor de creme: sacadas haussmannianas, telhados de zinco, bulevares arborizados, terraços de café e pontes de pedra sobre o Sena.
- Minimalismo Nórdico — Paredes brancas, carvalho claro, janelas grandes e muito espaço vazio; poucos móveis e a luz do dia como protagonista.
- Metrópole do Golfo — Uma cidade como Dubai ou Doha: arranha-céus de vidro altíssimos, avenidas largas à beira-mar, interiores de mármore e latão e sol forte.
Fantasia (14)
- Escala Épica — Dinastias antigas e guerras em escala vasta, usada para o Oriente (Qin–Han, Três Reinos, Sui–Tang), Roma, Pérsia, Sul da Ásia e Oriente Médio; a arquitetura segue a cultura do seu roteiro.
- Gótico Sombrio — Um mundo gótico sombrio, da Europa medieval à era vitoriana: arcos ogivais, arcobotantes, vitrais e velas, alto e estreito, em preto frio e verde-escuro.
- Palácio Europeu — Cortes europeias dos séculos 17 a 19: estuque barroco dourado, parquê de mármore, lustres de cristal, salões de espelhos e longas galerias.
- Metrópole Cyber — Uma megacidade do futuro próximo em camadas: torres limpas de vidro e metal no alto, ruas lotadas com hologramas e tubulações expostas embaixo, iluminadas por neon.
- Terra Devastada — O mundo depois do colapso: vastas ruínas, viadutos caídos e esqueletos de cidades cobertos de areia, com acampamentos organizados de sobreviventes entre eles.
- Cura Pastoral — Uma vida lenta no campo, idealizada: cabanas de toras, campos de flores, riachos e objetos feitos à mão, pequenos e acolhedores.
- Steampunk — Fantasia industrial vitoriana: tubulações de latão e engrenagens à mostra, chapas de ferro rebitadas, estofados de couro, lampiões a gás e vapor pairando no ar.
- Nave Estelar — Naves e estações espaciais: anteparas curvas, painéis rentes, metal fosco e compósitos, estruturas de casco que se repetem e estrelas através das vigias.
- Floresta Élfica — Um reino florestal que cresceu dentro de árvores gigantes: plataformas de madeira e pontes de corda nas copas, trepadeiras e fungos luminosos, manchas de luz em meio à névoa.
- Masmorra — Paredes de pedra bruta e passagens em arco, portas com grades, correntes e suportes de tocha, lajes úmidas e teto pingando, com tochas como única luz.
- Academia de Magia — Uma antiga escola de magia: salões góticos de pedra e escadas em espiral, estantes altas, velas flutuantes, vitrais e instrumentos astronômicos.
- Base em Marte — Uma colônia em Marte: módulos brancos e estufas em cúpula num deserto vermelho sob um céu laranja, com corredores de metal apertados e faixas de luz por dentro.
- Mundo Alienígena novo — A superfície e os assentamentos de um planeta alienígena: céu roxo com duas luas, florestas de fungos luminosos mais altas que prédios, pilares de cristal, rochas flutuantes e lagos fluorescentes.
- Reino Submarino novo — Um reino do mar: palácios de conchas em espiral e arcos de madrepérola sobre recifes de coral, florestas de algas e anêmonas gigantes, com a água passando de azul-turquesa claro a azul profundo.
Regiões do Mundo (24)
- Castelo Medieval — Europa medieval: pedra bruta, vigas de carvalho e lustres de ferro; janelas pequenas e fundas, luz do dia inclinada, lareira e luz de tochas à noite.
- Velho Oeste — O Oeste americano: terra vermelha, mesetas de arenito, construções de tábua e fachadas de saloon sob o sol do meio-dia ou um céu laranja de fim de tarde.
- Cidade do Sudeste Asiático — Cidades tropicais úmidas e luminosas, como Penang, Malaca e Bangcoc: casas-loja, venezianas coloridas, palmeiras e buganvílias, barracas e motos.
- Cidade Colonial Latina — Cidades coloniais do México, da Colômbia e de Cuba: paredes de estuque saturadas, sacadas de ferro, praças de paralelepípedos e torres de igreja.
- Machiya Japonesa — Casas urbanas e templos tradicionais japoneses: treliças de madeira, divisórias de papel, tatames, varandas e jardins, com a luz suavizada pelo papel.
