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Mudanças de figurino e estados de cena

Resposta rápida: Um modelo que recebe uma imagem de referência copia o que está nela — o rosto, as roupas, o formato do objeto — e nenhuma quantidade de texto consegue fazê-lo mudar de ideia. Então tudo que altera o rosto, as roupas, a forma ou a estrutura precisa da sua própria imagem de referência, que chamamos de estado. Tudo que muda onde algo está, quem está segurando, a luz, o clima ou o que está cobrindo o objeto é descrito em palavras e funciona bem.
Frame de “Neon Debt”, um curta de drama com IA gerado de ponta a ponta pelo SceneMixer (7 personagens, 1 episódio)
Exemplo: “Neon Debt” — Realismo de Motor de Jogo, 1 episódio, produzido de ponta a ponta pelo SceneMixer a partir do roteiro · assistir aos episódios

Os estados aparecem como cartões ao lado do ativo principal na visualização do projeto. Eles são gerados pela leitura do roteiro quando a história pede um, e você pode adicionar os seus próprios — a biblioteca de ativos em este projeto de exemplo é onde eles ficam.

A linha divisória

Faça uma pergunta: a coisa em si parece diferente, ou a situação ao redor dela parece diferente?

Uma troca completa de roupa, uma transformação, queimaduras depois de um incêndio, um prédio desmoronado, uma lâmina fora da bainha, um cajado quebrado — o objeto em si está diferente, então precisa de uma imagem.

Em pé versus sentado, segurado versus sobre a mesa, noite versus dia, na chuva, coberto de poeira — esses elementos são aplicados por cima do que a referência mostra, e o modelo os aplica a partir de texto sem problemas. Chuva, em especial, é texto, não um estado.

Mais um teste: se as duas versões poderiam aparecer no mesmo quadro ao mesmo tempo, elas não são estados de uma mesma coisa — são dois ativos separados.

De onde vêm os estados

A leitura do roteiro os propõe quando a história precisa deles, dentro de limites rígidos: no máximo três visuais para um personagem, dois para um local, um para um objeto de cena. Os limites existem porque uma leitura sem restrições cria estados para tudo — um copo cheio, um copo vazio, uma lâmpada acesa — e nada disso muda o que o objeto é.

Você também pode criar, renomear e excluir estados por conta própria, e escolher a quais episódios cada um se aplica.

The episode asset library showing generated character sheets, location plates and prop images
Biblioteca de ativos deste episódio: os personagens, locais e objetos de cena que ele usa.

Como uma imagem de estado é feita

É uma edição da imagem base, não uma renderização nova. A instrução tem quatro linhas curtas: o nome do estado, o que mudar, uma linha para manter a identidade estável, uma linha para o quadro. Nada mais — sem string de estilo, sem modelo de descrição.

Essa brevidade é o segredo todo. Um modelo que recebe uma imagem de referência e um modelo de três mil palavras interpreta isso como “redesenhe esta referência” e devolve o original quase sem alterações. Quatro linhas de instrução de edição trazem a mudança que você pediu.

Qual imagem uma tomada realmente usa

A prioridade vai do mais específico ao menos específico: um estado que você escolheu para este segmento específico, depois uma imagem personalizada que você definiu para este episódio, depois um estado atribuído ao episódio inteiro, depois a imagem base. Apenas estados que já foram gerados contam — se houver ambiguidade, o sistema volta para a imagem base.

Quais segmentos usam qual estado é definido automaticamente depois que o storyboard fica pronto, por segmento em vez de por episódio. Por episódio seria errado: um visual de flashback aplicado a um episódio inteiro coloca o personagem com as roupas de flashback em todas as tomadas dele.

Se o estado ainda não tem imagem

Nada quebra. A tomada usa a imagem base e o estado é descrito em palavras — o nome e a diferença são escritos no prompt. Para um personagem, isso substitui a frase do guarda-roupa mantendo a descrição facial; para um local ou objeto de cena, é adicionado à linha de função do material.

Gerar a imagem depois entrega a versão mais forte, e as tomadas geradas depois disso vão usá-la.

MudançaImagem de estado ou texto?
Troca completa de roupaImagem de estado
Transformação, queimaduras, cicatrizesImagem de estado
Prédio desmoronado ou queimadoImagem de estado
Lâmina desembainhada, objeto quebradoImagem de estado
Em pé, sentado, ajoelhadoTexto
Segurado, derrubado, sobre a mesaTexto
Noite, chuva, poeira, luz de fogoTexto

Perguntas frequentes

Por que chuva não é um estado?

A chuva é aplicada por cima do que a imagem de referência mostra, e os modelos lidam com isso a partir de texto. Uma imagem de estado serve para quando o próprio sujeito tem um formato diferente.

Posso ter um estado para um personagem em pé e outro sentado?

Você pode, mas não deveria — os dois poderiam aparecer no mesmo quadro, então não são dois estados de uma mesma coisa. A postura é escrita na tomada.

Estados custam extra?

Eles têm o mesmo preço de qualquer outra imagem de configuração, e no seu primeiro projeto cada tipo tem uma pequena cota gratuita própria, separada da cota das imagens base.

E se eu regenerar o storyboard?

As escolhas de estado por segmento são recalculadas. As atribuições de nível de episódio não são afetadas.

Preciso gerar um estado antes de usá-lo?

Não. Sem imagem, o estado é descrito em palavras, o que é mais fraco mas funciona. Gere quando quiser que a mudança fique confiável.

Teste uma mudança de figurino

Abra um personagem, adicione um estado e veja a diferença entre uma imagem e uma frase.

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Atualizado em 21 de setembro de 2026

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