- Cidade da Rota da Seda — Uma cidade-oásis da Ásia Central: muros de tijolo de barro e portões em arco, cúpulas de esmalte azul-esverdeado, um bazar lotado de tapetes e objetos de latão sob um céu azul profundo.
- Ervagem Congelada — Campos de neve polares e do extremo norte na Escandinávia, na Sibéria e no Alasca: neve, lagos de gelo e coníferas, com uma cabana e a fumaça da chaminé como único calor.
- Souq do Oriente Médio — Vielas de cidades antigas como Cairo, Marrakech ou Istambul: becos estreitos sob abóbadas, latão, tapetes e lamparinas em todas as paredes, luz vinda de claraboias.
- Costa Mediterrânea — Pequenas cidades da Grécia, do sul da Itália e da Espanha: paredes brancas, portas azuis, degraus de pedra, porto e mar sob sol forte.
- Ruas de Bazar Indiano — Ruas de cidades indianas como Délhi, Jaipur e Mumbai: fachadas coloniais sob vitrines vistosas, toldos de tecido, guirlandas e pináculos de templos.
- Savana Africana — Savana da África Oriental, no Quênia e na Tanzânia: capim dourado, acácias, colinas ao longe e um céu imenso, com construções esparsas e robustas.
- Cidade Antiga da Europa Oriental — Centros históricos como Praga, Cracóvia e Tallinn: fachadas de estuque coloridas e telhados de telha vermelha ao redor de praças, torres de relógio, paralelepípedos e bondes.
- Floresta Tropical — A Amazônia ou Bornéu: camada sobre camada de verde, árvores de raízes tabulares, cipós, riachos e névoa de cachoeira, com apenas manchas de luz sob o dossel.
- Greco-Romano — Grécia e Roma antigas em mármore branco: colunatas, frontões de templos, fóruns e teatros a céu aberto sob a forte luz mediterrânea.
- Egito Antigo — Colunas maciças de arenito cobertas de relevos, juncos e palmeiras do Nilo, silhuetas de pirâmides no deserto, sol duro e sombras nítidas.
- Coreia Joseon novo — Palácios e casas de eruditos de Hanyang: telhados de telha cinza com beirais levemente curvados para cima, vigas pintadas de vermelho, verde e azul, janelas de papel e terraços de pedra.
- Palácio Otomano novo — Palácios e mansões de Istambul dos séculos 16 a 19: azulejos florais azul e branco e turquesa nas paredes, assentos baixos em camadas e douração.
- Palácio Real Indiano novo — Palácios e fortes reais do norte da Índia: arcadas de arenito vermelho e mármore branco, pavilhões com cúpula e mosaicos de espelhos.
- Palácio Real Tailandês novo — Palácios e templos reais tailandeses: telhados sobrepostos de telhas vermelhas e verdes com pontas voltadas para cima, beirais com entalhes dourados e estupas douradas em forma de sino.
- Propriedade Rural Inglesa novo — A alta sociedade da Regência à era eduardiana: casas de campo e sobrados londrinos com fachadas de pedra palladianas, janelas altas e molduras de gesso branco.
- Fiorde Viking novo — Um povoado de fiorde da era viking: penhascos íngremes ao redor de águas azul-profundo, casas longas de madeira com telhado de turfa e cabeças de dragão entalhadas na cumeeira, cais de madeira.
- Porto da Era das Navegações novo — Um porto colonial do Caribe dos séculos 17 e 18: conveses de madeira e cordame, casas coloniais de estuque coloridas e um mar turquesa.
- Américas Pré-Colombianas novo — Cidades-templo maias e astecas e vilas de montanha incas: pirâmides escalonadas com santuários no topo, estelas entalhadas e praças de pedra, com selva por todos os lados.
- Ilha Polinésia novo — Uma aldeia numa ilha vulcânica do Pacífico Sul: salões abertos com cobertura de palha de palmeira, totens entalhados, uma lagoa turquesa e areia preta, com um vulcão verde ao fundo.
Xianxia (5)
- Colosso Celestial — O céu e as seitas de imortais em escala gigantesca: palácios flutuando acima das nuvens, degraus de jade branco e beirais dourados.
- Asura Sombrio — Reinos demoníacos em preto e dourado: ferro fosco, obsidiana, totens de osso e douração escura, com fogo e lava como luz.
- Elegância Clássica — O gosto das famílias de eruditos da China das dinastias Song e Ming: sedas simples, madeira crua, telhas cinza e paredes brancas, pátios e paisagens, esparso e refinado.
- Esplendor Imperial — Palácios Ming e Qing: pilares vermelhão, tetos de caixotões dourados, telhados de vidrado amarelo e cortinas em camadas, em simetria rigorosa.
- Fazenda Antiga novo — Aldeias e cidades de mercado da China antiga para histórias de lavoura, fome e famílias divididas: paredes de taipa, telhas cinza, cercas de bambu, campos em terraços.
Wuxia (3)
- Wuxia Sombrio — O lado sombrio do jianghu: lajes molhadas sob a chuva, telhas pretas e madeira escura, estalagens, vielas e desfiladeiros, com o vermelho escuro apenas como detalhe.
- Jianghu em Tinta — O jianghu poético: bosques de bambu, embarcadouros, névoa sobre a água e colinas distantes, feito de bambu, madeira, junco e corda.
- Vastidão da Fronteira — Deserto e terras de fronteira: gobi, rochas esculpidas pelo vento, um forte solitário e tendas sob um horizonte baixo e um céu imenso.
Cidades e Campo (5)
- Cidade Pequena Americana — Uma cidade do Meio-Oeste ou da Nova Inglaterra: ruas largas e prédios baixos, casas de tábuas sobrepostas com balanços na varanda, uma rua principal de tijolo de dois andares.
- Aldeia Chinesa — O campo chinês de hoje: casas de tijolo e telha ao lado de casas novas de construção própria, quintais varridos; pátios simples e trigo no norte, aldeias e arrozais entre colinas no sul.
- Ocultismo Popular Chinês novo — O mundo do ocultismo popular do campo chinês: velhos salões de família, templos taoístas, salões de luto e túmulos antigos, com tabuletas ancestrais, lamparinas a óleo e fumaça de incenso.
- Vila de Montanha Miao novo — Uma vila de palafitas nas montanhas do sudoeste da China: casas de madeira subindo a encosta, telhados de telha cinza, corredores em sacada e terraços.
- Planalto Tibetano novo — Mosteiros, pastagens e cidades no planalto: paredes caiadas sob telhados bordô e dourados, bandeiras de oração, montanhas nevadas, prados e lagos.
Época (4)
- Era Republicana — Xangai e as grandes cidades das décadas de 1910 a 1940, Oriente encontrando Ocidente: casas em vielas, bancos de pedra no Bund, escadarias de salões de baile, tons de marrom quente.
- Hong Kong Retrô — Hong Kong dos anos 1980 e 1990: letreiros de neon empilhados sobre a rua, prédios de cortiços, casas de chá e telhados em verde quente e magenta.
- Nostalgia dos Anos 80 — Cidades chinesas dos anos 1980: pisos de granilite, rodapés de parede pintados de verde, louça esmaltada e móveis de madeira em marrom-amarelado quente.
- Frente da Segunda Guerra novo — Os anos 1930 e 1940 em guerra, nas frentes europeia, do Pacífico e chinesa: trincheiras enlameadas, bunkers de sacos de areia, arame farpado e prédios danificados por bombardeios.
Estilos de Figurino (90)
Um estilo de figurino é o sistema de guarda-roupa: corte, tecido, cor e como as roupas mudam conforme o posto ou a ocasião. O mesmo estilo vale para todos no filme, então um uniforme escolar é o mesmo uniforme para a turma inteira.
Contemporâneo (21)
- Alfaiataria de Poder — Ternos de negócios sob medida e camisas impecáveis em cores escuras e neutras, com linhas marcadas.
- Alta-costura — Vestidos de alta moda: grandes áreas de cor sólida e cortes estruturados e precisos, com o trabalho artesanal escondido no tecido e no acabamento; quanto mais formal, mais tapete vermelho.
- Dia a Dia Suave — Roupas suaves do dia a dia entre o apartamento, o café e o caminho para a escola: tons de creme, malhas e tecidos felpudos em caimento folgado.
- Uniformes Profissionais — Uniformes de trabalho: corte e cor são os mesmos em uma mesma organização, então a função se lê num relance.
- Uniforme Escolar — Uniformes escolares do Leste Asiático, do estilo agasalho aos blazers ocidentais: limpos e joviais, com estilo pessoal apenas nos detalhes.
- Uniforme Escolar Japonês novo — Uniformes marinheiro ou blazer e gakuran de gola em pé em azul-marinho, preto e branco; as diferenças entre os alunos ficam só no laço do pescoço e no cardigã.
- Uniforme Escolar Coreano novo — Blazers justos azul-marinho ou cinza, saias xadrez e gravatas com uma plaqueta de nome no peito, e um casaco acolchoado longo por cima no inverno.
- Uniforme de Colégio Preparatório novo — Uniformes de escolas particulares e internatos ocidentais: blazer com brasão, gravata listrada, saia xadrez ou calça cinza, debrum colorido na borda do paletó.
- Militar Moderno — O exército moderno de um país inventado em estilo ocidental internacional: uniforme de campanha, de serviço e de gala com dragonas, medalhas e faixas; as insígnias são sempre inventadas.
- Streetwear — Moda de rua jovem de pistas de skate, quadras e saídas de metrô: cortes oversized, camadas, estampas e tênis chamativos.
- Estrada Americana — Cultura de estrada e de motociclistas dos Estados Unidos de meados ao fim do século 20: jaquetas de couro, jeans e botas, fivelas de metal e couro gasto.
- Roupas Esportivas — Uniformes de time para ligas, campos de treino e pódios: tecido esportivo ajustado, brasões de clube, números e cores fortes do time.
- Casamento — Um casamento ocidental: a noiva de branco com uma longa cauda, o noivo em traje de gala justo, convidados em cores claras e suaves.
- Resort de Praia — Roupas de férias para a piscina, a areia e o jantar no hotel: linho leve e arejado e estampas que se movem ao vento, em cores ensolaradas.
- Roupas de Lounge — Roupas de casa: malha macia e algodão em formas soltas e cores claras, um pouco mais arrumadas quando chegam visitas.
- Esporte Fino — A camada do dia a dia entre o terno e o fim de semana: peças bem ajustadas em cores neutras e tecido de qualidade.
- Y2K Milênio — Moda por volta do ano 2000: cinturas baixas, tops curtos, cores metálicas e de bala, tecido brilhante e transparente.
- Luxo Minimalista — Um guarda-roupa sem decoração: cores neutras e grandes superfícies lisas, valorizado pela qualidade do tecido e pela proporção.
- Equipamento Outdoor — Roupas técnicas para trilhas e deslocamento diário: tecido fosco corta-vento em camadas, blocos de cor e costuras seladas.
- Rock e Punk — A cena rock e punk a partir dos anos 1970: couro preto, xadrez e tachas de metal, com rasgos e desgaste feitos de propósito.
- Cotidiano Árabe novo — Roupas modestas do dia a dia em todo o mundo árabe: abayas de mangas compridas até o chão com lenços de cabeça, thobes até o tornozelo com panos de cabeça, em tecidos de bom caimento e cores simples.
Época Ocidental (10)
- Armadura de Placas — Armadura completa de placas dos séculos 15 e 16: aço curvo polido com caneluras e placas sobrepostas, uma sobreveste com brasão por cima.
- Nobreza Medieval — Senhores e damas feudais dos séculos 11 a 14: túnicas longas e sobrevestes em veludo e brocado, acabamento de pele e cores heráldicas.
- Vitoriano — As classes média e alta da Grã-Bretanha em meados e fins do século 19: vestidos longos com espartilho e golas altas, ternos de três peças e cartolas em cores escuras e de joias.
- Hollywood Vintage — Estrelas da era dos estúdios dos anos 1930 a 1950: vestidos de cetim cortados em viés, ondas marcadas e lábios vermelhos, ternos de ombros largos, com cetim, lantejoulas e peles.
- Cowboy do Velho Oeste — O Oeste americano do fim do século 19: chapéus de aba larga, botas, coletes e lenços no pescoço, franjas de couro, tons de terra empoeirados.
- Era do Jazz — Os anos 1920: vestidos retos de cintura baixa com franjas e contas que balançam na dança, ternos de três peças e cabelo penteado para trás com brilhantina.
- Mod dos Anos 60 — O visual mod dos anos 1960: minissaias em A, cortes retos, blocos de cor ousados e estampas pop.
- Regência — A Inglaterra de 1811 a 1820: vestidos retos de cintura alta em algodão fino e seda, fraques ajustados com gravatas altas; leve e limpo.
- Anos 80 Americanos novo — Os anos 1980 americanos: corta-ventos de náilon com contraste de neon, jeans lavados de cintura alta, blazers de ombros grandes e cabelo volumoso.
- Era da Segunda Guerra novo — Soldados e civis dos anos 1930 e 1940 em qualquer frente: uniformes verde-oliva e verde-acinzentado, cintos e perneiras, ternos civis de ombros largos e vestidos de chá com cintura marcada; as insígnias são sempre inventadas.
Tradicional do Mundo (17)
- Hanbok — Traje tradicional coreano no corte Joseon: um casaquinho curto sobre uma saia rodada de cintura alta, túnicas largas para homens, cores suaves e vivas.
- Quimono — Traje tradicional japonês: túnicas de corte reto com um obi largo amarrado nas costas, estampas que seguem a estação.
- Armadura de Samurai novo — Samurais dos períodos Sengoku a Edo: placas laqueadas de preto amarradas com cordões de seda colorida e altos adornos de elmo; haori e hakama simples para o dia a dia.
- Túnicas da Rota da Seda — Trajes sogdianos e das Regiões Ocidentais dos séculos 6 a 10, como nos murais de Dunhuang: túnicas de lapela com mangas estreitas, brocado de medalhões de pérolas e botas altas em cores ricas.
- Túnicas do Oriente Médio — Túnicas tradicionais do mundo árabe do Golfo em duas linhas, branca e preta: largas, esvoaçantes, com borda de fio de ouro.
- Sári do Sul da Ásia — Sáris hindus para uso diário, festivo e de casamento: um longo pano enrolado e drapeado, com bordados e bordas douradas, pulseiras e joias na testa.
- Folclórico Latino-Americano — Trajes de festa de aldeia do México e da América Central: grandes bordados florais, saias largas com babados e xales vivos em contraste intenso.
- Estampas Africanas — Roupas urbanas africanas contemporâneas feitas de algodão wax print: geometria vibrante e flores grandes em cortes modernos.
- Corte Tailandesa — Traje da corte da dinastia Chakri da Tailândia: panos de seda tecida com ouro e uma faixa cruzada no peito, camadas de joias de ouro e uma coroa pontiaguda.
- Peranakan Nyonya novo — Chineses dos Estreitos do início do século 20 em Malaca, Penang e Singapura: kebaya bordada fechada com broches sobre um sarongue de batique; homens com camisas e jaquetas brancas de gola em pé.
- Tibetano — Traje tradicional tibetano: túnicas largas com faixa amarrada na diagonal, acabamento de pele, coral, turquesa e prata por toda parte, em cores fortes.
- Prata Miao — Trajes de festa Miao do sudeste de Guizhou: coroas, colares e placas de prata costurados sobre bordados e batique; quanto maior a ocasião, mais prata.
- Folclórico do Leste Europeu — Guarda-roupa de festa de uma aldeia agrícola eslava: bordados vermelhos e pretos sobre linho branco, coletes bordados e saias floridas, coroas de flores e fitas.
- Corte Otomana — A corte de Topkapi nos séculos 16 a 18: túnica sobre túnica em brocado dourado com grandes estampas de flores, turbantes altos e joias.
- Realeza da África Ocidental — Trajes de festa dos povos iorubá, axânti e hauçá: silhuetas amplas em batique e tecido tramado, grandes blocos de cor e estampas geométricas, turbantes altos que acrescentam altura.
- Realeza Indiana — Trajes reais mogóis e rajaputes dos séculos 16 a 19: camadas de seda em cores de joias e brocado de ouro, bordados dourados e joias da cabeça aos pés.
- Corte Persa — A corte safávida em Isfahan no século 17, como registrada em miniaturas: túnicas em camadas tecidas com ouro, finos padrões de flores, turbantes altos e joias.
Dinásticos (5)
- Trajes da Corte Imperial — Traje de corte da dinastia Ming: túnicas largas com golas cruzadas ou redondas, tecido e bordado dourados na gola e no peito; quanto maior a ocasião, mais fiel a cor e mais ouro.
- Opulência Tang — Chang’an da dinastia Tang: vestidos de cintura alta com mangas largas e translúcidas e xales drapeados sobre os braços, túnicas de gola redonda e firme para homens; cor saturada e muito ouro.
- Contenção Song — Traje de erudito da dinastia Song: camisas longas e esguias de linhas retas e coletes beizi, cores claras e suaves, padrões escondidos em tecelagem tom sobre tom.
- Túnicas do Palácio Qing — Traje de bandeira manchu da corte Qing: túnicas retas com golas em pé e muitas fileiras de debrum, toucados altos, riqueza em bordados e acabamentos.
- Túnicas de Posto da Corte — Trajes dos oficiais Ming por posto: túnicas de gola redonda e mangas largas, chapéus de gaze preta e insígnias de posto, para que a hierarquia seja lida num relance.
Fantasia e Ficção Científica (16)
- Techwear do Futuro Próximo — Roupas técnicas para uma cidade do futuro próximo: tecido técnico em camadas, costuras seladas e detalhes refletivos em cores neutras e calmas.
- Aprimoramento Cyberpunk — As ruas baixas de uma cidade cyberpunk: techwear preto em camadas com couro, implantes expostos e cabos luminosos, contraste frio de neon.
- Catador da Terra Devastada — Equipamento de sobreviventes montado com sucata: couro, lona, feltro e peças de metal em camadas, proteções rebitadas feitas de pneus velhos, placas e couro, cores desgastadas pelo vento e pela areia.
- Corte Gótico — Traje de corte gótico vitoriano: cinturas justas e linhas longas, veludo e renda captando a luz em preto e vinho profundo.
- Vestido de Corte Europeu — Traje de corte das monarquias europeias do século 17 ao 19: espartilhos, armações largas de saia e babados de renda; casacas bordadas para homens com fios de ouro e prata e pedras preciosas.
- Uniforme de Nave Estelar — Uniformes de uma frota estelar do futuro: corte inteiriço justo, golas altas em pé e frentes assimétricas, com cores de departamento e marcas de patente para distinguir as pessoas.
- Traje Steampunk — Alfaiataria vitoriana com latão e engrenagens: cinturas marcadas, casacos longos e couro em camadas, fivelas; antiquado e intrincado.
- Aventureiro de Fantasia — O visual de uma guilda de aventureiros: couro, linho e lã em camadas com capas e cintos limpos; os postos mais altos têm trabalho mais fino e mais acabamento em ouro ou prata.
- Traje Élfico — Elfos da floresta: linhas esguias e tecido macio e caído, estampas de folhas e trepadeiras, prata com verde.
- Forja Anã — Anões das montanhas, das forjas e das minas: couro pesado com acabamento em metal, tranças e peças de gemas; robusto e finamente trabalhado.
- Tribal Orc — Tribos orcs dos ermos: couro cru, peles e peças de metal unidas, com adornos de presas e ossos e marcas tribais; rude e forte.
- Pirata — Piratas do Caribe dos séculos 17 e 18: camisas soltas, casacos longos, faixas largas e botas, bandanas e chapéus tricórnios, barras levantadas pelo vento.
- Túnicas da Academia — O uniforme de um internato de magia: túnicas sobre camisa e gravata, brasões das casas e cores de casa bem definidas; arrumado, com um toque de mistério.
- Explorador Espacial — Voos espaciais tripulados do futuro próximo: trajes de pressão brancos com remendos reforçados e emblemas de missão, e macacões de trabalho justos para dentro da cabine.
- Tribal Alienígena — Tribos alienígenas não humanas cujas roupas parecem crescer do corpo: formas aerodinâmicas, materiais translúcidos e semelhantes a casca, linhas luminosas ao longo dos contornos do corpo.
- Povo do Mar novo — O povo do mar do reino submarino: um top de pérolas e conchas ou armadura de escamas, uma cauda de peixe escamada com nadadeiras translúcidas da cintura para baixo, uma coroa de pérolas e búzios.
Folclórico e Tribal (9)
- Viking Nórdico — Escandinávia dos séculos 8 a 11: lã, linho e peles em camadas, acabamentos trançados, broches de metal e braceletes.
- Tribal Celta — Tribos da Idade do Ferro da Grã-Bretanha e da Irlanda antes de Roma: capas de lã xadrez, colares de ouro torcido e desenhos em espiral.
- Nômade da Estepe — Povos cavaleiros da estepe eurasiana: casacos longos e grossos, faixas largas e botas altas com acabamento de pele, prata e coral.
- Nativo Americano — Povos das planícies e das florestas: camurça com miçangas e franjas, tons de terra com contas e penas vivas.
- Altiplano Andino — Altiplano quíchua e aimará: xales vivos tecidos à mão em camadas e saias rodadas, faixas geométricas tecidas.
- Polinésio — Ilhéus do Pacífico do Havaí, do Taiti, de Samoa e de Aotearoa: estampas de tecido de casca de árvore, guirlandas de flores e adornos de conchas, leve e vivo.
- Maasai — Pastores de gado da África Oriental, no Quênia e na Tanzânia: mantas xadrez vermelhas com colares de miçangas e adornos de orelha, silhueta esguia e limpa.
- Ártico Inuíte — Trajes do Ártico, do Alasca à Groenlândia: parcas com capuz de pele e botas longas com acabamento contrastante e miçangas.
- Asteca — Nobres e guerreiros astecas do centro do México: cocares e capas de penas, ouro e turquesa, cores flamejantes.
Antiguidade (3)
- Traje Greco-Romano — O Mediterrâneo clássico do século 5 a.C. ao século 2 d.C.: tecidos inteiros drapeados em dobras naturais, branco e cores claras com toques de ouro.
- Traje do Egito Antigo — O Reino Novo ao longo do Nilo: linho branco finamente plissado, colares largos e joias de ouro, maquiagem preta pesada nos olhos.
- Bizantino — A corte bizantina de Constantinopla: túnicas pesadas de brocado com pérolas e gemas incrustadas, ouro tecido com roxo e carmesim.
Jianghu e Xianxia (6)
- Traje de Viagem Jianghu — Roupas de heróis marciais: túnicas justas com cinto sob um manto ou capa leve, barras e fitas de cabelo que se levantam quando eles se movem; tecido simples e bom.
- Armadura Lamelar Chinesa — A armadura lamelar dourada de generais e guardas do palácio em dramas históricos: placas polidas em camadas sobrepostas, bordas douradas e ferragens em forma de cabeça de fera; o mesmo corte para homens e mulheres.
- Túnicas da Seita Imortal — Túnicas das seitas justas: tecido translúcido em camadas, mangas largas, faixas e fitas longas e leves que se erguem ao vento mesmo quando quem as veste está parado.
- Túnicas do Caminho Sombrio — O mesmo corte das túnicas das seitas, mas mergulhado em preto e vermelho escuro, com adornos de osso e douração escura.
- Túnicas Taoístas e de Monge novo — Sacerdotes taoístas, monges, mestres de feng shui e exorcistas populares: túnicas de mangas largas com gola cruzada, kasaya e túnicas rituais de cetim bordadas com trigramas e garças.
- Trajes Divinos — Traje cerimonial de uma antiga corte real, preto e dourado: túnicas largas e uma coroa com borlas, padrões dourados sobre o preto.
Época (3)
- Moderno Republicano — Xangai e Beiping das décadas de 1910 a 1940: cheongsam justo e casacos ocidentais, linhas longas e esguias.
- Hong Kong Retrô dos Anos 90 — Hong Kong nos anos 1990, dos escritórios de Central ao mercado noturno: ternos de ombros largos, jeans de cintura alta e peças brilhantes em cores fortes.
- Unidade de Trabalho dos Anos 80 — Os complexos de fábricas estatais da China nos anos 1980: roupas de trabalho, camisas de poliéster e suéteres em cores suaves e limpas.
Pares que combinam
As duas listas são independentes, mas muitas histórias pedem um par combinando. Estas combinações são um ponto de partida, não uma regra.
| História | Estilo de Cena | Estilo de Figurino |
|---|---|---|
| Drama de palácio da era Joseon | Coreia Joseon | Hanbok |
| Drama escolar coreano | Escola Secundária Coreana | Uniforme Escolar Coreano |
| Drama escolar japonês | Escola Secundária Japonesa | Uniforme Escolar Japonês |
| Mistério ou romance em internato | Internato de Elite | Uniforme de Colégio Preparatório |
| Romance de Regência | Propriedade Rural Inglesa | Regência |
| Intriga no palácio otomano | Palácio Otomano | Corte Otomana |
| Corte real da era mogol | Palácio Real Indiano | Régio Indiano |
| História da corte tailandesa | Palácio Real Tailandês | Corte Tailandês |
| Saga viking | Fiorde Viking | Viking Nórdico |
| Aventura pirata | Porto da Era das Navegações | Pirata |
| Épico asteca ou andino | Américas Pré-Colombianas | Asteca ou Terras Altas Andinas |
| Vila de montanha no sudoeste da China | Vila de Montanha Miao | Prata Miao |
| Terras altas do Tibete | Planalto Tibetano | Tibetano |
| Ilha do Pacífico | Ilha Polinésia | Polinésio |
| Saga de família peranakan | Cidade do Sudeste Asiático | Nyonya Peranakan |
| História de samurai | Machiya Japonesa | Armadura Samurai |
| Planeta alienígena | Mundo Alienígena | Tribal Alienígena |
| História de sereia | Reino Submarino | Povo do Mar |
| Terror folclórico chinês | Ocultismo Popular Chinês | Túnicas Taoístas e de Monge |
| Segunda Guerra Mundial | Frente da Segunda Guerra | Era da Segunda Guerra |
| História de seita xianxia | Colosso Celestial | Vestes de Seita Imortal |
| Reino demoníaco xianxia | Asura Sombrio | Vestes do Caminho Sombrio |
Guias de gênero que usam esses pares: drama de palácio Joseon · drama de palácio otomano · romance de Regência · drama de ensino médio · aventura pirata ou viking · fantasia de sereias · terror folclórico.
O que um estilo não decide
- O país e os rostos. A Região Alvo define a etnia dos personagens, os nomes e a ambientação das cenas; um estilo só fornece materiais, época e clima. Quando o seu roteiro indica com clareza um lugar e uma época, a leitura segue o roteiro.
- Lugares isolados. Não existe predefinição para um tribunal, uma cozinha de restaurante ou os bastidores de um teatro. Eles vêm do seu roteiro: a leitura descreve todos os lugares que o roteiro cita, no estilo de cena que você escolheu.
- Quem são os personagens. Nomes, idades e aparência vêm do roteiro e das folhas de conceito dos personagens. Um estilo de figurino define como as roupas são cortadas, não quem as veste.
- Mudanças na história. Um casaco rasgado ou um vestido de noiva em uma cena é um estado do personagem, não um novo estilo de figurino. Trocas de figurino e estados de cena.
Quando nada se encaixa exatamente
- Escolha a predefinição mais próxima do mundo e da época. As predefinições são amplas de propósito: Escala Épica comporta impérios antigos de qualquer cultura, e Cura Pastoral cobre histórias aconchegantes do campo em qualquer lugar.
- Depois da leitura, abra as cenas e os personagens na Etapa 2 e edite qualquer descrição que esteja fora do ponto. As descrições são texto simples, e as próximas folhas e clipes seguem o que você escreveu.
- Se você é membro e quer um visual que nenhuma predefinição tem, escreva um estilo personalizado no mesmo menu. Como escrever um.
Perguntas frequentes
Quantos estilos de cena e de figurino existem?
74 estilos de cena em 7 grupos e 90 estilos de figurino em 9 grupos, em 26 de outubro de 2026. Vinte e nove deles foram adicionados em 25 de outubro de 2026.
Existe um estilo para uma escola coreana, japonesa ou americana?
Sim. Estilos de cena: Escola Secundária Coreana, Escola Secundária Japonesa, Ensino Médio Americano e Internato de Elite. Estilos de figurino: Uniforme Escolar Coreano, Uniforme Escolar Japonês e Uniforme de Colégio Preparatório.
Quais estilos dão um drama de palácio da era Joseon?
Coreia Joseon para a cena e Hanbok para o figurino.
Posso usar um figurino de época em um cenário moderno?
Sim. O estilo de cena e o estilo de figurino são escolhidos separadamente, e os dois entram na leitura.
Os estilos mudam quem são os personagens?
Não. Eles definem o visual dos cenários e das roupas. Etnia, nomes e idades vêm do roteiro e da Região Alvo.
Por que não há predefinição para um tribunal ou uma cozinha?
Uma predefinição é um mundo inteiro, não um cômodo. Se o seu roteiro tem um tribunal ou uma cozinha, a leitura o descreve no estilo de cena que você escolheu.
Posso mudar um estilo depois que o roteiro for lido?
O estilo em si não. Edite as descrições de cenas e de personagens na Etapa 2 e gere essas folhas de novo.
Por que os cartões ficam diferentes quando escolho um estilo visual de anime ou 3D?
Os cartões de cena e de figurino passam para uma versão 3D ou 2D de cada predefinição, para combinar com o estilo visual, então a imagem mostra o que você vai obter.
Escolha o mundo antes da leitura do roteiro.
Duas escolhas na Etapa 1 — ou deixe a IA escolhê-las a partir do seu roteiro.
Atualizado em 26 de outubro de 2026